由《
邊緣禁地》系列團隊 Gearbox Software 製作,2K Games 預定 5 月 3 日同步推出中文版的 PC / PS4 / Xbox One 英雄射擊遊戲《
為戰而生(Battleborn)》,14 日在台舉辦媒體試玩會,開放競爭性多人遊戲模式之一的「奇襲(Incursion)」模式試玩。美術總監史考特‧凱斯特(Scott Kester)與美術製作人莎拉‧羅莎(Sarah Rosa)亦親自來台解說遊戲特色與接受訪問。
遊戲簡介
《
為戰而生》是款融合多樣戰鬥風格與豐富技能的第一人稱射擊遊戲,提供多達 25 名可扮演的英雄供玩家選擇,每位英雄都有專屬的個性並配有獨特的武器和能力。遊戲中玩家可以透過類似技能樹的「螺旋系統(Helix System)」,在一個故事任務中或是在一場競爭性多人遊戲中,徹底體驗每位英雄的完整升級過程,最多可 5 人組隊合作過關或是展開 5 對 5 的競爭性多人遊戲。
-
螺旋系統
這 25 名各具特色的英雄分別來自 5 個不同的陣營,分為射擊型、近戰型與支援型 3 大類型,充份針對遠近兩種不同戰鬥風格的平衡進行最佳化,玩家可以從中找出最能與自己共鳴的角色。
《
為戰而生》的故事背景設定在虛構的遙遠科幻未來,當時宇宙中幾乎所有恆星都被神秘敵人染指而沒入黑暗。碩果僅存的恆星「孤星」,成了宇宙中倖存種族的唯一希望明燈。恆星的消逝,讓絕望的人們掀起大戰以奪剩餘的最後資源。在宇宙中所有生靈瀕臨滅絕之際,稱做「戰鬥英豪」的英雄們,為了讓各自效忠的派系出頭而奮戰。現在,神秘的敵人威脅著要把這一切都化為烏有,只有宇宙中最強大英雄組成的團結隊伍才能阻止他們。玩家可以從故事模式章節中了解劇情的來龍去脈以及各英雄的出身背景與奮戰目標,每個章節都是完整的故事,可單人遊玩或多人合作。
遊戲採用獨特的角色成長系統「螺旋系統」,這是個大幅簡化的 10 級技能樹,每個階段都有 2 種選擇,當在遊戲中累積足夠經驗值之後,就可以選擇開啟下一級的能力。一般來說通常會概略分為「進攻型」與「輔助型」兩種成長路線,玩家可以專注於單一路線,亦可兩種路線平衡分配。即使每個英雄都有先天賦予的特色與傾向,玩家依舊可以透過螺旋系統在每局遊戲中動態改變英雄的性能。此外,不同類型英雄的 5 人小隊組合,更是賦予玩家團隊寬廣的組隊選擇與戰術彈性。
競爭性多人遊戲「奇襲」體驗
先前 2K Games 曾於去年 10 月舉辦過首次媒體體驗會,當時只開放了 15 名英雄可供選擇,這次體驗會中則是開放了全部 25 名英雄,包括日前甫公布的最後 2 名英雄「克里希」和「暴龍」在內。試玩的是競爭性多人遊戲模式中的「奇襲」模式。該模式是以 5 對 5 的方式進行,雙方陣營必須互送自己基地產生的「小兵」挺進前線,壓制對手勢力摧毀對手的「哨兵機器人」來取勝。
玩家除了依靠自己的戰力之外,還可以借助關卡內設置的裝置,只要蒐集在關卡中隨機出現的資源「星屑」,就能在特定地點設置各種戰術建築物,像是能恢復生命值的治療器、會自動攻擊敵人的自動砲塔等。此外,關卡中還存在著不隸屬於兩陣營的第三勢力「思羅爾傭兵」,玩家只要擊敗思羅爾傭兵,並占領思羅爾傭兵的據點,就可以讓思羅爾傭兵歸順我方。不過星屑與第三勢力多半分布在旁支路線而不是兩軍交戰的主要路線,因此必須拿捏究竟要把戰力投入哪一路線。
有別於故事模式的有限生命數(所有合作成員共用 5 條命,耗盡就無法重生),奇襲模式即使被擊倒仍可無限次從基地重生,不過重生的時間會越來越長。當玩家在戰場上陷入瀕死的狀態時,可以選擇按方向鍵的「下」瞬間移動回基地,一回到基地護盾與體力都會立刻補滿,而且不用等待重生時間。但瞬間移動前需要數秒的等待時間,因此交戰當下想靠這招逃命並不是明智的抉擇。
由於基地駐守的哨兵機器人威力強大,因此雙方都很難快速挺進對手的基地,多半是在地圖的中點拉鋸。在媒體體驗會的對戰中,雖然兩隊實力有別,但最後還是耗盡時間以積分決勝負。
在組隊的選擇上則是相當要求整體的均衡,特別是補師,在整場戰鬥中能發揮相當大的功效,因為戰線拉得越長,消耗的體力自然越多,能在前線獲得源源不絕的體力補充,是壓制對手勢力的關鍵。單純只依靠火力,是無法持久的。另外射擊與近戰類型角色在接戰時都能發揮不同的功效,因此一組好的隊伍通常都需要均衡地搭配 3 種類型的英雄,特別是要求續戰力的奇襲模式。
這次 GNN 特別選擇最後公布的「暴龍」與「克里希」來體驗。
暴龍是名近戰特化型的角色,主要與次要普通攻擊是以機械手臂施展強力的推掌與拍擊,戰鬥技能分別為向前猛衝的「金臂勾」以及從空中猛力撲下的「飛龍撲擊」,終極技是自己周圍大爆炸且短時間內獲得攻擊與技能加成的「火龍亂舞」。全都是肉體撞擊的招式,攻擊力不俗。不過暴龍雖然外觀看起來很坦,但其實耐久力並不算高,而且不像三刀流的拉斯那樣能邊攻擊邊吸血,所以不適合無腦猛衝,需要一點迂迴的技巧,以免承受太多敵人火力而喪命。如果能搭配可以持續補充護盾與生命值的支援型隊友,就能讓他持續在前線奮戰,充分發揮其強大攻擊力的長處。
克里希則是個支援型的角色,主要普通攻擊是按住不放就可以連續射擊的手部光砲,次要普通攻擊則是能解除對手護盾的電擊槍,戰鬥技能分別為設置能恢復我方護盾且持續對敵方造成傷害的「能量裂隙」以及朝遠方發射大量迫擊砲的「能量迫擊砲」,終極技是召喚出「黑洞」將敵人吸入造成傷害。因為能量裂隙兼具強化我方與傷害敵方的能力,而且能重複設置,戰鬥時可以大量安插在戰場上,讓我方成員的護盾獲得源源不絕的補給,再以電擊槍、光砲與迫擊砲從遠方削減敵人的護盾與生命值,搭配適合在前線衝鋒的近戰型角色與坦克角色,能發揮不錯的效果。
美術總監史考特‧凱斯特與美術製作人莎拉‧羅莎聯訪
在這次的體驗會中,職掌整個遊戲美術風格的美術總監史考特‧凱斯特與美術製作人莎拉‧羅莎親自來台,接受媒體訪問,對於遊戲美術風格的呈現、遊戲內容與模式詳情等疑問進行解答。
首先被問到製作團隊究竟是如何構思出多達 25 名特色鮮明的角色,莎拉表示,Gearbox 製作團隊中有許多不同類型遊戲的愛好者,像是格鬥、第一人稱射擊、MOBA 等,因此每個人對角色的構思都有自己的點子與想法。在 Gearbox 中並不會限制只有製作人或設計師才有權限對角色設計提案,內部會定期舉辦角色徵選大會,不論是誰都可以提出自己的點子,都有機會獲得採納。
史考特‧凱斯特則表示,之前他一直負責《
邊緣禁地》的美術,對這次《
為戰而生》的期許,是希望能打造出有別於以往的角色美術風格,簡而言之就是希望角色能比以前更
“怪
”(笑)。
由於體驗會中披露的片頭動畫是採用 2D 手繪賽璐珞動畫風格呈現,對於美術團隊是否有打算將這部分延伸到遊戲之外,推出像是短篇動畫或是完整影集之類的作品一事,史考特表示,這次遊戲中有很多地方都是以傳統 2D 手繪動畫風格呈現,像是爆炸特效等,都是卡通味十足,這部分是由專業的傳統動畫師操刀的。他本人非常喜歡 2D 動畫,特別是東方的動畫,這次遊戲收錄的動畫元素就如同他的親生孩子一般,如果有機會的話很想多方發展,不過目前是專注在把遊戲做好。
他開玩笑的說,請在座的媒體告訴玩家遊戲的 2D 動畫很精彩,或許就有機會成真吧?
在談到各自最喜歡的角色時,史考特透露,因為自己喜歡格鬥對戰類型的遊戲,因此偏好近戰角色,雖然所有的角色都是由他經手,不過他個人最喜歡的是拉斯與暴龍,他笑著說因為這些角色投射了自己的喜好,所以比《
邊緣禁地》的角色更有愛。當 GNN 編輯提到在多數的美術宣傳中,拉斯都是居中最顯眼的角色時,史考特笑著撇清說那些宣傳不是他做的,帳不能算在他頭上。
-
拉斯
莎拉則透露,如果是以遊玩的角度來說,她最喜歡用的角色是卡爾達洛斯,因為配備噴射背包的他有著極佳的機動性。不過如果是針對角色形象來說的話,因為她自己也是一名 Coser,所以最喜歡的是跟自己感覺很搭的迪迪。其實不論是製作團隊內部,還是玩家族群,都可以發現大家各自喜好的角色都不一樣,這代表角色的設計相當多元,讓不同取向的玩家都能找自己的最愛。
-
卡爾達洛斯
-
迪迪
後續談到對遊戲中 5 大陣營的偏好時,史考特笑著說從來沒人問過他們這樣的問題。莎拉率先表示,她不是想當壞人,不過自己最喜歡的是崇尚武力、偏黑暗一方的「詹尼瑞特」,她喜歡詹尼瑞特哥德機械風格的設計。史考特說自己喜歡的也是詹尼瑞特,這個陣營的風格有點像是科幻版的《
惡魔城》,他覺得大多數人在日常生活中都是努力當個好人,所以在虛構作品中往往會喜歡超脫現實、挑戰禁忌的魅力反派,就像他跟很多人都會喜歡《
星際大戰》的黑武士達斯‧維達一樣。
談到遊戲內容的部分,首先被問到遊戲中要如何讓玩家熟悉多達 25 名的全新角色這點,莎拉表示,遊戲一開始玩家會先進入基礎教學的序章,從梅爾卡入門,接著的故事模式會帶領玩家逐步體驗不同的角色,隨著進度逐漸解鎖更多英雄,藉此熟悉英雄的特色。過完序章可選擇的英雄只有 8 名,之後玩家可以透過繼續遊玩故事模式章節或是直接投入多人遊戲模式來解鎖更多英雄。
對於多人遊戲模式是否會加入更多自定功能,以及角色選擇介面、休閒多人遊戲模式、前日談 / 後日談章節 DLC 等額外內容的發展計畫,兩人表示這些點子都很好,他們代替製作團隊收下了,不過首要的考量是「玩家喜好」,Gearbox 非常看重玩家的意見,且認真看待 DLC 的發展,這點從先前的《
邊緣禁地》就可以看出。他們認為唯有遊戲本身能做好做滿、獲得玩家的喜愛,才值得投入後續 DLC 的開發,因此現階段的任務就是把遊戲做好,等推出之後再看玩家意見如何。
另外,現場 2K Games 人員亦確認《
為戰而生》將於近日展開公測,詳情尚待公布。
遊戲特色:
-
可扮演的英雄:《為戰而生》擁有豐富眾多的 25 位可扮演英雄,不會有兩位玩起來一樣的英雄。每位英雄都有專屬的個性並配有獨特的武器和能力
-
故事模式:《為戰而生》的故事模式帶來了多章節的劇情體驗,可以單人遊玩,更可以透過分割畫面或連線方式與好友合作同玩。每個章節玩起來有如一集電視影集。在遊戲的故事主軸架構下,各章節都各自有獨特的故事劇情
-
競爭性多人遊戲:《為戰而生》的團隊制競爭性多人遊戲可以讓最多 10 位玩家連線上網體驗 5 對 5 的對戰,並且包括了 3 種獨特模式:
-
佔領(Capture):雙方英雄隊伍在快節奏的死鬥中互相對抗,並且需佔領及守住地圖上的目標來獲取勝利
-
熔毀(Meltdown):雙方英雄隊伍需保護己方的手下,讓他們順利
-
奇襲(Incursion):雙方英雄隊伍需對抗一波又一波電腦控制的爪牙攻擊並保護自己的哨兵機器人,並且同心協力在己方爪牙的協助下摧毀對手的哨兵機器人
-
螺旋系統:《為戰而生》的加速角色成長系統可讓玩家在一個故事任務中或是在一場競爭性多人遊戲中就把角色從第一級升級到第十級並徹底體驗每位英雄的獨特武器和能力
-
進度系統:無論是透過《為戰而生》的故事模式或競爭性多人模式獲得的所有經驗點數,都可以用來提升個別角色等級,也拿來提升玩家檔案的指揮等級
-
角色等級:在任務和多人遊戲外,每位角色可以永久地從第一級升級到第十級,允許玩家調換角色螺旋技能樹裡的增強技能,以及解鎖外觀
-
指揮等級:玩家可以提升他們自己玩家檔案的等級,解鎖徽章和頭銜讓好友眼睛一亮,還可解鎖能替任何玩家選擇指揮的英雄帶來助益的掠寶
-
戰利品 / 裝備:玩家可以在故事任務中拾取戰利品包,或是利用玩故事模式和競爭性多人遊戲所賺得的信用點來購買戰利品包。打開的戰利品包會跳出裝備,玩家可以把這些裝備放到角色身上來改變該角色的遊戲方式
-
派系:最後的恆星,孤星,是宇宙間倖存派系的僅存希望明燈
-
維和者是立下誓言的孤星保護者
-
艾爾瑞德是宇宙自然秩序的維護者
-
無賴幫是只在乎自身生存的傭兵
-
最後曙光聯盟是戰爭投機者,剝削他人為自己牟取利益
-
詹尼瑞特帝國透過武力統治他人,重視實力勝於一切
25 名可扮演英雄介紹
維和者
-
Oscar Mike(奧斯卡‧麥克):奧斯卡‧麥克被複製出來參與多年前結束的一場戰爭,現在,他把鍛鍊精實的現代化戰鬥本能帶進了孤星戰爭,他極有效率、認真看待目標、有著強烈使命感,以及非常良好的個人衛生習慣。他精於使用UPR-AR7突擊步槍以及UPR-MKII戰鬥增強偏向護甲匿蹤裝。
-
ontana(蒙塔納):如果他沒有拿繩索綁住大熊來取樂,那他就一定是在戰場上,面對著非常人能忍受的痛楚,並用他令人畏懼的火神砲壓制敵人。蒙塔納是所有人的好朋友,他靠著射出冰彈或火彈來控制戰場,有時候也會用他足以撞倒樹木的厚實肩膀來衝撞敵人。
-
Ghalt(高特):高特曾是維和者官員和能幹的指揮官,魅力超凡,同時又驍勇善戰。作為各大派系中第一批提出聯合對抗瓦雷斯的人,他被人尊為戰鬥英豪第一人。
-
Galilea(蓋莉拉):曾在一次對付詹尼瑞特的任務中被一名叛徒引誘墮入邪道,她為懲戒自己,自願被流放到祈願星,漂泊數百年後才加入戰鬥英豪。她心中的黑暗既是她最強大的武器,也是她最深切的痛楚。
-
Benedict(班尼迪克特):班尼迪克特是長得像鳥的「艾維恩特族」的倖存者之一,他善用火箭發射器是戰場上的狠角色,但也是個大混球。在防禦他母星世界馬丹的戰爭中,班尼迪克特折損了左翼。裝上了人工翅膀的他,在戰鬥中仍能有限度地使用飛行能力,這讓他能夠更從容不迫地使用火箭取得勝利。
艾爾瑞德
-
Miko(御子):御子是曾經達到星球規模的菇菌殖民地的最後倖存者,他也是個極富同情心而且技術高超的醫療者。現在,御子不光是一名戰鬥植物學家,她還奉獻出時間去復原那些能夠復原的傢伙,並丟出飛刀去解決那些無法復原的傢伙。
-
Mellka(梅爾卡):出生在太空中的梅爾卡,對土地有著無比的渴望,她接受了特殊行動的徵召,甚至加入了稱做「警醒者」的艾爾瑞德突擊隊。在「警醒者」服務期間,她與厲害的維和者幹員崔佛高特發展出密切的關係。她精通多種戰鬥方式,但卻偏好稀奇古怪的艾爾瑞德武器,包括能在她的神經刺激下變形的艾爾瑞德生物活性手套。
-
Boldur(波爾多):令人難以容忍的波爾多是頑固、使用斧頭的埃庫納星原住民。憑藉著他的固執脾氣,以及靠著他領導的森誓者民兵的協助,他安然度過了這兩千年來平靜森林生活中的紛紛擾擾。這位像古樹根莖一樣強韌的矮人只會攜帶符文鍛造的斧頭及盾牌上戰場,對付那些膽敢把空投艇停在他前院的無禮敵人。
-
Thorn(野玫瑰):埃庫納‧艾麗薩蒙由於壞脾氣而得到「野玫瑰」這個稱號,她是她母星世界上碩果僅存的孩童,而她的母星世界已被瓦羅斯給摧毀。野玫瑰帶著她的愛弓「克列謝克」和她的戰鬥技巧,還有高超的艾爾瑞德「魔法」,在埃庫納星球上的叢林荒野闖蕩。
-
Kelvin(凱爾文):孤星上有許多古怪生物,而冰霜魔像凱爾文絕對是最古怪的,一群極端微生物所產生的單一意識存在。被御子搭救後,凱爾文為艾爾瑞德人而戰,保護餘下的宇宙。
無賴幫
-
Orendi(奧蘭迪):就連她所屬的派系都十分害怕她,精神失常且難以預料的奧蘭迪能導通魔法般的強大能量,她總是卯族全力對抗宇宙中最強大的敵人來考驗自己。她的恐怖程度遠遠超越她博得的「混沌女巫」稱號。
-
Toby(托比):雖然托比在工程學方面天賦異稟,但由於外表可愛、體型嬌小而被維和者拒絕。於是托比把自己的聰明才智奉獻給了無賴幫,迫不及待地把亢奮的精力投入到製造殺人機器的事業之上。
-
Shayne & Aurox(希娜和奧魯斯):這位擺弄著迴旋鏢的太妹年僅16歲便與一頭不管從哪個角度看都可怕的要命的怪物結成一個不怎麼穩定的同盟,成為無賴幫數一數二的亂鬥高手。分開來,他們能以一當十,合起來,他們萬夫莫敵。不同於正派英雄,希娜和奧魯斯只為自己而戰,並以此為豪。
-
Reyna(蕾娜):蕾娜(無賴幫尊稱她叫「女武神」)是孤星的原住民,為了生存與她同志的自由而奮戰不懈。蕾娜是天生的領袖,能用她改造過的指揮手套讓烏合之眾成為銳不可擋的隊伍,並且屏障他們免受傷害,還能使麻煩的敵人引火燒身。
-
Whiskey Foxtrot(沃斯基·狐):雖然是同期的複製品,沃斯基·狐(RDC-WF02-1221)與奧斯卡·麥克全然不同。他的原型本是殘次品,且當時僅剩一個。他遭到維和者拒絕,所以在登陸孤星後便加入了無賴幫。
最後曙光聯盟
-
Phoebe(菲比):她是發明家,也是冒險家,更是最後曙光聯盟裡幾大家族財團之一的女繼承人,菲比‧伊莉莎白‧奧德利亞‧赫姆斯沃思四世是個不容小覷的女子。隨時準備好冒險的菲比,帶著她的多段佩劍阿德奈克斯一馬當先對宇宙伸出援手,並替她贏得朋友口中的「魔法之刃」稱號。菲比對艾爾瑞德的魔法、古老遺物非常著迷,而她喜愛發明的天性讓她把更多的赫姆斯沃思法師科技帶到戰場上。
-
Marquis(馬奎斯):在與最後曙光聯盟的人工智慧領袖馬格納‧卡塔巧遇並被改造性格之前,馬奎斯‧德‧卡利巴曾是菲比的男管家。現在,這個上流層級的反社會人士會用他的狙擊槍「乞丐殺手」和他脾氣暴躁的機械貓頭鷹對下層群眾大開殺戒。
-
ISIC(埃希克):埃希克曾是爪牙機械人公司的首席巨型機器人,後來使用了難以想像的複雜程式碼棄守了他的崗位並迎接現實世界。就算經過克里斯協助除錯,這架巨型機器人仍舊是「戰鬥英豪」中最無政府傾向且最可怕的一員。
-
El Dragón(暴龍):法蘭西斯科·德雷克別名「暴龍」,稱霸於最後曙光聯盟的職業摔角場,直到在上一場比賽中他被叛徒埃希克擊敗,還失去了雙臂。如今他裝上了鍍金的機械臂,以戰鬥英豪的身份應戰,並只求能與宿敵再戰一場。
-
Kleese(克里希):臭脾氣克里希被精工機械人解雇後當上了新星號的首席科學顧問和常駐科學家。除了測試「戰爭王座」,他對所有事情都沒興趣。
詹尼瑞特
-
Ambra(安布拉):安布拉一出生即被教養成為寂靜姊妹效力。寂靜姊妹是一群女祭司,她們利用恆星的秘密編織出永續延長生命的方式。遭到在詹妮瑞特帝國發動政變的蘭丁給背叛,安布拉現在與「戰鬥英豪」們並肩作戰,藉由集中太陽的異常現象來治療她的盟友並恢復秩序。
-
Caldarius(卡爾達洛斯):卡爾達洛斯在詹尼瑞特格鬥場贏得他的名字、名聲和永生。配備了詹尼瑞特突擊部隊噴射力增強的J-HTX突擊框架裝甲,卡爾達洛斯非常擅長打帶跑近距離戰鬥。
-
Rath(拉斯):威羅德‧拉斯不是吸血鬼,儘管大家都這樣稱呼他。拉斯是詹妮瑞特帝國的製劍師傅,也是一位用劍高手。拉斯非常注重兵法,並能以超高效率運用他的3把能量刃。
-
Attikus(阿提克斯):阿提克斯擁有天生的領袖氣質,這使他得以從低賤詹尼瑞特的思羅爾族中脫穎而出。然而真正改變他的是帝國督工為他裝上的星屑能裝置。他現在為推翻蘭登、擊退瓦雷斯人,和守護族人而戰。
-
Deande(迪迪):在帶頭加入詹尼瑞特的起義前,迪迪曾是帝國的間諜之王和蘭登的心腹之一。她行動迅速、神出鬼沒、對待目標毫不留情,是帝國歷史中最致命的刺客之一。
遊戲資訊
-
遊戲名稱:為戰而生
-
遊戲原名:Battleborn
-
遊戲類型:英雄射擊遊戲
-
對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
-
發售日期:2016 年 5 月 3 日
-
建議售價:1790 元
-
語言版本:英文 / 繁體中文
-
遊玩人數:單機 1~2 人(分割畫面),連線 1~5 人
-
年齡分級:輔 15 級
-
開發廠商:Gearbox Software
-
發行廠商:2K
-
代理經銷:未公布
-
官方網站:https://battleborn.com/