Ubisoft 在這次台北國際電玩展中首度參展,以單一主題《
湯姆克蘭西:全境封鎖》打造病毒疫情下全面停擺的紐約街頭景觀主題展區,設置封閉試玩區讓玩家搶先體驗遊戲內容,並提供包括遊戲特製後背包與T恤等限量贈品。擔任開發的 Ubisoft 遊戲關卡設計總監 Manny Diaz 這次應邀來台,以「從無到有打造出紐約街頭」為題,分享《
湯姆克蘭西:全境封鎖》的製作心得。
這次是 Ubisoft 首次參加台北國際電玩展,罕見地以全場攤位展示《
湯姆克蘭西:全境封鎖》這款單一未上市新作。以遊戲中的浩劫後紐約街頭氛圍以及病毒隔離區「暗區」的大型佈景,提供遊戲實機試玩。每日前 300 名、600 名參與試玩的玩家,都可以獲得特工專屬後斜背包、特工戰術T恤等限量贈品。現場合照打卡可以獲得展場限定金屬徽章,還有機會參加特工手錶抽獎。
應邀來台參加亞太遊戲高峰會的 Ubisoft 遊戲關卡設計總監 Manny Diaz,與特別從日本前來觀摩的 Ubisoft 亞洲總監 Steve Miller,在電玩展期間特別抽空接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享關於遊戲製作上的重點,對亞洲市場的觀察,以及希望帶給台灣的話。
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Ubisoft 遊戲關卡設計總監 Manny Diaz(左)與 Ubisoft 亞洲總監 Steve Miller(右)
首先被問到在這次《
湯姆克蘭西:全境封鎖》中,製作團隊打造紐約街景時最著重的點為何, Manny 表示,主要著重的點為重現紐約知名的地標與景觀,畢竟這些是最能代表紐約景色。此外,包括下水道、地下道、建築物的屋頂等雖不起眼但很重要的基礎建設,也都鉅細靡遺地呈現出來,藉以傳達許多人所熟悉的紐約氛圍。
另一個重點是「寫實」與「遊戲性」之間的協調,因為《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是款以掩體為基礎的射擊遊戲,在設計遊戲中的關卡時不只是考慮到逼真寫實而已,還必須考慮到這些景觀與建築物對於實際戰鬥時的影響。
當被問到除了戶外的街景之外,是否也會重現紐約林立的高樓大廈室內場景時,Manny 表示,遊戲中有很多可以探索的室內區域,例如封測中可以玩到的知名體育場「麥迪遜花園廣場」,不只能探索觀眾席,還可以實際下到球場上。還有一些地方是可以上到屋頂鳥瞰整個紐約景觀。此外,在探索這些知名地標時,還會有支線故事與讓玩家了解這些地方之前究竟發生過什麼事。
當被問到身為關卡設計總監的自己,是否有什麼希望玩家在遊玩時一定要過去看個仔細的得意之作時,Manny 大笑著說:「全部!」,他表示,製作團隊可說是盡全力把收錄內容都做到最好,不論是眾所皆知的經典地標,或是之前提過的麥迪遜花園廣場等,都可以深入探索細細品味。
至於載具的部分,Manny 提到,因為遊戲中的紐約是被封鎖的區域,區乏物資補給,加上又是冬季,如果手頭上擁有燃油,就合理的角度來推想,多數人一定會傾向把燃油留下來取暖用,不太可能會拿來開車。所以遊戲中並沒有移動載具的設定,被拋棄在街頭的汽車只能充當掩體,但這些汽車還是保留有自己的特色,例如車門可以打開、擋風玻璃或車窗可以打破等。
對於許多玩家非常關心的關卡收錄範圍,Manny 表示,他知道很多玩家對遊戲中沒有完整收錄紐約市有一些意見,不過遊戲上市時會收錄曼哈頓區的大部分區域,包括許多經典地標在內。他同時強調,因為《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是款持續連線的遊戲,推出後會持續更新,逐步加入更多內容,製作團隊會努力滿足大家的需求。
由於遊戲的世界觀是基於傳染病爆發後崩潰的現代社會,當被問到除了紐約之外,是否有想過要把故事背景延伸到其他城市時,Manny 笑著說,遊戲還沒出,大家就急著想知道下一步動作了。他解釋說,之所以會把焦點放在紐約,是因為紐約是這場傳染病風暴的爆發點(Ground Zero),遭到隔離而成為孤島,遊戲就是著重在描寫此一處境下的衝突。
目前遊戲已經表定要在 3 月 8 日推出,對於目前是否還有哪些部分仍在努力,Manny 表示,目前遊戲正在進行封閉測試,製作團隊會根據封測的結果,在上市前調整遊戲的平衡。
關於這次參加台北國際電玩展的感想,派駐日本 20 年的 Ubisoft 亞洲總監 Steve Miller 表示,雖然他很常參觀東京電玩展,但台北國際電玩展是初參加。因為才剛到沒多久(編按:採訪時間為 1 月 29 日),所以還沒辦法有比較具體的感想,只覺得相當驚人,看來攤位都花了很多錢布置(笑),規模盛大而且相當專業。Manny 則表示,因為剛到現場就一直有採訪行程,所以還沒有空去看其他的攤位,不過 Ubisoft 自家的攤位讓他感受到驚人的活力,是一股相當正向的感覺。
在提到《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是否有考慮導入今年當紅的「虛擬實境(VR)」技術時,Steve 表示,基本上 Ubisoft 是家熱愛新平台新技術的廠商,所有 Ubisoft 的遊戲都是可以考慮朝 VR 發展的,只不過現在除了像是《
Eagle Flight》、《
賽車遊樂園:加速》等少數已經發表的作品之外,其他作品暫時還沒有具體的 VR 發展計畫。Manny 則表示,目前《
湯姆克蘭西:全境封鎖》的第一要務是準時上市,所以還沒有 VR 方面的計畫,但 Ubisoft 熱愛新平台的心是不變的。
當 Steve 被問到就自己的感覺來說,台灣跟日本的玩家有什麼明顯不同之處時,他表示,因為還沒有機會深入觀察與交流,所以目前感覺不出什麼差別。讓他印象比較深刻的是就算是一大清早下著大雨,還是有很多玩家大排長龍等著進場,讓他見識到台灣玩家的熱情。對於那些在 Ubisoft 攤位排了老半天隊的玩家覺得很抱歉,很想送些什麼東西給這些支持的玩家,很遺憾的是原本要贈送的特製斜背包卡在海關來不及運到,不過玩家不必擔心,台灣 Ubisoft 會把贈品寄給大家。
當被問到自己對於 Ubisoft 在亞洲耕耘 20 餘年的成果有什麼看法時,Steve 與啟肯定地表示「非常滿意」,目前的成果是相當成功的。當初 Ubisoft 剛踏入亞洲市場時,是直接把英文版遊戲引進亞洲販售, 後來則是逐步根據販售地區進行遊戲的在地化。但不同地區對於在地化的需求又各自不同,例如日本玩家喜歡文字語音都在地化,但台灣香港玩家只想要文字在地化,不喜歡語音在地化。之前 Ubisoft 旗下的 3A 級大作只有一兩款有中文化,但現在幾乎所有的 3A 級大作都有中文化了,像是這次的《
湯姆克蘭西:全境封鎖》還有先前公布的《
極地戰嚎:野蠻紀源》等。亞洲是個具備高度成長潛力的市場,Ubisoft 會秉持一貫的原則持續努力耕耘。
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Steve Miller 來台參加《極地戰嚎:野蠻紀源》PS4 繁體中文版台北地下街體驗活動
訪談最後,Steve 對台灣玩家表示,《
湯姆克蘭西:全境封鎖》有潛力成為台灣最受歡迎的 Ubisoft 遊戲,它融合了湯姆‧克蘭西縝密的軍事設定,以及射擊與角色扮演要素,加上多變的連線對戰玩法。對這款遊戲他抱持著高度的期待,希望所有台灣玩家都能盡量嘗試封測版本,製作團隊會認真看待亞洲玩家給予的意見,希望大家不吝給予回饋。
Manny 接著對台灣玩家表示,《
湯姆克蘭西:全境封鎖》是款非常有魅力的遊戲,他有信心能讓玩家沉迷在這個歷經浩劫的紐約世界,面對生死與善惡的抉擇,體驗豐富的線上社群交流,享受無窮無盡的樂趣,希望大家一起參與封測,3 月 8 日加入成為
國土戰略局特工,協力收復紐約。
《
湯姆克蘭西:全境封鎖》將於 2016 年 3 月 8 日於 Xbox One、PS4 與 PC 平台推出,繁體中文版與歐美同步上市,特定通路預購將限量搭贈「先遣特工」T恤、「奪回紐約」亞洲限定鐵盒特典,以及可參加 1 月 28 日至
2 月 2 日展開之線上封測活動 beta 測試資格代碼。