巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到《刀劍神域》遊戲系列製作人二見鷹介,以及遊戲設計師平八野諭,請他們搶先揭開系列最新遊戲《刀劍神域 Hollow Realization》的神秘面紗。
二見鷹介首先解說最新作《刀劍神域 Hollow Realization》將會是登上 PlayStation 4 的全新遊戲,和過去推出的作品相比內容將會更加龐大,不僅畫面、遊戲系統和線上遊玩要素都將會展現大幅進化。尤其會著重在動作性以及 RPG 要素,對玩家來說,遊玩起來會更接近一款 “MMORPG” 遊戲的規模。
本作的背景設定上,將會根據《刀劍神域》小說原作川原礫的監修為基礎,展開 “完全原創” 的新故事線。將會接續前兩作遊戲「無限的瞬間」和「Lost Song」的劇情線,敘述上述事件結束後,桐人一行人登入一款以「Sword Art Online」的伺服器為基底研究開發而成的新遊戲「Sword Art Origin」,回到重開機的「艾恩葛朗特」展開新冒險。所以「Hollow Realization」中桐人和其他眾角色會是處於已建立人際關係的狀態,在重生的艾恩葛朗特中展開原作所沒描寫過的原創新劇情。