美商藝電(EA)27 日發表由 EA SPORTS 開發的「球員衝撞引擎(Player Impact Engine)」,這套物理機制將為運動遊戲帶來革命性的轉變。《
國際足盟大賽 12》採用了這套耗時 2 年開發的系統,讓球場上的所有互動徹底逼真傳神。EA 加拿大《
國際足盟大賽》開發團隊以真實足球做為基礎,為《
國際足盟大賽 12》引進了許多重大創新。
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國際足盟大賽》系列執行製作人Kaz Makita 表示「《
國際足盟大賽 12》的轉變並非演進,而是劃時代的革新」「為了創造史上最棒且最傳神的《
國際足盟大賽》遊戲,我們需要新的技術來實現我們的夢想。玩家們將能立即地瞧見,更重要的是能夠感受到『球員衝撞引擎』的重要性」
在「球員衝撞引擎」的加持下,PS3 版和 Xbox 360 版的《
國際足盟大賽 12》得以改頭換面。玩家將體驗真實足球員為爭球而相互較量,以及球員之間體能的考驗。「衝撞引擎」會即時監督球員之間的肢體碰觸,令每次碰撞都有合乎常理的無窮變化及令人信服的結果。球員控球時精力恢復得更快,能在爭球之戰中殺進殺出,遇上小挫折能迅速復原。
全新的「精準運球(Precision Dribbling)」機制,為攻擊球員帶來更傳神的控球,而「戰術防守(Tactical Defending)」機制則帶來如真實球賽般需技巧且有意義的場上防守。此外,電腦球員現在擁有了「職業球員智慧(Pro Player Intelligence)」,令球員的智慧與表現更上層樓。最後,全新的「生涯模式」則帶來逼真的故事劇情,加強遊戲體驗的深度與真實感。
「精準運球」機制帶來更傳神的控球,無論是擁擠空間的精準控制、更多時間做出攻擊抉擇,以及更佳地掌握比賽步調。創新的攻擊機制自然要搭配創新的防守機制。藉由「戰術防守」機制,防守與進攻一樣得運用策略,徹底轉變防守方式,令守備位置、攔截傳球與適時剷球同等重要。
場上球員現在擁有自我意識與適應才能,能依照自身的技巧與天分,以及隊友的長處與屬性來與做出抉擇。舉例來說,擁有超凡眼光的球員,能夠看出其他球員無法察覺的穿越傳球機會。比起天資駑鈍的球員,皇家馬德里的 Kaká 能更輕鬆快速地辨識出遠距離外隊友的傳球。此外,隊友會依據我方球員的長處及對方球員的弱點來改變攻擊方式,創造出更逼真的體驗與更豐富的變化。
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國際足盟大賽 12》將帶來以現實體壇故事為藍本的全新「生涯模式」。諸如球員士氣、場上體能以及聯賽排名等要素將影響比賽結果。玩家將比過往面對更多的抉擇、面臨一切的後果。
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國際足盟大賽 12》從預賽到決賽,為玩家帶來截然不同的外觀與感受,以及擬真的「比賽日」體驗,此外,還有更快速且更容易操作的全新選單系統和超過 500 支官方授權球隊。
PS3 / Xbox 360 / PC《
國際足盟大賽 12》預定 2011 年第 3 季推出。