《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 公開活動 總監田畑端釋出情報整理

(巴哈勇者:三毛bro - RX93 報導) 2015-09-02 19:02:47 原文出處

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  PAX Prime 2015 展中,總監田畑端與開發團隊登台,釋出了《Final Fantasy XV》相關的消息,節錄重點如下:
 
  雖然當初《Final Fantasy Versus XIII》是在 2006 公布,但在 2011 才進入全面開發,並在之後的一年轉變為Final Fantasy XV》。在與 IGN 的訪談 中,總監田畑端進一步解釋:「雖說是有點粗糙,但《Final Fantasy Versus XIII》的開發程度大致上達到 20 ~ 25 %。」
 
  「在當時,角色的設計和視覺效果都沒有真正的確定下來,我們仍然持續的更新與修改。」Final Fantasy XV實際上是接在《Final Fantasy Versus XIII》之後,在 3 年前才開始開發的。
 
  「談到《Final Fantasy Versus XIII》世界觀的設定,是建立在新水晶神話 Fabula Nova Crystallis 上,所以有很多東西已經決定並包含在內。」
 
  「但當我們轉變成Final Fantasy XV時,我們將這些要素拆開,評估哪些東西是有意義的,哪些沒有,有些部分則隨著作品標題的轉換而作了更改。」
 
  「當初我們在製作 Versus XIII 的時候,處理的是早期主機平台的技術與 PS2 世代的延伸,而這就是 XV 與 Versus XIII 顯著的差異。」
 
  《Final Fantasy XV將預訂在 2016 發售,更多關於關於角色設定的更動如露娜與國王雷吉斯的資訊,將預計在東京電玩展公布。
 
 
  在這次 PAX Prime 2015 展中的ATP(Active Time Report),田畑端公布了大量的資訊,包含了概念藝術與新的實機影像。
 
  「我想藉著這次 PAX Prime 展的機會公開的向大家宣布《Final Fantasy XV》將在 2016 發售。」田畑端除了公開了大量的情報,也宣示 2016 的三月會有特別的發表,屆時將公開明確的發售日期與更多的資訊。
 
  概念藝術:
 
Altissia
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  Altissia 是仿照義大利威尼斯的城市,上面與下面的圖分別是概念藝術與當時出現在預錄動畫(2013 E3 宣傳片)中的 Altissia,田畑說在游戲中的視覺品質將會達到預錄動畫中的水準。
 
Hammerhead and Lestallum
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  圖上方的 Hammerhead 是一間修車店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但這間店並不是她的。
 
  田畑端表示:「我想Final Fantasy的粉絲一定知道,當我說 FF 系列的技師(這家店的主人),你們有注意到圖的右方有個老人在打盹嗎?」
 
  圖下方是名為 Lestallum 的城鎮,有個巨大的設施在中心,是這座城鎮相當重要的一部分,亦是城鎮動力的來源,在設施的深處有個坑洞,有個隕石在裡面燃燒。
 
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  在Final Fantasy XV廣闊的世界中,玩家能夠在任何時間和地點紮營。
 
Regalia(王徽)
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  國王雷吉斯與車子 Regalia,Regalia 非常的重要,是雷吉斯的愛車,亦是諾克特與夥伴們四處旅行的重要工具,Final Fantasy XV關鍵的主題在於與夥伴們的羈絆,另一個則是父與子羈絆,這意味著當諾克特一行人旅行時,父親也陪伴著他們。
 
Leviathan / 利維坦 / 利拜亞桑
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  談到 Leviathan,在《Final Fantasy XV》裡許多的召喚獸(Eidolons),都有祂們自己的性格,富有智慧且在故事裡扮演著相當關鍵的角色,特別是 XV 中的 Leviathan 是雌性且與城市 Altissia 有很大的關聯(之前的的訪談有提到召喚獸在 XV 中扮演的角色比較像是世界的守護者(Guardian)。
 
Myth(神話)
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  這張圖即是 FF 的世界觀,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂與其他的召喚獸都與這個世界的建立有關。
 
Lunafreya / 露娜芙蕾雅
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  「有關於露娜的資訊將會在東京電玩展告訴大家,但我很想先告訴大家她是一位非常堅強的角色,一位非常堅強的女性。」
 
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  《Final Fantasy XV》的推特也釋出了一張關於露娜的新概念圖像,關於這些資訊將在東京電玩展(TGS 2015)的 ATP 公布。
 
Caem
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  Caem 為一座鄰於海邊的哨站,諾克特一行人能夠抵達哨站並搭船前往名為 Accordo 的城鎮
 
  當問到搭船是否為即時運算與無接縫的旅程時,田畑回答:
 
  「這是當然的,所有的內容都是即時運算,搭乘船隻橫跨海洋都是無接縫的,但妳不會傻傻的都在船上,因為在意義上它比較像是單向的旅程。」
 
 
  接下來秀出的實機畫面是關於開車的部分,田畑特別提到他們將駕駛位置從右駕改成左駕,這是他與 XV 團隊討論的結果
 
 
  Square Enix 也趁這個機會介紹 Avalanche Studio 的 CEO Christofer Sundberg,說明將分享技術與合作協助開發Final Fantasy XV》。
 
  接下來再東京電玩展,Square Enix 將會舉辦另一場 ATP,將談到露娜的細節,釣魚、陸行鳥等要素。
 
  關於 Final Fantasy XV,Square Enix 設置的兩個官方推特如下:
 
 
 
  最後這部實機影片則是說明Final Fantasy XV各部分完成的開發進度。

 

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