(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-01-12 17:56:31 原文出處
■ 登錄武將
● 可與過去作品進行同樣的設定
製作登錄武將後,就可以用自己專屬的原創武將來進行武將遊玩。
登錄武將跟《三國志 12》一樣,可以自由的設定姓名跟臉部 CG,性別跟性格,能力及特技,戰法跟列傳等。而臉部 CG 也新增了 20 張。
另外也可以設定雙親,配偶及義兄弟等,可以跟史實武將及登錄武將結成親子關係跟夫婦關係或義兄弟。
※ 在《三國志 12》中製作的武將,將不會繼承武將的血緣關係・特技・戰法。
除此之外,也可以登錄武將來製作新勢力,也可以配置成新勢力的部下武將,玩家能體驗到自己專屬的三國志樂趣。
而且玩家也可以針對史實武將來變更臉部 CG。
例如可以使用沒有在遊戲本篇中登場的青年時代「曹操」的 CG 來進行遊戲。
●《三國志 13》的獨特要素
《三國志 13》除了剛剛所說的要素之外,還有成為重臣以及君主時會有各種效果的「重臣特性」以及結成羈絆時繼承的「傳授特技」,單挑所使用的武器,還有影響人際關係的「義理・才愛・勇愛」跟對武具・寶物・酒等名品的「嗜好」讓玩家來設定。
設定重視的實績後,就會根據各自對應的實績來增加或減少對武將的親近度。
例如在單挑中獲得勇愛實績的話,就會提升重視勇愛的武將親近度。
※ 重臣特性有下列 14 種。
提升所屬武將的指揮兵力跟部隊的最大士氣
每個季節都會提升所屬武將的忠誠度
可實行「敵中作敵」
外交的初期交渉率増加
提升農業特技擁有者的特技等級
提升商業特技擁有者的特技等級
減輕軍隊的消耗兵糧
縮短内政指令(市場・農地・學舎)的實行期間
提升歸還兵的都市歸還速度
提升所屬武將的騎兵兵科適性
提升所屬武將的弓兵兵科適性
提升所屬武將的槍兵兵科適性
提升所屬部隊的防禦力,輕微減低機動力
提升所屬部隊的機動力,輕微減低防禦力
■ 攻城戰
● 玩法
跟位於敵都市上的軍隊進行戰鬥的話就會形成攻城戰。
在攻城戰中,因為守備方有陣,城牆以及城門,守城兵器等對守備方有利的設施,所以活用攻城兵器等的戰術就可以展開有效的戰鬥。
● 地圖的種類
在攻城戰中,會有像洛陽一樣有著二重城門保護著的大都市,以及門前會設置守城兵器,像武陵一樣防護堅強的中都市,還有守城兵器的數量跟門數量都不多,像小沛一樣城外空間廣闊的小都市等各種種類的戰場地圖。
● 攻略法
在對守備方有利的攻城戰中,攻擊城外的陣,將敵人引誘至城外殲滅的方法以及在城門設置衝車,以及使用雲梯爬上城牆進入城內等城壁,活用與野戰不同的戰術是重點。
● 特技「兵器」可讓守城兵器產生變化
守備方如果有擁有特技「兵器」的武將存在的話,就可以讓設置在城內的「床弩」變成攻擊頻率非常高的「連弩」。
特技「兵器」是諸葛亮以及劉曄等部分武將才有的貴重特技。
● 攻城戰的具體例,可重現的名場面
在新野擊破面臨曹操大軍的劉備軍,以及為了關羽之仇而進攻的劉備軍與陸遜所率領的吳軍進行激戰的夷陵之戰等,在三國志中登場的有名戰鬥也可以活用城外豐富的森林來使出火計,重現一舉殲滅敵軍的場面!
熱血的戰術指揮可創造出新的歷史。
■ 關於行軍
● 關於行軍
實行出陣指令的話,就可以讓以複數部隊構成的「軍隊」攻向目標。
● 從複數城的同時進攻
因為每座都市都有固定兵役人口的關係,所以透過複數都市派出軍隊的話就可以擁有壓倒性的兵力。
● 援軍(途中參戰)的流程
在已經開始戰鬥的時候,我方軍隊到達時就會以援軍的身分參戰。
在一個戰場中,敵我雙方可最多各 10 部隊,玩家能體驗到總計最多 20 部隊的大規模戰鬥樂趣。
當有 10 個部隊出陣的情況下,部隊因壞滅等減少時,附近的我方部隊就會以援軍的身分登場。
■ 各身分的遊戲玩法
● 君主
君主是勢力的首領,有著外交以及人事、賞罰等各種權限,透過君主重臣以及各都市太守的任命,就可以更有效率的讓勢力發展。
與其他勢力外交,招集優秀武將來自勢力,派部下武將進攻敵方都市等,勢力的命運會以玩家的技術產生變化。
● 都督
都督是以軍團長身分來統治複數都市。
除了可進行重臣任命跟任命軍團內的太守,還有著除了外交與賞罰之外的各種權限。
都督握有僅次於君主的大權,可進行大規模遠征,對於所屬勢力在統一大業上可做出很大的貢獻。
成為都督的話,除了可配置武將至軍團内的都市跟任命太守之外,也可以舉辦評定會議,對各都市的太守下達使命(大致的方針)。
另外,周瑜等部分武將成為都督時,人物圖像也會變得更加豪華。
● 太守
太守可自由的對隸屬於自己都市的部下武將下達命令。
任命自己的重臣,決定要建設的設施以及獲得的都市技術來讓都市發展。
另外,也可以決定獲得的都市技術以及要建設的內政設施。。
太守因為可以專心發展自己擔任的都市發展,所以可以按照自己的想法來讓都市發展。
● 重臣
當功績為 3000 以上的話就有機會被任命為重臣。
成為重臣的武將,可以對自己以及部下的任務給予提案的權限。
如果是内政重臣的話會有内政系的任務,軍事重臣的話是軍事系的任務,軍師重臣的話則是對所有任務有權限。
在評定會議中被君主以及都督給予使命時,也可以與重臣協力達成。
君主跟都督以及太守心腹的重臣可透過專用的任務狀下達各種任務命令,而上司也會詢問任務的採決,所以也會大大影響到勢力及都市的發展。
● 一般
一般武將可進行君主以及太守給予的任務,以及向政廳提出任務提案來賺取功績,以晉升更高身分為目標。
重臣跟一般武將的功績會在以每 3 個月結算的排行榜中顯示,而進入排行榜前 3 名的話可獲得追加功績,所以為了要晉升重臣等身分的話,以進入論功行賞上位為目標的話會較有效率。
另外,累積功績晉升階級的話就會有一次「特權」,可提出外交以及出陣的提案。
● 在野
在野武將的目標就是加入某個君主或是興起新勢力。
當目標擺在興起新勢力時,只要事先與各地武將們結成羈絆,當崛起時就會前來加入。
實行興起新勢力以及仕官這些在野武將才有的要素,可以測試自己的實力能否在三國時代拚搏到什麼程度。
● 想成為太守跟都督的話
要成為太守需要 10000,都督的話則需要 30000 的功績。
想更有效率賺取功績的話,除了在任務以及戰鬥獲得高成果之外,還有以下的方法。
■ 武將圖繪
描寫以開朗的表情與宮中家臣親切問好的凡庸身影。
描寫對高地位虎視眈眈,掌握時世的狡猾身影。
在馬超的戰鬥用圖繪中是描寫挺身而出,以氣勢衝向敵人的豪膽身影。内政用的話則可以看到披上斗篷,十分符合「錦馬超」稱號的正氣樣貌。
在黃忠的戰鬥圖像中可以看到一邊騎著馬奔馳一邊以精巧弓術射穿敵人的勇猛身影,内政圖像的話則是可看到好像為年輕武將立下模範一般,自告奮勇接受任務的樣貌。
魏延的戰鬥圖像中可看到揮舞偃月刀,氣勢凌人的與敵軍交戰的勇姿,内政圖像的話則是能看到以積極態度向諸葛亮提出奇襲長安之策的身影。
凌統的戰鬥圖像可以看到以長劍擺出二刀流架式,迅速的殺入敵陣的身影,内政圖像的話則是能夠看到在巡邏市街時,親切的與民眾談話的身影。
■ 首發封入特典
公開史實劇本「呂布討伐戰」「赤壁之戰」的劇本圖像。
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