《時空幻境 狂戰傳奇》公開兩名新角色與更加進化的「解放線性移動戰鬥系統」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-03-01 16:38:29 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 在 2016 年 2 月 25 日,公開了預定在 2016 年內發售的《時空幻境 狂戰傳奇(テイルズ オブ ベルセリア)》(PS4/PS3)其最新情報。不只公開登場角色「洛克羅(ロクロウ)」「艾蕾諾亞(エレノア)」的各種設定,也公開了戰鬥系統「解放線性移動戰鬥系統(Liberation-LMBS/リベレーション リニアモーションバトルシステム)」等資訊。
 
  以「感情與理」為主題的本作,描述懷抱強烈情感的女主角「蓓兒貝特.克拉烏(ベルベット・クラウ)」,與捨棄感情貫徹法理統治世界的人們互相對立的故事。以某件事為契機而和蓓兒貝特同行的洛克羅是一位青年劍士,即使罹患了讓人類外貌變為魔物的「業魔病」仍可以保持理性,並且利用那股力量追求家傳的劍術。
 
  從業魔的恐怖中守護世界的組織「聖寮」的一等對魔士艾蕾諾亞,平常雖然是一位不忘對他人關心的善良女性,碰上與聖寮對立的蓓兒貝特卻幾度拔刀相向、阻擋在前。為了讓各位讀者可以更深入理解角色的資訊,本篇報導也將會詳細介紹業魔病與聖寮,以及對魔士等與諸位角色相關的關鍵字。
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    洛克羅

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    艾蕾諾亞

  另外,本作的解放線性移動戰鬥系統除了繼承以往 LMBS 戰鬥系統的優點之外,將會更加強化。高自由度的操作性與術技連段,以及透過玩家操作增減連段次數的新要素「SG(ソウルゲージ)」等,是一項能共同追求戰鬥的爽快感與高戰術性的系統。關於詳細請參閱以下報導。
 
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登場角色(夥伴)
 
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    角色設計:奧村大悟

洛克羅/Rokurou(ロクロウ)CV:岸尾 だいすけ
 
「你應該知道吧?別看我這樣,我可是重情重義啊。」
 
圖:角色設計:奧村大悟
 
性別:男性 年齡:22 歲 身高:180cm
武器:雙劍 戰鬥型式:二刀劍士 種族:業魔
 
個性明朗活潑又自由奔放的青年劍士,即使對象是燃燒激烈情感的蓓兒貝特也可以自然的應對。當業魔病在數年前發病時,成為了業魔。但是他不為此悲觀,反而利用那股力量追求家傳的劍術,繼續走在自己的道路。
即使變成業魔似乎也能保有理性。跟隨勇往直前的蓓兒貝特,也順帶照顧沒有主見的萊費賽特,似乎挺會照顧人的。
 
對於背在身後的大刀如「命之太刀」般地重視,但不知道為何固執地不肯拔刀使用。也因此,使用平常使用兩把短劍的二刀流劍術戰鬥。
 
登場角色(聖寮)
 
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    角色設計:藤島康介

艾蕾諾亞/Eleanor(エレノア)CV:小清水 亞美
 
「我不想裝作視而不見,因為現實就擺在自己所選的道路前方。」
 
性別:女性 年齡:18 歲 身高:165cm
武器:長槍 戰鬥型式:一等對魔士 種族:人類
 
隸屬於對魔士組織「聖寮」的其中一名女性。身為擁有優秀能力的一等對魔士,不分日夜,為了將世界從業魔的恐怖中解放而奔走於世界各地。非常認真的個性,也不忘對他人關心,但是卻有認為所有事情對就是對、錯就是錯的固執想法。
 
率直的個性又容易將感情流漏於表面,而自覺到本身的不成熟,因此努力地徹底實現無情的「理」。也因為自己本身是從業魔手中保護世界的對魔士,對聖寮露出敵意的蓓兒貝特更是幾次刀鋒相向。
 
角色故事補充
 
◆ 蓓兒貝特與聖寮
對救世主燃起復仇心的蓓兒貝特,與聖寮的之間對立非常深刻。
 
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◆ 蓓兒貝特與艾蕾諾亞
對聖寮露出敵意的蓓兒貝特,身為對魔士的艾蕾諾亞曾與她交戰數次。
 
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◆ 對魔士與聖隸
對魔士會使役聖隸,並利用其力量與業魔戰鬥。雖然說聖隸也會以人形以外的姿態存在,但他們不變的共通點即為「聖隸沒有自我意識」。
 
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◆ 業魔的存在
在業魔病發病之後的人類,大多數會失去理性而襲擊人,但是其中也有少數病人還能保持理性。而發病的症狀也各種不同,除了改變病人全身樣貌之外,也有少數病人像蓓兒貝特或是洛克羅一樣,仍然可以保持人形。
 
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◆ 蓓兒貝特與洛克羅
因為某件事為契機,為了向蓓兒貝特報恩而自願跟在她身邊的洛克羅。一面表示自己的重情重義,但不知道為什麼固執地不肯拔出背在身後的大刀戰鬥。很會照顧人,對於總是勇往直前的蓓兒貝特來說幫了不少忙。
 
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◆ 萊費賽特與洛克羅
萊費賽特在自己的主見萌芽之前,似乎就對他很在意的樣子。偶爾會糾正蓓兒貝特對待萊費賽特的方法等,出乎意料地很會照顧人。
 
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◆ 一等對魔士艾蕾諾亞
平常是位善良的女性,總是不忘對他人的關心。身為對魔士,不只要和業魔戰鬥,同時也要傾聽眾人的心聲,並且盡力幫助他們。
 
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◆ 聖寮與對魔士
聖寮的對魔士會被派遣到各個城鎮或港口,以從業魔的威脅之中守護民眾,並維持國家秩序。
其存在讓民眾當成英雄而受到歡迎,聖寮的思想也因此逐漸地在群眾之間擴散開來。
 
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在公開的第二彈 PV 中,與蓓兒貝特戰鬥的男性也是對魔士的其中一人。他在這次的故事中會扮演什麼樣的角色呢?

◆ 其他
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    在吟遊詩人旁邊聚集的群眾。多虧了聖寮的存在,即使世界環繞著業魔的恐怖,城鎮中仍有如此和平的景象。

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    一看見這叫做犛牛的動物,洛克羅便向蓓兒貝特說明。像這樣四處探索的話,或許會有各式各樣的發現也說不定。

 
用詞
 
■ 業魔病
人類的樣貌會變成魔物的一種病。雖然病人在發病之後,大多會狂暴化並且襲擊人類,但是其中也有少數病人能夠保持理性。
 
■ 業魔
人類變成魔物之後的姿態,另外也有動物感染到業魔病的病例。業魔的外貌各種千奇百怪,卻擁有與其異常的外表相應的能力。
 
■ 聖隸
利用自然的力量發動術的種族。沒有主見,且大多數的聖隸都被對魔士當成使魔驅使。其中,也有用人形以外的姿態存在的聖隸。當然也有少數例外不給對魔士使役,並且依照自己的想法行動的聖隸。
 
■ 緋紅之夜
指緋紅的月亮高掛於夜空的事。據說與業魔病有什麼關係……
 
■ 對魔士
擁有對抗業魔力量的聖戰士。能夠利用聖隸的力量發動術法,為守護民眾而戰。對於受到業魔病而困苦的民眾來說,對魔士宛如英雄般的存在。
 
■ 聖寮
為了從業魔的威脅之中拯救民眾,密托岡特聖導王國設立的對魔士組織。「以貫徹法理,嚴守秩序守衛和平。」如此的思想理念深深扎根於王國的政治與軍事。
 

 
戰鬥系統
 
「解放線性移動戰鬥系統」
 
【術技連段】
能夠輕鬆自由地連段「術技組合」,不論是誰都可以連段出精彩豐富招式的「操作性」
術技的連段可經由術技組合畫面,自由地排列組合。與至今為止的系列作一樣,一設定好術技的組合後,就連首次遊玩本作的玩家也能簡單地將術技連段,不只能享受到爽快的戰鬥,如果更加熟悉操作的話,甚至能體驗到更加自由、更需要靈機應變的連段戰鬥技巧。
 
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【術技連段】-術技組合-
▼ 配合自己的遊玩風格,可以「自由自在的」組合術技順序
本作透過以下規則,便可以設定術技的組合。
 
  • 組合為 ○ × △ □ 四個按鈕。
  • 依據各個對應的按鈕,到第四段之前都可以設定術技。
  • 跟術技的種類、順序無關,可以在自己喜歡的段數自由設定。
 
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設定術技的「重點」
由於設定好的術技組合會依照第一段 ⇒ 第二段 ⇒ 第三段 ⇒ 第四段的順序連段,重點就是讓想連段的術技組合在一起,一面記熟順序設定在各個按鈕。
而術技組合在戰鬥中也可以隨時變更,玩家能配合自己的想法或因應戰鬥狀況,來自由的改變設定組合。為了不讓設定的方式變得綁手綁腳,能讓玩家配合自己的戰鬥方式設定組合。
 
※ 補充情報(1)
即使設定的內容就是初期狀態設定好的,也會配合學到的術技更新內容,並自動設定新學到的術技。如果不習慣自動設定的術技,也可以在遊戲中更換設定,體驗豐富多彩的術技組合。
 
※ 補充情報(2)
如果想要連段到五次以上,從第一段設定的術技按照順序一一發動後,只要在第四段的術技發動完再按回第一段的術技,連段便會繼續。
 
【術技連段】-術技的連段-
▼ 利用 ○ × △ □ 的四個按鈕操作,不論是誰都可以連段出多彩多樣的術技戰鬥
在戰鬥中,只要按下 ○ × △ □ 四個按鈕,便可以使用設定好的術技。
從發動的第一段術技中,再接著按下想要連段的術技按鈕後,連段便會成立。
只要在可連段次數以內,不管想要從哪個術技開始都可以連段。
 
▼ 術技連段的基本
不管是從什麼術技開始,只要按下任一按鈕便可以進行連段。不斷地按下按鈕,角色便會使用設定好的術技一直連段下去。
 
image例:
發動設定在 △ 的術技。發動術技中隨意按下 ○ × △ □ 任一個按鈕,連段就會成功。
 
只要改變按壓的順序或組合的話,便可以連段出各種各樣的招式。
 
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    發動設定在 △ 的術技

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    發動中再按一次 △

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    或是按 □

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    也可以按 ○

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    或是按 ×

 ● 關於連段次數
 
連段的次數將取決於角色所持有的「心魂(ソウル)」數量決定,「心魂」的持有上限即為連段次數的上限。但是,如果驅使了某項還未公開的新要素,連段的次數或許有可能超過上限。
習慣操作的話,不論是誰都可以輕鬆戰鬥,如果奪取「心魂」的話,更可以讓術技積極地連段,一口氣打倒敵人!
 
※ 關於未公開的新要素將會在下一邊報導更新。
※ 關於「心魂」的資訊,請參閱本篇報導的 SG(ソウルゲージ)項目。
 
● 關於連段補正 BONUS
只要滿足特定的條件連段術技,就會發生各種補正 BONUS。這個補正 BONUS 考慮到順序與組合連段的話,發揮的效果將會更大。其中也包含奪取「心魂」機率上升的效果,一旦熟悉操作之後,嘗試著用出補正 BONUS 來連段術技吧。
 
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【SG(心魂靈數)】
▼ 以「奪取」為概念而創的新系統,提供給玩家需要戰術運用與刺激的戰鬥
與至今為止系列作的 TP 與 CC 截然不同的新系統,便是 SG(心魂靈數)。這個被稱為「心魂」的靈數將以圖示表現、構成,而本作也以 SG 為基礎,透過下列規則讓戰鬥變得更有深度。
 
I · 參加戰鬥的角色都各自持有「心魂」
II · 依照所持有的「心魂」數量,便可以決定術技連段的段數多寡
III · 「心魂」可以從敵方奪取,但也可能被敵方奪取
 
● 關於「心魂」
所謂的「心魂」是指將元氣與靈力圖像化的東西,參加戰鬥的角色也都必定擁有「心魂」。角色所持有的「心魂」數,在戰鬥時會以「水藍色菱形」的圖示表現在頭像旁邊。
 
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    紅色圓圈「SG(心魂靈數)」 藍色圓圈「心魂」的數量

圖示中的數量,雖然在戰鬥開始時只有三個,但是只要滿足戰鬥中的條件就會增加。
此圖示的數量也代表「術技可以連段的段數」,而只要滿足條件「在戰鬥中增加術技連段的次數」這一點便是本作的戰鬥系統特徵。
 
● 靈數的作用
跟 SG 指連段次數有些不同,「心魂」的數量如果增加的話靈數的上限也會增加。靈數減少時,所持有的「心魂」顏色會從水藍變化為紅色。
 
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而術技的消費也是靠 SG 的點數消耗,根據使用的術技來減少。(一格「心魂」換算成 30 點數)
雖然 SG 變成 0 仍然可以使用術技,但是有可能會出現攻擊很容易彈開等各種問題。
由於經過一段時間 SG 也會自動回復,在靈數回復之前進行防禦等,仔細思考攻守平衡也是戰鬥的訣竅之一。
 
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如何奪取「心魂」?
「心魂」是敵我方的角色都各自持有的東西,因此也可能被敵方奪取。另外,雖然「心魂」也會被敵方奪取,但是其數量在戰鬥中也有其他增減的可能性。本次戰鬥優化的重點,便是經常注意「心魂」的數量,並因應戰況行動。
戰鬥中,有不少增減「心魂」的條件。
 
■ 戰鬥中,增加「心魂」的主要條件
  • 擊破敵人奪取
  • 把敵人打昏,或是透過其他異常狀態奪取
  • ???(預定之後公開情報)
  • ???(預定之後公開情報)
  • 使用特定的道具,或是回收掉落在場地上的「心魂」
※ 參加戰鬥的角色陷入無法戰鬥、利用墊步迴避敵人的攻擊,「心魂」有可能會掉落在戰鬥場地四處。
 
■ 戰鬥中,減少「心魂」的主要條件
  • 被擊暈,或是因為其他異常狀態而讓敵人奪取
  • ???(預定之後公開情報)
※ 在戰鬥上也存有失去「心魂」反而有利的特殊行動。
 
「心魂」的持有數上限為五顆,下限為一顆(戰鬥一開始基本三顆)。在一開始戰鬥的心魂數量與上限,只要滿足特定條件就可以增加。
 
下限:心魂一顆
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開始戰鬥:心魂三顆
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上限:心魂五顆
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● 增加「心魂」的重點
只要擊破敵人就可以奪取「心魂」,如果碰上魔王等很難擊破的敵人,或是與單一敵人戰鬥時,可以利用術技的種類組合與連段的順序提高奪取「心魂」的成功率。
不過,所持的「心魂」數量越多也可能變得讓敵方容易奪取。
 
另外,除了奪取以外也有其他增加「心魂」的方法。其中一個方法,就是利用範圍墊步讓迴避行動成功時,回收飛散在戰鬥場地的「心魂」。
因應戰況玩出自己的戰鬥風格,即為增加「心魂」的重點。
 
◆ 成功奪取「心魂」的話,就會有一條青藍色的光線飛向角色。
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◆ 落在戰鬥場地的「心魂」。只要碰到就會回收。
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◆ 範圍墊步迴避成功的話,「心魂」就會飛出去落在戰鬥場地。
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【戰鬥的基本】
 
● 術技
術技便是指設定在按鈕上,而使出的攻擊或是魔法等跟敵人戰鬥。術技也會因為各個角色不同,在角色提升等級的時候,就會學到新的術技。
有些術技也附帶能讓敵方昏眩等狀態異常的效果。依據敵人弱點,仔細思考術技的連段順序,就可以更輕鬆的從敵方搶奪「心魂」。
 
● 心魂
將元氣或靈力圖像化的物品,依據所持數量決定術技的連段數。既可以從敵方奪取,也可能被敵方搶奪。
 
● 防禦
按下 L1 按鈕,角色就可以防禦敵人的攻擊減輕傷害。
 
● 範圍墊步
一邊按下 L1 按鈕,一邊讓左類比按鈕按倒前後左右,便會依照類比按鈕倒下的方向進行墊步移動。
除了能迴避敵人的攻擊之外,也可以當作提升移動速度的手法。另外,也存有在抓緊時機迴避成功時,就會發生的 BONUS。
 
【角色 戰鬥說明】
■ 洛克羅
使用雙劍戰鬥的前衛型角色。可以使用附帶各種屬性的術技。
 
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(C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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