在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開發中的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》的 E3 體驗版,讓玩家體驗與超巨大召喚獸「泰坦」戰鬥的衝擊。遊戲總監田畑端與《王者之劍Final Fantasy XV》導演野末武志現場也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享遊戲內容、開發進度與跨媒體行銷推廣計畫等資訊,供玩家參考。
對於這次首度在本傳中導入高度動作性的戰鬥玩法,是否會造成部分玩家進入的門檻,田畑端強調,這次《Final Fantasy XV》的目標是希望能同時滿足系列老玩家與未接觸過的新玩家,但他知道一個模式是不可能滿足所有的人,所以遊戲中準備了很多模式,其中就有針對不擅長動作操控的玩家所設計的「簡單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰鬥樂趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時戰鬥中暫停時間,仔細審視戰況與思考下一步的行動。這些都是針對不擅長動作操控的玩家所設計的模式。
談到跨媒體企劃的改編電影《王者之劍Final Fantasy XV》的製作契機,導演野末武志表示,之所以會決定至作 CG 電影,是希望透過跨媒體的眾多作品來吸引新玩家投入,同時找回那些以前曾經玩過《Final Fantasy》系列、但現在因為種種因素而沒有繼續遊玩的玩家。因為不只是想滿足已經決定要買遊戲的玩家,所以才會決定要在遊戲上市前先上映。而角色設定的風格之所以與遊戲本篇有些不同,是因為這部電影的製作概念是「真人拍攝版的 Final Fantasy XV」,雖然實際上還是以電腦繪圖來製作,不過角色的設定會更接近真人的感覺。
而改編動畫《兄弟情 Final Fantasy XV》之所以會選擇 2D 賽璐珞動畫呈現,是因為希望透過這部作品來傳達登場角色的日常面貌,描述主角們是如何建立起深厚兄弟情誼的經歷。相較於比較無機感的電腦動畫來說,製作團隊覺得 2D 賽璐珞動畫讓人感覺比較溫暖、更適合這部作品。至於遊戲上市後是否還有計畫製作更多篇章這點,雖然目前並沒有打算,不過這些動畫描寫了角色不為人知的其他面相,讓遊戲中的人際關係更為完善。
最後是關於這次發表的 PlayStation VR 體驗遊戲《Final Fantasy XV VR Experience》,當被問到除了這次的 VR 體驗版之外,後續是否有推出 VR 專屬遊戲的計畫時,田畑端表示,目前沒有 VR 專屬遊戲的開發計畫,其實《Final Fantasy XV VR Experience》也不是正式的遊戲,而是運用《Final Fantasy XV》這個 IP 來展現 VR 樂趣的一個展示而已。不過後續有可能會因應 SIE 方面的請由將之置作成實際的內容,隨《Final Fantasy XV》本篇一起提供,滿足玩家的需求。
SIET 總經理江口達雄,在這次 E3 展的媒體餐敘上亦透露,預定於 8 月在台灣舉辦一連串的活動,包括再度邀請日本 Falcom jdkBAND 來台舉辦成立 25 周年紀念巡迴演出,還會舉辦改編 CG 電影《王者之劍Final Fantasy XV》的公開上映會,是《Final Fantasy XV》正式上市前在台灣唯一能搶先觀賞這部電影的機會,有興趣的玩家不妨把握機會參加。更多詳情將於後續公布。