《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》是款以方塊風格呈現出《勇者鬥惡龍》世界的沙盒遊戲。在作為遊戲主軸的故事模式中,玩家要重建各處已成廢墟的城鎮作為據點,擊敗釀禍的元兇「龍王」及其爪牙,使世界重新恢復光彩。透過劇情任務的引導,玩家可以逐步掌握玩法以及建築方式,然後到自由建造模式中做出屬於自己的建築物,並欣賞其他玩家的得意作品。
光柱所在之處,就是等著玩家重建的城鎮,設法讓這些地方恢復從前的活力。
一步一步重建城鎮時,村民也會陸續回來。
本作乍看之下就像《我的世界》,不過兩者的性質有重大的差異,那就是「開放性」與「自由度」。《我的世界》的遊戲場景是隨機生成的,而且可以近乎無止盡地向外擴展,而遊戲中的所有要素一開始就全部開放,只要知道方法,就可以在短時間內接觸到。
而本作則保有日式傳統 RPG 的風格,遊戲場景乃至遊玩過程都是製作團隊事先細心規劃好的,遊戲場景並非隨機生成,而且有固定範圍,各地區之間都有無法跨越的大海阻隔。遊戲要素如各種建材、道具則要解決故事模式中的任務才會逐步開放,如果進度沒有到,就算湊齊材料也做不出來。
在海域上空無法放置方塊,因此無法建造跨海大橋。
遊戲中的世界地圖,不過只會標出玩家所在的區域,而不是確切位置。
由於無法跨海,各區之間僅能透過傳送光圈移動,所以照著僅有的方向指示走的話,可能會遇到走到盡頭才發現目的地在其他地區的窘境。
本作是為不習慣開放式遊戲的玩家所設計的,為了怕玩家面對太過遼闊的空間反而不知道要做什麼,所以在故事模式中會有大量任務引導玩家,而且還提供設計圖,讓像筆者一樣毫無美感的玩家也能建造出有模有樣的建築物。
設計圖會列出成品與所需材料一覽,並以紅光顯示還缺哪些部分。
不僅只有房間的設計圖,還有城門之類的設施可按圖建造。
不過由於設計圖要求龜毛,不僅所有物件要照圖擺,且只能放置在清空的平地才行,未必能蓋在玩家想要的地方,此時只能先建好再修改。
構成房間的基本要素是門、照明,和被兩格高的牆壁圍起來至少四格的面積。由於床鋪要在房間內才可以使用,所以這點在野外過夜時很重要。
而在空房內放置的物件達到特定條件,就會自動升格成特別房間。
看板要放在房間內而非門外,系統才會判定,而且位置要放在牆前一格而不是貼著牆放,這兩點不符合直覺。
故事模式共分四章,每章各自獨立,連存檔都是分開的,無法繼承任何東西,每一章都是重新開始。而且因為劇情中要抵擋龍王軍的進攻,城鎮難免會遭到破壞,因此只有在自由建造模式才能安心建築。
溫泉區遭龍王軍破壞後,整座城市都是我的浴池。
遊戲中有一些特別的器械可使用,像大炮不僅只是防衛工具,由於可拆卸隨身攜帶,也可以帶到野外打怪,甚至用來採礦、挖隧道也遠比動手挖還快。
本作也有鐵路可建,且方向與移動距離自行操控,不過由於遊戲中有更快且不用鐵軌的交通工具,所以鐵路只適合在短距離移動時玩,如在大型建築中取代樓梯上下移動。
本作無法連線與其他玩家一同遊玩,僅能在自由建造模式分享自己的建築成果。而在自由建造模式中,還可以移動到專門用來戰鬥的島嶼,召喚龍王軍來一場攻防戰。
在黃線框住的範圍裡建造的東西,可以展示給其他玩家看。
島上也會自動展示其他玩家的作品,可以進去裡面逛,但無法破壞,也不能把裡面的東西搬回家。
有些怪物素材平常難以取得,甚至根本不會出現,而召喚龍王軍即可快速刷取。
本作的重點在於建造,沒有練功升級的要素,打怪與冒險的目的還是在搜集建材。不過想要打造出精美的建築物出來,必須要花更多的心思。
本作的建築限制高度是從海平面算起 29 格方塊,最低只能挖到海面底下兩格。對有玩過《我的世界》的玩家來說可能會覺得太小。不過實際遊玩後會覺得除非是想要蓋在高地,否則想要建出規格達到這種限制的建築物其實不容易。
29 格的高度比最高的山頂再高數格。
因為玩家只能在面前一格的位置放方塊,建起來不易,修改起來也麻煩。而且進入室內時,玩家的視角容易被牆壁或天花板擋住,因此若要做到內外美感兼具,要花更多心思調整。
由於很容易被擋住視野,若室內空間太窄的話會很難看到內部裝潢,因此最好保持至少四格以上的高度和夠寬敞的空間。
儘管建築方面有些不便,不過因為有許多可愛的裝飾品,好像在玩扮家家酒一樣,值得花心思創作;而在故事模式中,也藏了一些 DQ 風格的搞笑元素,如果看不懂日文,還可以等待確定於 4 月 28 日發售的中文版上市。
(C)2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.