首屆 RayarkCon 雷亞嘉年華已於上週六落幕,成立 4 年多的這間台灣遊戲公司一口氣發表了《
Cytus 2》、電競遊戲《
伊甸之魂》與 JRPG《
Sdorica -sunset-》等新作,即將上市的音樂新作《VOEZ》也首度曝光了詳細玩法。除此之外,更有雷亞實體概念店與《Implosion》動畫電影的訊息曝光,讓這場結合音樂表演與發表會的嘉年華帶給外界深刻的印象。
為了讓玩家了解更多有關雷亞遊戲的近況以及未來發展等動向,巴哈姆特 GNN 本次特別獨家專訪到執行長 游名揚,以下為本次訪談的整理報導。
今年的雷亞比起過往,有什麼樣的轉變跟成長?
雷亞遊戲在去年的這個時候約有 40 多人,但如今已經成長了 1 倍多,達到了上百人的規模,游名揚表示這是公司成立 4 年以來增員速度最快的一次,此外開發新遊戲專案的速度也是。除了公司人數急速擴張之外,從公司成立以來就已開始製作的《
Implosion》也終於在今年推出,這款遊戲成功打破一般人認為雷亞只會做音樂遊戲的刻板印象,在銷量、玩家口碑以及被各大平台所推薦的肯定,也印證了團隊的開發實力。
游名揚指出這對雷亞來說是個強心針,也讓雷亞從原本的獨立團隊規模轉型為更具開發實力的中大型公司。
《Implosion》iOS 版推出不久便在全球各大市場傳出捷報
對於游名揚來說,從 6 年多前製作大型機台遊戲一直到現在,自己負責的工作也從單純的撰寫程式、擔任團隊製作人,轉變為現在的領導職角色,其中雖有不捨,但也有新的期待!現在除了擔任新作《
VOEZ》的製作人外,游名揚選擇放手讓其他公司成員嘗試擔任遊戲製作人的角色,也盡量不插手開發過程,他認為這是公司發展必經的過程,也是傳承雷亞文化的必經之路。
雷亞內部的製作人文化
包含昨天在 RayarkCon 公布的所有作品,目前雷亞總共有 9 個遊戲專案團隊,現在游名揚除了擔任公司的執行長外,也是《
VOEZ》與《
Implosion: ZERO_DAY》動畫電影的製作人。他指出,雖然公司一口氣公布了許多製作中的專案,但這些在事前都已經做好了縝密的規劃,目前新公開的案子都歷經了一年以上的籌備,甚至新作《
Sdorica -sunset-》也已秘密開發近兩年的時間。
目前擔任新作製作人的公司成員,都在雷亞體制內了經歷了完整的遊戲開發過程,雷亞將這些團隊視為獨立的子公司,而製作人就是類似執行長的角色,他們除了必須掌控好遊戲開發進度之外,也需要肩負團隊領導責任,並管控整體的成本支出與預算規劃。
雷亞每兩個禮拜固定會有一次製作人會議,各個製作人都要在這時向公司股東報告目前遊戲的開發狀況。對於這部份,游名揚指出每個團隊都可能會有各自的問題存在,在這個場合大家除了彼此監督專案進度之外,也可以分享經驗與交流,自己也會給予一些意見指導,但實際執行上不會干涉太多,希望能放手給團隊盡可能地揮灑創意。
成立日本分公司後,招募各國優秀人才所帶來的優勢
目前雷亞的製作成員包含香港、澳洲、日本、法國、美國等國籍的開發者,游名揚指出這樣的結果並非刻意為之,而是若把遊戲做好,自然會吸引到各國優秀的開發者前來。當被問到這樣的團隊組成是否能為開發遊戲帶來怎麼樣的好處,游名揚認為各國遊戲開發者的想法、文化都不一樣,可以看到不同的思想文化彼此激盪出火花,也能幫助將雷亞出品的遊戲推向全球。
雷亞嘉年華工作人員與表演嘉賓於會後合影
是什麼契機,讓雷亞在這四年一路從遊戲走到製作動畫電影這條路
台灣由於地理位置與歷史文化等因素使然,許多玩家從小就經常接觸日本與歐美等國動畫的薰陶,對此游名揚也不例外,雖然從中獲得非常多的樂趣,但他的內心也希望有那麼一天,台灣可以向世界產出國際水準的娛樂內容,因此游名揚認為自己心中一直都是有製作動畫電影這樣的動機存在,而心中在乎的則是團隊的實力是否有達到雷亞要求的水準。
雷亞走到現在的這一步,游名揚認為這一切都是自然而然發生的,像是遊戲衍生出的輕小說、周邊等衍生物,都是把「遊戲」這個核心做好所帶來的。他比喻做好遊戲就很像種一棵樹,只要專心讓他長大茁壯,自然就會開花結果。
游名揚認為或許很多業內人士都覺得雷亞很大膽,竟然要去做動畫電影!但其實沒有一定把握是不會去做的,之前《
Cytus》、《
Implosion》或是 PSV 上的《
DEEMO ~最終演奏~》,雷亞都為其打造了高品質的遊戲動畫,也因為這些經驗的累積,以及在嘗試過程中募集到的適合人才,雷亞才有自信去完成一個製作動畫電影的夢想。
將遊戲推往國際市場所需要的條件
從小遊玩各種遊戲所培養出的品味,讓游名揚有自信若是做出自己也覺得好玩的遊戲,那麼這樣的作品在市場上的反應也不會太差。
而要做到這點,「誠實」是非常重要的,遊戲好不好玩這件事情,游名揚認為不管再怎麼包裝,都無法改變這一點。因此團隊內部一定要對彼此誠實,不好玩就要想辦法修正。另外比較關鍵的一點則是是否能匯聚優秀的人才,並放手給他們舞台去發揮,這些都是把一款遊戲做好,進而推向國際的重要因素。
雷亞概念店會以怎麼樣的方式呈現給玩家
關於這個部分,游名揚形容這個佔地數百坪的空間會像是一個博物館,或是一個時空交錯的展示空間。其中區隔出來的各個展區會依照不同遊戲的風格來打造,並重現《
Implosion》、《
DEEMO》等雷亞旗下遊戲中的名場景。由於海外的玩家很多,所以也希望能打造成為一個來台灣觀光值得玩家朝聖的景點。
雷亞概念店也預計在店內打造新作《
VOEZ》中,眾主角們一同決定成立樂團名為 VOEZ 的咖啡廳,游名揚指出這是雷亞首次將遊戲場景搬到實體店面,希望讓玩家進入咖啡廳就像進入遊戲世界內的場景一樣。
除了各個遊戲的主題展區,雷亞概念店也規劃了展演空間,之後可能會在這裡舉辦中小型的音樂演奏會,此外也會有供新作進行電競比賽的攝影棚與實況台。
雷亞遊戲的下一步?
游名揚認為他一直沒有把雷亞定位成只做「遊戲」的公司,而是跨足文化與泛娛樂產業的公司,這次有機會做出概念店與動畫電影
《聚爆:第零日》,游名揚覺得雷亞已向前邁進了一大步。
從以前的電腦單機遊戲,一直到現在流行的手機遊戲,游名揚認為平台勢必會一直更迭,但內容、故事所帶給玩家的感動不會變。未來的平台趨勢很難預測,若是有幸創作出經典內容,讓數百年後的人們依然可以因為這些內容而感動,這就是雷亞想要一直做下去的事情。
接下來雷亞預計推出許多全新作品,而其中專為手機設計的電競遊戲《
伊甸之魂 Soul of Eden》與 JRPG《
Sdorica -sunset-》均是雷亞未曾嘗試過的類型,游名揚有自信這些遊戲將可讓台灣出品的遊戲在全球市場再度掀起一波風潮。