考量到《
爐石戰記》不斷推出新卡牌會對於新進入的玩家越來越困難,同時又希望能讓遊戲常保新鮮,Blizzard 今(3)日凌晨透過線上直播正式宣布推出新遊戲玩法「標準模式」,玩家未來在標準模式中只能使用近期推出的卡牌系列進行對決(代表指定期間之前所推出的資料片、冒險篇章卡牌將無法使用),同時遊戲中也將有「開放模式」,保留所有卡牌讓玩家搭配。
《
爐石戰記》研發團隊並非突然決定此種在卡牌遊戲中俗稱「退牌機制」的變革,去年 10 月 Blizzard《
爐石戰記》資深設計師 Ben Brode 就已經向巴哈姆特 GNN 與少數知名社群名人透露此消息並詢問意見,而在經過數個月考量規劃後,官方今日終於確定細節正式向玩家公開。Blizzard 指出,標準模式宣布後不會馬上實施,會跟玩家有段溝通時間,等到新資料片今年春季推出後才正式實施。
標準模式
Blizzard 表示,未來「標準模式」將是《
爐石戰記》對戰模式中的新賽制,玩家只能使用基本、經典卡牌(這兩種永遠不會淘汰),以及本年度和前一年度推出的卡牌,在此模式中對戰的其他玩家也同樣受到此限制;以 2016 年為例,本年度新推出的冒險篇章或是資料片卡牌以及去年(2015)推出的《銀白聯賽》、《勇闖黑石山》、《探險者協會》卡牌都將在標準模式中保留讓玩家使用,而《不死詛咒:納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》在此模式中將會被移除,邁入 2017 年度後,2015 年所推出的三組系列卡牌也將無法在此模式使用,以此類推。
Blizzard 表示,未來將會採用「艾澤拉斯星座」來命名每個年份的牌組,以便讓玩家更加清楚與彼此溝通容易分辨(喊出)每年度所涵蓋不同的卡牌,例如今年將會是以「海怪年 (2015-2016 的卡牌)」來稱呼。
官方表示,標準模式將讓主流套牌有更多變化,遊戲更加平衡,透過限制使用特定系列卡牌,不僅讓新推出的卡牌造成更大的影響外,開發人員也會有更多空間推出新的有趣卡牌,同時新玩家不需要收集太多卡牌就可以輕鬆和玩家對戰。標準模式的適用範圍僅限於友誼賽、排名模式以及休閒模式,因此不會對競技場、單人模式和冒險篇章造成任何影響。
另外,官方舉辦的職業賽事也將以標準模式為主,爐邊聚會不限形式,而若要獲得積分只能在標準模式下的比賽才可以。
開放模式
Blizzard 表示,至於目前玩家所熟悉的《
爐石戰記》玩法會重新命名為「開放模式」,而在這裡將會是一個充滿無限可能的賽制。官方指出,相比之下,標準模式會著重放在近期推出的卡牌以及遊戲的平衡性,而開放模式則是會為玩家帶來許多瘋狂樂趣,卡牌的內容規模會像原本的《
爐石戰記》一樣;隨著新卡牌不斷推出,開放模式也會變得越來越瘋狂,更加難以預測。
Blizzard 指出,若是在開放模式中,將對遊戲的進行沒有任何變動,玩家可以在開放模式中完成任務、賺取金幣、提升天梯排名、獲得卡背、取得傳說階級,並可以使用所有卡牌來組成開放套牌,這都和現有《
爐石戰記》一樣;當玩家使用開放套牌進行排名模式或休閒模式的對戰時,與玩家對戰的其他玩家用的也是同樣毫無限制的開放套牌。至於每週限時推出的旅店大亂鬥將採開放模式為主,不過未來也將有可能以標準模式為發想的大亂鬥玩法。
標準模式正式推出後,玩家將可選擇要使用標準模式還是開放模式來進行排名對戰。兩種模式的排名是獨立的,玩家可以同時在兩種模式中提升排名,取得傳說階級,但在賽季結束時只能獲得一個排名獎勵,而且是由兩種模式在當季中最高的排名決定的。Blizzard 指出,階級獎勵獲得的卡牌將會依照模式來發放,簡單來說,若玩家在標準模式取得較高的階級,所獲得的獎勵卡牌將只會從標準模式下所可以使用的卡牌中隨機贈送。
隨著對戰模式的變動,遊戲內許多機制也將跟著調整,包含開放更多套牌欄位,在標準模式正式開始之前,官方會先強化「我的牌庫」,只要玩家解鎖所有英雄,就能取得 9 個額外的套牌欄位,總共擁有 18 個套牌欄位。
Blizzard 指出,標準模式預定於今年上線後,玩家將無法再從商店購買未包含在標準模式內的冒險篇章和資料片卡牌;以今年來說,就是《不死詛咒:納克薩瑪斯》和《哥哥打地地》。不過玩家可以透過魔塵來合成它們,即便是原先無法合成的冒險篇章卡牌也可以合成。若玩家是在淘汰之前就至少購買了冒險篇章的第一區,之後還是可以透過遊戲內金幣繼續購買並體驗剩下的區域;同理,若已購買資料片卡牌未打開的話,卡包保留直到玩家將它打開。
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套牌欄位上調至 18 個
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納克薩瑪斯的卡牌被歸類到開放模式,同時也開放以魔塵合成
研發團隊接受巴哈姆特 GNN 訪談問題整理
Q:原先的構想是 2016 年的新資料片推出後,僅有《不死詛咒:納克薩瑪斯》會從標準模式移除,但最後決定連《哥哥打地地》也會從標準模式移除,為什麼?
研發團隊:由於卡牌從標準模式中退役是遊戲中的新概念,因此當時覺得退一個就夠了,但現在決定這樣的變動一年做一次就夠了,所以最後還是讓《哥哥打地地》一起從標準模式退役。
Q:由於《哥哥打地地》是 2014 年底推出的,這樣會不會擔心卡牌存在的時間不夠久?
研發團隊:不會擔心這個問題,畢竟每個系列的卡牌都會存在至少一年,這樣就夠了。
Q:有些卡牌的效果會生產隨機卡牌,對此之後會是如何設計?
研發團隊:隨機產出的卡牌會對應玩家當下所遊玩的模式。
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開放模式介面變化
Q:由於天梯獎勵卡牌會根據模式發放,這樣會不會造成玩家人數不均衡的狀況?
研發團隊:目前不擔心這樣的狀況,我們認為玩家應該是會漸漸加入標準模式,之後也會再觀察。另外,對於新玩家來說,他們是需要拿到至少一張開放模式才會有的卡牌後,才可以解鎖開放模式,因此新進入的玩家都會是以標準模式為優先。
Q:已購買的冒險篇章可持續保留,但若要開啟後續章節僅能使用金幣,為什麼會有這樣的設計?
研發團隊:主要是安全設定的考量,由於冒險篇章的卡牌等到年度一到便會禁止於標準模式中使用,因此我們不希望玩家花了現金之後才發現不能在標準模式下使用,因此才採用限定金幣購買的設定,而相較現金,金幣的損失感也不會那麼重。
Q:雖然玩家可以合成無法於標準模式使用的卡牌,但由於有使用限制,魔塵的消耗是否會調整?
研發團隊:目前的設計卡牌合成所需的魔塵消耗不會變。
Q:標準模式上線後,遊戲內會如何向玩家溝通?
研發團隊:遊戲內會有介紹、引導,不過還在研究要如何呈現。我們有很多想法,例如在標準模式下會指出哪副套牌無法使用、在無法使用的套牌內指出不能使用的卡牌,或是有個選項讓玩家決定是否變成標準模式的套牌,這樣會自動把無法使用的拿掉,但這些就是一個做法、想法,我無法確定有多少真的會執行。
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標準模式
Q:被移出標準模式下的卡牌有可能會復刻嗎?
研發團隊:目前沒有這個打算。
Q:是否會有紀念牌組?
研發團隊:我們在特殊節日有可能開放冒險篇章或者是卡包再次購買,但目前沒有定論。我們也有思考將退役卡片放入經典卡牌的計畫。
Q:這樣的改變可能會對玩家造成衝擊,要怎麼彌補?
研發團隊:其實一開始我們不打算這樣,打算直接汰換,不過經過思考,決定改變型態,以提供新模式的方式讓玩家來玩,讓新舊玩家都可以在不同的模式玩。
Q:這樣的機制是一開始就預想到的?還是經過一段時間的觀察才有這樣的想法?
研發團隊:這樣的想法是為了未來的《
爐石戰記》著想,在每次設計新內容的時候也有想到將來要解決這個問題,市面上的卡牌桌上遊戲也有類似的情況,不僅是讓新玩家可以趕上遊戲進度,同時也給老玩家一個新的型態。我們也有想過其他作法,例如不斷把新卡牌加強,或是能力調整,有很多遊戲都試圖這樣解決,但是為了避免我們要一直推出、且讓玩家有好的體驗,因此才會有這樣的想法。
為了讓玩家更簡單理解,特別補充以下表格作為上述文字輔助,供玩家參考:
遊戲環境
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標準模式
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開放模式
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備註
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天梯對戰
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○
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○
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各自獨立,每月獎勵取成績高的為標準
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休閒模式
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○
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○
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各自獨立
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單人模式
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○
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○
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不影響
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競技場
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○
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玩家會遭遇各種卡牌
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旅店大亂鬥
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○
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開放模式為主,未來有可能會有以標準模式發想的大亂鬥玩法
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官方賽事
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○
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爐邊聚會不限形式,但僅有標準模式才可以獲得積分
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卡片合成
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○
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○
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無法在標準模式使用的卡牌,僅可以透過魔塵合成
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牌組組成
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○
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○
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各自獨立,且在建立牌組前即可選擇標準或開放模式
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冒險篇章
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已購買的可持續保有、遊玩,只要開啟一個章節即可用金幣購買後續區域(不能使用現金);未購買者不再有機會購得
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卡牌包
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無法在標準模式使用的卡牌包將不再販售,已購買但尚未開啟的卡牌包得以保留,玩家仍可以於之後開啟
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Blizzard 表示:「標準模式的推出讓我們有絕佳的機會,來對《
爐石戰記》做一番檢視。一般來說,我們對於調整卡牌平衡性這件事相當保守,而在未來也會是這樣。但接下來這一年會是個好時機,來重新評估某些基本和經典卡牌、還有職業專屬卡牌的狀況,並在仔細考慮之後做出適當的調整。」
《
爐石戰記》標準模式預計今年春天推出新資料片後正式實施,屆時玩家僅能使用基本、經典、勇闖黑石山、銀白聯賽、探險者協會以及 2016 春季推出的資料片卡牌進行標準模式對戰。