mixi 於 2016 年 2 月 5 日舉行了 2015 年度第 3 季決算說明會。這場說明會有該社董事代表社長「森田仁基」與該社董事「荻野泰弘」出席,並進行第 3 季(2015 年 10 月~12 月)的業績報告以及通期業績預測的報告。本篇報導將整理這場說明會的概要。
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mixi 董事代表社長「森田仁基」
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mixi 董事「荻野泰弘」
現場首先報告了關於業績的事項。mixi 於第三季的銷售額是 549 億 3300 萬日圓,與前年同季相比的話有 64.9% 的增長,跟前季相比也有 21.3% 的增長。營業利益為 236 億 3000 萬日圓,歸屬於母公司股東的季純利益為 156 億 200 萬日圓。
關於銷售趨勢與銷售成本趨勢是由荻野進行說明。
mixi 雖依然是以智慧型手機遊戲《怪物彈珠(モンスターストライク)》(iOS/Android)為主力事業,但在 2015 年 12 月 17 日也有推出 N3DS 版《怪物彈珠》。
在 2015 年度第 3 季的娛樂事業銷售額 512 億 7600 萬日圓之中,大約有約 30 億日圓是來自 N3DS 版。另外在媒體平台事業中,門票交易事業「TicketCamp」以及 Nohana 賀年卡的年底年初需求也有所貢獻,銷售額為 36 億 5600 萬日圓。
銷售成本在採購以及其他兩個部門的成本雖然跟前季相比之下增加了不少,不過這方面也進行了說明。
採購部門的約 14 億日圓之中,大約有 11 億元是 N3DS 版《怪物彈珠》的製造成本。其他部門的 1 億 4000 萬日圓之中,約 1 億日圓是 Nohana 賀年卡的賀年卡費用以及運輸費用。
販售管理費用中,跟動畫《
怪物彈珠》有關的費用也總結在內,外包費增加了 2 億日圓多。
另外,隨著 hunza 股份的取得成本分配完之後也增加了,無形固定資産的折舊費用也合計在其他部門上。
接下來就進行了事業概要的說明。
關於《怪物彈珠》這個品牌,在智慧型裝置版上,全世界的使用者超過了 3000 萬人(※2015 年 9 月時,中國除外),N3DS 版的出貨量突破 100 萬套,在 YouTube 定期撥出的動畫,全集加起來的觀賞次數也突破了 2500 萬次,強調目前依然有著很好的狀況。
官方提到
,今後也會持續讓遊戲每季都會與其他品牌進行一次的跨界合作企劃,並且利用官方衍生遊戲《怪物彈珠競技場》(iOS/Android)主打電競賽事。另外在 2016 年 1 月,銷售額跟DAU(Daily Active Users/每日使用者人數)也都打破了過去的紀錄。
關於海外市場部分,也說明了將從 2016 年春季開始認真進軍美國市場。這次是與 Facebook 的 Creative Shop 團隊合作,以影片廣告中心來進行市場活動。具體來說,在主軸的影片廣告撥出後,會對分類為 8 種的客層個別進行動畫廣告訴求,並展開離線/線上的廣告以及活動等企劃。
另外,也會修改遊戲的使用者介面,目前正在進行調整中。而在說明會後的質詢問答中,也有記者問到「智慧型手機版在中國市場於 2015 年 10 月停止營運,是否表示撤出中國市場」的問題,但森田表示已經準備好在中國市場再出發了,目前依然是很有意願再次加入。
有關 2016 年 1 月 20 日上市的智慧型手機新作遊戲《
黑騎士衝鋒隊》(iOS/Android),官方也說明目前處於以改善功能以及運用體制強化為目標的 “Phase 1” 階段,在
KPI(Key Performance Indicator/重要業績評價指標)提升後才會正式大舉推廣。另外在 2 月,則會進入開始網路行銷的 “Phase 2”。
而日前開始事前登錄活動,超過 10 萬人進行登錄的《
Marvel Tsum Tsum》(iOS/Android)也已確定會在 2016 年 2 月推出。
關於本作,森田表示起跑狀況相當不錯。
關於媒體平台部分,買賣演唱會等門票的網站「TicketCamp」因為年末需求的關係,月次流通總額達到大約 36 億日圓。獲得了當初目標的市場佔有率 50% 的成績目標,因為今後也要更加擴張佔有率的關係,會採取宣傳活動以及給予使用者安心感的政策。
另外,與該社營運的 SNS「mixi」連攜,以測試用例所實施的政策獲得了非常高的效果。而 Nohana 除了提供相簿製作的服務以外,也有進行賀年卡的販賣活動,2016 年的販賣張數突破了 180 萬張,比起前年的 100 萬張大幅增加。
最後,官方再次進行了在 1 月 21 日發表的 2015 年度通期業績預想的修正說明。
主要因是智慧型手機版《怪物彈珠》就如同前述,2016 年 1 月的銷售額創下過去最高紀錄,因此便進行了向上修正。另外,第 4 季的預想跟第 3 季的程度一樣,但第 4 季並沒有算進 N3DS 版《怪物彈珠》的銷售額,只預測了智慧型手機版的 30 億日圓增收。