SQUARE ENIX 製作的動作角色扮演遊戲
《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2 破壞神席德與空蕩島(ドラゴンクエストビルダーズ 2 破壊神シドーとからっぽの島)》(PS4/Nintendo Switch),已於 12 月 20 日正式推出(編按:日本地區的日文版)。
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遊戲標題畫面會以目前正在使用中的遊戲存檔舞台作為背景
2016 年發售的
《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ)》(PS4/PS3/PS Vita),是以方塊狀的零件來構成《
勇者鬥惡龍》系列作世界觀,讓創造各種東西維生的「建造者(ビルダー)」扮演遊戲主角的「方塊創造角色扮演遊戲」。作為其後續作品的本作,會以《
勇者鬥惡龍 2 惡靈的諸神(ドラゴンクエスト II 悪霊の神々)》(以下簡稱《
勇者鬥惡龍 2》)的故事和世界觀設定為底,並且和 KOEI TECMO 的 ω-Force 團隊合作打造,以下就要為大家帶來和前作相比有大幅度進化的本作遊戲試玩報導。
另外,以下文章使用的遊戲圖片為 PS4 版遊戲,操作按鈕原則上也是以 PS4 版為準。
本作的故事是設定在大神官哈岡(ハーゴン)和破壞神席德(シドー)被勇者打倒,也就是《
勇者鬥惡龍 2》結局之後的世界。哈岡教團的餘黨還殘留在世界各地,玩家所扮演的遊戲主角,就在由餘黨操控的船隻中醒來。在這個世界,創造各種事物是被哈岡教團的教義指定為背教行為,主角也是因為以創造為業,所以才會被教團捉住。
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遊戲從《勇者鬥惡龍 2》的結局開始,有玩過遊戲的話,應該會想起在看到這一幕前的漫長旅程
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教學模式巧妙融入故事發展,這部份應該要說真不愧是《勇者鬥惡龍》系列作品
主角搭乘的船隻因為碰上暴風雨而遇難,漂流到無人島「空蕩島(からっぽ島)」。在島上遇見少年「席德」,並以建造者這個身份來推進故事。
這個席德在本作之後的故事裡,都會是個很可靠的伙伴,像是在收集素材時,就會跟在主角背後一起行動。擁有高度戰鬥力,而且也可以裝備強悍的武器,在對手怪物時也很可靠。因為會有他一起同行,讓主角能選擇的行動選項增加,和前作相比之下更容易上手。
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兩人在空蕩島上相遇,從此之後就一起行動,昇級時也是兩人一起昇級
在進行遊戲時還會時不時擊個掌或是互相嘴一下,席德和主角間的互動看了很令人窩心。名字和破壞神一樣,比起創造更擅長破壞(但本人並沒有否定創造這件事)等,這些設定在故事中到底會發揮什麼效果很令人在意,的確是個極具魅力的角色。
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席德在戰鬥時會搶先衝上去,他收集到的道具或素材會自動集中到主角手上
遊戲會以空蕩島作為起始地點,在周圍的數個島嶼全都是遊戲舞台。每個島嶼上都有以故事為基準所設計的不同主題,和與這些主題有關的角色存在。比如說在一開始會先造訪的「蒙佐拉島(モンゾーラ島)」上,玩家要為腐敗的大地取回綠意,建設廣大農場;接下來的「歐卡姆魯島(オッカムル島)」,則是要解開被封鎖的礦山,找出目標礦物。
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遊戲以《勇者鬥惡龍 2》世界某處的群島為舞台,隨著故事發展,就能前往全新島嶼
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在島上會有作為故事中心人物的角色登場,要以建造者身份協助他們完成目標,藉此來推進遊戲故事
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製作「稻草人」並耕種農地,在蒙佐拉島到中盤為止的遊戲,都還帶有教學要素
遊戲基本流程,是以據點為中心探索島嶼,完成各個角色的委託,並同時強化自己的據點。從一開始就可以很自由的探索,不管主線劇情,先去把目前能探索的地方都探索完,也是很有樂趣的玩法。打開整體地圖,就會顯示出主角曾經去過的地方,而且地圖還特別打造成讓人想起任天堂紅白機時代的點陣圖風格,看起來真是令人懷念。
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點陣圖風格的全體地圖,會標示「創世謎題(ビルダーパズル)」(後述)地點,也可在設定中切換成非點陣圖風格的地圖
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本作並沒有「魯拉(ルーラ)」或是「奇美拉之翼(キメラの翼)」,只要接觸到存在於各地的「指引之蛋(みちびきのたま)」,就可以直接傳送
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地圖上的「創世謎題」,是要運用建造者能力和直覺來挑戰的謎題,解開之後就可以獲得「小徽章(ちいさなメダル)」
玩家在島嶼上遇見的角色,大多在經歷過各種事件後就會定居在據點,並提供主角各種委託。而完成這些委託,就可以獲得推進遊戲時很重要的「建造者之心(ビルダーハート)」。這個是讓創作喜悅化為實體的碎片,收進到顯示在畫面左上方的指定數量後,再敲響據點裡的大鐘,就可以提創「創造等級(ビルドレベル)」。讓居民可以做的事情,或是主角可以製造的配方增加,而且還會吸引到全新居民進入,讓據點發展得更加繁榮。
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接受委託,或是讓居民們生活更方便就會出現建造者之心,要持續收集這東西
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居然連怪物都會變成居民,大蚯蚓蚯蚯(みみずん)會翻動腐敗土壤,改善成能夠種植作物的健康土地
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也有在怪物襲擊時會一起作戰的居民,也能贈送他製作好的武器來強化戰力
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收集建造者之心後敲響大鐘,就可以提昇創造等級,讓據點變得更加熱鬧
在一開始會造訪的蒙佐拉島,為了要復活大農場這個目的,就得為了尋找農作物種子和各種農事而四處奔走,但是隨著創造等級提昇,居民們就會自動執行農作業和料理等工作。看到居民們配合日晚時間,在島上四處移動營生的模樣,簡直就像在玩農業模擬遊戲。
因為就算是放著不管,也不會發生創造等級降低,或是居民離開等現象,就算是不擅長這類遊戲的人也不用害怕。
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在蒙佐拉島上,尋找農作物的種子也很重要。可能是在 NPC 或是怪物身上,又或者是埋在地圖上某處
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各種農作物都有不同的栽種方法,以甘蔗來說,就要把種子種在水田裡才會生長
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決定好大小並擺設家具,就可以製作出能讓居民生活的房間
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有時還會學到特別設施的「設計圖」,要依照設計圖來配置方塊和家具
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房間和設施增加後,看到居民們正確使用設備的模樣也很有趣
遊戲設計成關卡通關式,在島上完成最終目標後,主角一行人就會離開前往下一個島嶼。就一款以創造為主軸的遊戲來說,要離開自己精心打造的據點的確是讓人有些遺憾,但通關之後還是能再次造訪島嶼,而且也能讓主要居民移居到空蕩島上,倒也不用太過悲觀。使用在遊戲過程中學到的創造配方,打造出自己專屬的空蕩島,這種所謂沙盒式遊戲的玩法,也是本作的樂趣之一。
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還會發生怪物襲擊事件,這時可作戰的居民會全員參戰
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除了事件之外,在據點工作時也是會碰上個別怪物襲擊的情況
融合了動作角色扮演遊戲和沙盒式遊戲要素的本作,操作性感覺起來比前作更加洗練。最大的重點就是用來執行創造動作的「建造者道具」,在本作中和武器完全分開。
要以武器來執行的動作除了戰鬥時的攻擊行動外,只限於收割作物或是除去小型物件,就算揮刀時砍到岩石或樹木等障礙物,以及自己設置的物件也不會有任何影響。另一方面,建造者道具「大鎚(ハンマー)」作為武器幾乎沒有攻擊力可言,但對障礙物和設置物件的效果就很高。靈活運用兩種不同分類的道具,就算在據點裡面作戰,也幾乎不會不小心破壞掉自己設置物件。
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和武器分開裝備的大鎚,因為用不同按鈕,所以能快速切換
而且就設置物件時的操作來說,除了自己前方外,還能夠朝上下方向設置物件,也能夠旋轉正要設置的物件,使用起來非常方便,就一款沙盒式遊戲來說,操作起來更容易上手。
在完成蒙佐拉島的故事為止,可以取得能夠在不破壞的前提下舉起物件或方塊的「手套(グローブ)」,能夠破壞物件取得素材或方塊的大鎚,以及能夠取水後當作水源設置在其他地方的「湧泉陶壺(かわきのツボ)」。只要切換這些建造者道具來運用,就可以讓玩家自由發揮創造力了。
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不會破壞方塊能直接舉起來移動的手套,要視情況和大鎚搭配使用
至於筆者在本作當中,感到最令人喜愛的要素,當然還是以《
勇者鬥惡龍 2》作為基礎世界觀這點了。從遊戲剛開始在編輯主角人物畫面時播放的背景音樂,是《
勇者鬥惡龍 2》在輸入「復活咒文」畫面時播放的「尋找 Love Song」,接著在船上的音樂還是同作中在塔裡播放的「魔之塔」。因為《
勇者鬥惡龍 2》的背景音樂,是筆者在所謂「羅德傳說三部曲」當中最喜歡的一部,所以很喜愛這種在遊戲各處播放傳統樂曲新編版的演出。
另外遊戲裡登場的眾多怪物,也會以保持原始遊戲風格直接立體化的設計登場。作為 NPC 出現的怪物們大多都十分友好,要不然就是那種雖是敵人也不讓人討厭的角色,這種設計也是令筆者中意的其中一點。
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因為一些意外而定居於蒙佐拉島據點的魔術師(まじゅつし)瑪基爾(マギール)
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狒邦巴葛(ヒババンゴ)居然還出人頭地成為支配蒙佐拉島的頭目怪物
另外像是可以在空中滑翔的「風之披風(風のマント)」,以及作為 NPC 登場的小狗等等,在遊戲中還有很多只要有玩過《
勇者鬥惡龍 2》,就能一眼看出來的各種典故,這種細節也很值得玩家多多注意。
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從高處掉落會讓角色受傷,但只要有風之披風就可以安全降落,甚至還能在島中滑翔
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在《勇者鬥惡龍 2》中很重要的小狗,本作中會成為伙伴的蒙佐拉犬,在尋找種子時非常活躍
遊戲光是要通關初期的蒙佐拉島就已經頗具份量,就算是只進行主線劇情,當作一款動作角色扮演遊戲來玩,想必也是樂趣十足。對於排斥沙盒式遊戲的玩家來說,如果對於《
勇者鬥惡龍 2》的世界觀有感情,應該也是一款很好上手的遊戲。
因為這次試玩時間是遊戲正式發售前,所以並沒有辦法體驗到多人模式,但在正式版遊戲中,還可以和其他玩家一起享受到創造的樂趣。由於是一款非常適合在年底假期享受,讓玩家坐下來好好遊玩的作品,請大家一定不要錯過本作,親手打造一個專屬於自己的《
勇者鬥惡龍 2》世界吧。
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