PAX Prime 2015 展中,總監田畑端與開發團隊登台,釋出了《Final Fantasy XV》相關的消息,節錄重點如下:
雖然當初《Final Fantasy Versus XIII》是在 2006 公布,但在 2011 才進入全面開發,並在之後的一年轉變為《Final Fantasy XV》。在與 IGN 的訪談中,總監田畑端進一步解釋:「雖說是有點粗糙,但《Final Fantasy Versus XIII》的開發程度大致上達到 20 ~ 25 %。」
「在當時,角色的設計和視覺效果都沒有真正的確定下來,我們仍然持續的更新與修改。」《Final Fantasy XV》實際上是接在《Final Fantasy Versus XIII》之後,在 3 年前才開始開發的。
「談到《Final Fantasy Versus XIII》世界觀的設定,是建立在新水晶神話 Fabula Nova Crystallis 上,所以有很多東西已經決定並包含在內。」
「但當我們轉變成《Final Fantasy XV》時,我們將這些要素拆開,評估哪些東西是有意義的,哪些沒有,有些部分則隨著作品標題的轉換而作了更改。」
「當初我們在製作 Versus XIII 的時候,處理的是早期主機平台的技術與 PS2 世代的延伸,而這就是 XV 與 Versus XIII 顯著的差異。」
《Final Fantasy XV》將預訂在 2016 發售,更多關於關於角色設定的更動如露娜與國王雷吉斯的資訊,將預計在東京電玩展公布。
國王雷吉斯與車子 Regalia,Regalia 非常的重要,是雷吉斯的愛車,亦是諾克特與夥伴們四處旅行的重要工具,《Final Fantasy XV》關鍵的主題在於與夥伴們的羈絆,另一個則是父與子羈絆,這意味著當諾克特一行人旅行時,父親也陪伴著他們。
Leviathan / 利維坦 / 利拜亞桑
談到 Leviathan,在《Final Fantasy XV》裡許多的召喚獸(Eidolons),都有祂們自己的性格,富有智慧且在故事裡扮演著相當關鍵的角色,特別是 XV 中的 Leviathan 是雌性且與城市 Altissia 有很大的關聯(之前的的訪談有提到召喚獸在 XV 中扮演的角色比較像是世界的守護者(Guardian)。