由 SQUARE ENIX 所開發的 PS4 / Xbox One 動作 RPG《Final Fantasy 零式 HD》中文版即將於 3 月 17 日搶先日本兩天發售, PlayStation 攤位特別於本屆台北國際電玩展邀請到該作總監田畑端登台展示最新的中文化遊戲畫面,甚至還一併曝光了同樣由田畑端所擔綱製作的系列最新正統續作《Final Fantasy XV》的全新未公開影片。
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《Final Fantasy 零式 HD》與《Final Fantasy XV》製作總監 田畑端
媒體聯合訪問
田畑端在受訪時首先表示,這次的《
Final Fantasy 零式 HD》除了在畫面表現上有所提升之外,由於希望已經玩過原版的玩家也能夠享受本作樂趣,因此在戰鬥操縱性、平衡性方面都進行了優化調整。另外因為《
零式》是非常強調劇情的一款遊戲,特別是結局部分令相當多玩家感動落淚,
這次為了讓所有的玩家都能夠順利玩到通關,特別追加了「簡單」模式。
而關於其他的追加要素或是新 DLC 的疑問,田畑端強調既然在 PS4 平台上推出,當然也支援「SHARE」功能讓玩家分享遊玩過程,亦對應「獎盃」成就系統讓玩家深入鑽研。
遊戲內將會追加一套 HD 版專屬服裝,並且不會有 DLC,他笑稱相信隨附的體驗版《
Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》會比任何 DLC 都還要讓玩家滿意。
被台灣媒體問到推出「HD 版」的契機時,田畑端表明其實一開始並沒有計畫要發行所謂的強化移植版,然而當初 PSP 版並沒有發售日文版之外的在地化版本,因此在海外玩家的熱烈期望之下,決定直接使用最新的主機平台來開發這次的《Final Fantasy 零式 HD》,也希望藉此機會將《零式》推廣至亞洲地區。
現場有中國媒體追問《
零式》這個名字的意涵,田畑端解釋道「零式」破天荒地直接使用了漢字來作為標準字,從字形上來看是希望製作出符合亞洲氣氛的遊戲,包含了「
想要將本作認真推廣到亞洲地區」的意圖。他也透露本作在決定要開發 HD 版時就已確定要推出中文版,希望亞洲的玩家能夠對遊戲內容感到親切。
而從字義上來說,「零」代表一個全新的出發點,表示本作跟過去的《
Final Fantasy》系列有所不同,並非以「冒險」而是以「戰爭」為主題,在操作上也採用更加緊湊、動感的戰鬥方式,想要特地強調全新的方向性,並且期待帶給玩家全新的感受。
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兩款作品都強調了「動作性」
田畑端也分享了《
Final Fantasy 零式 HD》在製作高畫質 HD 版時的辛苦之處。他指出過往在製作 PS3 平台的 HD 版時主要是將物件的解析度提高,強化在畫面表現上的提升。《
零式》之所以選擇 PS4 平台來 HD 化,是因為 PS4 的素材本身就是 HD 規格,能夠提供漂亮的畫面。
然而由於本作原本是 PSP 版,在硬體限制之下,很多物件的光影其實是事先畫好的。而到了 PS4 的 HD 版,
不單只是將物件高解析度化而已,還使用了光影渲染技術來打造出更為擬真的世界,甚至有部份程式跟技術是借鏡自《
Final Fantasy XV》,在開發的過程中費了一番工夫。
日本媒體問到《
Final Fantasy XV》與樂陞科技(XPEC)共同開發的契機與內容,田畑端解釋道:「並不是將某個部分直接完全委託給樂陞開發,遊戲整體的基礎還是由我們東京的研發團隊負責,然而因為本作太過龐大,在各處都有與不同的研發商合作。關於與樂陞科技的合作,是共同開發了遊戲後半段的某些部分,協助一些細節上的處理」。
他進一步指出,樂陞旗下擁有研發單位以及美術團隊,在美術的合作上是以外包發單的方式,在開發的部分則是由樂陞的遊戲設計師、工程師與東京的研發團隊共同作業。田畑端認為以「HD」規格的遊戲在未來會越來越多,因此必須採取現代化的作法,像這樣的合作今後將會成為遊戲開發上市時很重要的一環。
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與樂陞科技一同登台發表時的情形
巴哈姆特獨家專訪
在巴哈姆特的獨家專訪時段,田畑端先是好奇「巴哈姆特」的站名與《
Final Fantasy》是否有什麼關聯性,在記者解釋是站長 sega 基於對《
Final Fantasy》的熱愛而以最強召喚獸來為自己架設的 BBS 命名之後,田畑端笑稱這或許就是一種「命運般的相逢」。
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田畑端也有於巴哈姆特攤位直播當中登台
田畑端表示自己原本就對台灣抱持著相當好的印象,今年是第一次來參加台北電玩展,對台灣玩家的印象就是充滿「活力」,帶給自己很大的鼓舞。至於電玩展本身也相當熱鬧,電玩市場感覺上以很快的速度在成長。
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當詢問台下觀眾「玩過《FF》的人請舉手!」時,反應相當熱烈
《零式 HD》取消連線機制是想要讓玩家更快體驗遊戲內容
記者隨後問到,本作的 PSP 版當時主打 Ad-Hoc 連線,而 HD 版之所以取消了連線功能的理由是?田畑端解釋其實理由很簡單,因為 PS4 沒有 Ad-Hoc 功能,如果要實現多人遊玩則勢必要推出網路連線系統;在重重考量之後,他認為與其花時間開發網路連線而讓上市時程延後,不如更快把遊戲內容呈現給玩家。
過去在日本媒體的報導中曾提到《
Final Fantasy 壹式》已完成商標申請,對此田畑端澄清公司每次都會一口氣申請很多專利商標,數量可能高達 100 多個,如果全部都想成是續作的話也未免太多了。不過他表示自己也非常希望可以製作續作,延續《
零式》的世界觀,採用比較嚴肅的風格。他本身是想要製作針對亞洲玩家設計的《
Final Fantasy》,而《
零式》也是在這樣的概念下開發。
關於《
Final Fantasy 零式》,記者也詢問了總監心目中「真正的主角」究竟是誰?田畑端表示《
Final Fantasy 零式》採用了類似群像劇的構成,14 個人同時都是主角,不過如果一定要選出一個的話,果然還是擔任「隊長」角色的「Ace」。就好像他個人很喜歡《
三國志》,認為這部作品就是因為眾多角色的活躍才精彩,但若要選一個人,他會認為曹操才是真主角。
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GNN 記者:「不是劉備嗎?」 田畑:「劉備的部份感覺在小說中加油添醋太多了!」
他也表示自己在遊戲中最喜歡的角色是「伊札那(イザナ)」和他的陸行鳥「奇奇利(チチリ)」。雖然這兩名角角色在遊戲開頭的 10 分鐘就壯烈身亡,但也因為《
零式》是強調「生命」的一款作品,這兩名角色的存在讓故事擁有了深度。
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伊札那是馬奇納(マキナ)的哥哥,擔任第零班的通訊員,與 ACE 的交情相當不錯
希望粉絲實際遊玩過體驗版之後給予更多回饋
接下來是關於《
Final Fantasy XV》的相關提問,由於現在是社群網路蓬勃發展的時代,特別本作是相當受到矚目的作品,官方一有動作,粉絲們的反應也會立刻顯現。對於開發者來說,是否會因為見到了粉絲的反應而影響作品開發的方針?
田畑端表示,確實有很多玩家會對遊戲表達意見,這些意見官方都有認真地觀看,不過是否要實際應用到遊戲中則會視情況而定。特別是目前遊戲還在開發階段,有時候玩家只在網路上留下短短一句評語,也很難判斷這些意見的基礎。因此官方也特地設計了體驗版《
Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,相信在推出體驗版之後更能讓玩家反應實際遊玩後的感想。
田畑端還半開玩笑地說,其實網路上容易出現很多斷章取義或是因翻譯而造成誤解的內容,讓大眾覺得「
這個人怎麼會講出這樣的話?」。他舉例說明,如果巴哈姆特刊載了這篇專訪報導,提到「田畑端想要針對亞洲玩家設計《
Final Fantasy》」,之後流傳到日本或是其他海外媒體變成「田畑端表示未來只會在亞洲發行《
Final Fantasy》」,就可能造成天大的誤會。他強調希望能夠建立正當公開的管道,可以讓官方直接面對玩家,並聽取玩家的意見。
而像是開放《
Final Fantasy XV》主角 4 人的乘車清晰圖檔讓玩家自由合成等等,官方宣傳團隊展現了相當親民的作風。田畑端提到當初在東京電玩展釋出預告片,想不到竟然有玩家會這樣做;但是既然已經造成風潮,與其去阻止玩家,不如就順水推舟放出畫質最好的圖讓玩家可以玩得更盡興。他更表示甚至連自己平常不玩遊戲的朋友都對他說「我的同事在電腦上玩你們的圖片!」,讓他覺得這也是讓更多人認識《
Final Fantasy》的方法。
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惡搞合成圖範例,主角一行人開車去看奈奈接機
田畑端表示這樣的作法除了是因應時代趨勢之外,也因為《
Final Fantasy XV》會是一款開發時程很長的作品,這段期間不能讓玩家都不知道遊戲在做些什麼,因此會盡量在開發過程中一點一點透露消息。另外,玩家給予的意見也會帶給團隊刺激跟動力,當開發團隊感受到眾人的期待,製作時也會更有幹勁。
席德妮的真實身份其實並非「席德」?
另外,關於在「JUMP FESTA 2015」宣傳影片中公布的女性整備士「席德妮(Cidney)」,GNN 記者也特地詢問了她是否就是《
Final Fantasy》系列作中經常以天才技工身分登場的經典角色「席德(Cid)」。田畑端笑道,官方並沒有說這名女孩就是「席德」,至於為什麼要安排這位女性出場,在玩家們玩過體驗版之後就會知道了。
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席德妮的真實身份究竟是…?
《Final Fantasy》就是「最強」!
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