而官方在同一份聲明中也指出,由於公司重新調整開發體制之故,《
Final Fantasy XV》的總監將由野村哲也改為原本擔任共同總監的田畑端。 SQUARE ENIX 董事長兼社長松田洋祐表示,野村哲也於本作的故事、世界觀原案、角色設定方面的工作已經告一段落,未來將致力於製作《
王國之心 3》等「唯有野村才能夠製作的作品」。
《Final Fantasy 零式 HD》TGS 2014 宣傳影片
《Final Fantasy XV》TGS 2014 宣傳影片
《Final Fantasy》系列以往都是使用英文標題,這次之所以會在 LOGO 上就用漢字「零式」來呈現,是寄託了「希望成為有史以來最受到亞洲玩家喜愛之作品」這樣的理念,並且在遊戲內部也刻意多使用漢字,與其他《FF》作品相較之下呈現出一種特殊風格。
除了特別意識到亞洲玩家之外,本作的另外一個特色就是關於「戰爭描寫」的部分。在其他的《
Final Fantasy》系列中,主角大部分都是為了要對抗某種威脅世界和平的力量而出發旅行,然而本作所描寫的卻是國家之間的戰爭。玩家所要扮演的角色是國家的士兵,是以與其他國家交戰的觀點來描述這個故事。
而且《
Final Fantasy 零式》的主角並非只有一個人,而是 14 人組成的小隊。為了要表現出戰爭的感覺,首先戰鬥的部分不採用回合制,而是採用動作形式的玩法。製作團隊試圖讓玩家可以透過控制器操作角色,藉此讓玩家感覺自己投身戰場之中。
本作的遊戲份量非常充足,約需花費 40 小時來破關。田畑端表示,相信在玩家花了這麼多時間投入故事後,到了終盤看到結局也會非常哀傷。《
Final Fantasy 零式》另外一個重點就是「結局」,田畑自己一直想製作一款讓玩家看到結局會感動落淚的RPG,從玩家對《零式》的反應來看,應該是有達到目標。
由於《零式》的主題是描述國家內一群年輕士兵的戰鬥,田畑認為本作的主題深度在《FF》系列中也算是相當成熟,希望透過這次 HD 化的機會讓亞洲玩家體驗這款作品。
當然,這部作品裡最大的特徵並不只是一群人去旅行,田畑表示遊戲中也為這趟旅程準備了相當廣大的世界供玩家探索。並且,在這個世界裡也會有很多《FF》引以為傲的獨特設定。如果以電影來打比方,《FF 零式》就像是一部紀錄片,而《
Final Fantasy XV》則是一部公路電影。
在交代完遊戲的最新訊息以及基本介紹後,田畑端也接受了亞洲各家媒體的聯合提問。
Q:請問女主角在這次即將推出的體驗版當中會有戲份嗎?
田畑:會的,雖然不會作為主角出現,但是會以「女主角」的身分登場。這是因為看到一車都是男生而提出的疑問嗎
(笑)?因為《Final Fantasy XV》這款作品主要是想強調男人之間的友情,當一群男人混在一起時就會發生一些只有男人才懂的互動。我們想要呈現的就是這樣一種一群男生出發去公路旅行的感覺,會在遊戲機容許的範圍裡將這點表現出來。
不過我個人比起男性還是更加喜歡女性的,所以還是會盡量加入更多女性角色(笑)。
Q:在之前的系列作裡,隊伍成員的性別通常是有男有女,這次特意全部都設定為男性,是什麼時候開始有這樣的計畫?
田畑:以描寫「男性之間的故事」為主的方針,是在這款作品還叫作「Versus XIII」的時候,當時的總監野村哲也先生就決定好的事情。我們是承襲了這個概念讓其繼續發展下去。這將會是一趟很漫長的男子漢之旅。
Q:那之後會不會有打算描寫以「女性之間的故事」的故事為主的企劃?
田畑:真是個不錯的點子,我個人也比較喜歡這種的(笑)。說不定到了再下一個世代,可以用更逼真的技術來呈現。但是當然,我們會先以《
Final Fantasy XV》為重,希望將它打造成有史以來最棒的《FF》。
Q:剛才有提到公路電影的概念,那麼行進的路線是開放玩家自由選擇嗎?
田畑:既然說是公路電影,因此是採用單線劇情一路發展到最後的手法。雖然遊戲的主線劇情是按照公路電影的發展在走,但是世界本身在自由探索的空間方面很足夠。本作跟歷代其他《FF》相比,在自由探索的部分絕不會遜色。
Q:這款遊戲是專為次世代主機所打造,會不會有跟 Vita 的連動要素?
田畑:我個人從以前就很喜歡 PSP 這個硬體,也在上面打造了數款遊戲,PS Vita 給我的感覺也是非常好的一台主機,就像是能夠拿在手上的家用主機一般。有機會的話,也希望能夠讓《
Final Fantasy XV》可透過 PS Vita 進行 Remote Play,讓它在 PS Vita 上也可以運行。
Q:關於《FF 零式 HD》的部分,會有諸如新劇情之類的追加要素嗎?
田畑:目前我們是沒有這樣的計畫。本作基本上是回應玩家要求而推出的 HD Remaster 版,我想玩家們應該還是想玩到原汁原味的內容。不過有一個不同之處是,由於許多玩家反應不太容易玩到結局,我們是希望所有玩家都能夠享受到本作結局帶來的震撼,如果因為難度的問題讓玩家無法看到結局並非我們的本意,所以這次會追加難易度的選項。
田畑:這個部分可能要問 SCE 方面了(笑)。卡牌遊戲因為牽涉到一些營運上的細節,必須要再進行確認。如果有機會能夠實現的話當然是樂觀其成。
© 2011,2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
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