第十屆全球性國際型賽事英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters,IEM)於日前圓滿落幕,賽事執行單位 ESL 與贊助單位 Intel 特地於第三日早上舉辦記者會,強調 IEM 賽事的目的並表示未來將朝女性賽事方向努力。
歐洲電競聯盟 ESL(全名 Electronic Sports League)是一間德國公司,與 Intel 第一次合作是從 2001 年開始。ESL 執行長 Ralf Reichert 表示,電競的層面本身就很複雜,發展的同時也不斷地改變戲全球遊戲環境,有龐大的內容需要提供給粉絲並且需要不斷的更新;從開始至今,電競已經有了很大的成長。
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ESL 執行長 Ralf Reichert
同時,他特別提到:「我們跨足 GamesCom、台北國際電玩展等盛會將全球玩家聚集起來,但我們不僅只是集結玩家,同時也想要傳遞故事。像是今年,最令我覺得印象深刻的是出戰台北站《絕對武力:全球攻勢》項目的蒙古隊伍 The MongolZ,為了出賽他們自己籌錢到台北,更發揮實力擊敗澳洲強隊;這樣的故事也是我們希望透過比賽活動看到的。越是知名、越是具有意義(More famous, more meaning)。」
相較 2006 年的電競賽事,現在的比賽已經成長許多,Intel 英特爾活動與贊助計畫行銷經理 George Woo 表示,Intel 加入電競是希望能推廣電競能蓬勃發展,現在也的確不斷的成長;而 IEM 是一個平台將最好的賽事呈現給大家,未來也會持續帶給全球玩家更好的體驗。
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Intel 英特爾活動與贊助計畫行銷經理 George Woo
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2006 年的 ESL 比賽
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現今賽事
另一方面,Intel Director Developer Relations Lee Machen 則提到:「Intel 在 2015 年達到了許多目標,不僅招募更多員工,女性員工的比例也有所成長,而在 Gaming 方面則和不同的組織合作,提供多樣性的服務內容。」除此之外,為了讓更多女性玩家、選手加入,官方也特別舉辦 IEM《
絕對武力:全球攻勢》挑戰賽。
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Intel Director Developer Relations Lee Machen
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卡托維治市長 Marcin Krupa 也出席本次記者會,他提到:「我們非常開心 IEM 能在這裡舉辦,光去年四天的活動就為卡托維治帶來 10 萬 4 千人前來。我認為同時也希望未來我們的客人可以越來越多。」除了體育館外,IEM 也有在 International Congress Centre(ICC)設置展區,ICC 展館去年才開放使用,並舉辦了約 340 場活動,參觀人數也不斷成長,去年就成長了 10%,計約 582,500 人参訪;今年,第十屆 IEM 也在 ICC 集結了電腦相關廠商,也是規模最大的一次。
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卡托維治市長 Marcin Krupa
記者會最後開放現場媒體提問,主要針對女性選手、賽事提問,George 回應:「我們希望大家能了解玩家不只是青少年年紀或是其他範圍限制,而是不論年齡等『大家都是玩家』,並破除對於女性的刻板印象,我們預計為女性選手帶來更多賽事活動,讓更多人能夠感興趣,並可以吸引贊助者的關注,雖然不確定要花多久的時間,也許又是一個 10 年。至於女性是否能與男性競賽,我相信是可以的,她們也是每天都在練習,所以我認為這樣的事情已經在發生了,而我們現在僅選擇
《絕對武力:全球攻勢》項目,單純只是因為目前已經有這樣的社群存在了,並不是有甚麼樣的限制,也許未來會陸續加入《爐石戰記》或其他遊戲。」
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強調不論年紀、性別等,大家都是玩家
另外,有媒體問到,今年選擇同樣是 MOBA 類型遊戲的
《暴雪英霸》加入賽事中的原因或考量是什麼?ESL 回應,雖然同樣是 MOBA 類型,但其實遊戲性質是有所不同的,就像《虹彩六號:圍攻行動》同樣是射擊遊戲,但其實也是有不同的特色。」