【試玩】武將人生《信長之野望 創造 戰國立志傳》真田信幸武將模式體驗報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-03-25 18:14:19 原文出處

  新作戰略模擬遊戲《信長之野望 創造 戰國立志傳》在 2016 年 3 月 24 日正式發售。在本作當中,追加了讓玩家扮演從大名到家臣等,各式各樣不同身份,在戰國時代渡過人生的新要素「武將模式」;可以培育自己領地的「箱庭內政」;以及加入正式攻城戰和海戰的「會戰」系統。
 
  另外年代的範圍還擴張到「大坂之陣」,應該也是一大重點。剛好今年日本大和劇是播出《真田丸》,劇中在顯示日本地圖到無接縫拉近至其中一個城鎮時,也採用了以本作 CG 地圖為底的地圖,在玩家之間引起了許多討論,所以實在是個令人高興的追加要素。
 
  也就是因為這樣,趁著這次難得的機會,本文就要使用並非是有名的主角--真田幸村,而是在「真田丸」劇情當中,實在是沒什麼表現機會,可以說是悲情大哥的真田信幸,來為大家送上武將模式的試玩報導。請大家好好看著,信幸到底會渡過怎樣的戰國人生吧。
 
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真田家家臣「真田信幸」,以成為大名為目標的奮鬥現在即將開始!

 
  《信長之野望 創造 戰國立志傳》(以下簡稱為《戰國立志傳》),是繼承自《信長之野望》系列作 30 周年記念作品,《信長之野望 創造》系統的作品。而其重點,當然就是「武將模式」。這次玩家除了扮演各勢力君主--大名之外,還可以體驗到家臣這種不同的身份立場。
 
  在這次的試玩當中,筆者就選擇了真田幸村的兄長,也是真田昌幸嫡子--真田信幸,以及從 1586 年 11 月開始的劇本「九州征伐」進行遊戲。這時羽柴秀吉已經當上關白並且改姓豐臣,德川家和真田家之間的戰爭已經暫時停戰。信幸這時是真田家家臣之一,具體來說就是父親昌幸的部下,要和處於相同立場的幸村,兄弟一起努力為真田家打拼的情況。
 
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    「九州征伐」是從豐臣秀吉已經當上關白,而德川家和真田家的戰爭也暫時停戰的時期開始

  附帶一提,有關遊戲難度,在劇本開始之前可以詳細設定,所以大家實際進行遊戲前,可以配合自己的技術來調整這些設定。除了從尚未合併前的光榮時代就已經是慣例的 AI 好戰度外,還有兵力在戰爭中減少後的恢復速度、交戰時的傷害量,以及籠城時「士氣」減少量等要素,都可以為敵我雙方分別調整。大家可以調到只有我軍傷害特別少,兵力恢復特別快,在籠城時也不容易降低士氣…… 當然也可以調成完全相反。不過在還不習慣遊戲時,應該還是調簡單一點較佳。
 
  另外還能選擇要不要無視武將壽命,或是要不要觸發歷史事件。其中最有趣的選項,應該就是「虛構兒子(女兒)出生」「姬武將模式」這兩個項目了。開啟前者就會生出史實上不存在的兒子和公主,後者則是可以讓公主擔任武將(姬武將)。都開啟就會看到敵我雙方都出現許多姬武將,讓戰國變得華麗許多。
 
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    「難易度設定」可以設定到非常仔細的細節

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    在遊戲開始時,會先顯示推薦劇本和武將,不熟日本史的玩家也不用擔心

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    還可以編輯史實上存在的武將,或是直接製造出全新武將。因為可以設定能力值和成長類型等細部要素,所以很簡單就能編輯出「全能力值 100 的織田信長」

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    還可以把武將頭像變更成《信喵之野望》或《謀略的未來》版本

  那在這個時期的真田一族,在北信濃國(現在的長野縣)有上田城,在上野國(現在的群馬縣)有沼田城,北有上杉家,南面德川家,東西則分別和北條家、前田家為鄰。絕對不能說是個很樂觀的狀況,未來應該要怎麼行動,是個很困難的問題…… 但現在並不用去考慮它。
 
  這是因為,信幸是父親昌幸的家臣,也就是說一切的決定權都掌握在父親手上。當然啦,如果玩家是以擁有「大名」地位的武將開始遊戲,那這些重責大任,自然就是全部都壓在自己身上,不過這些就暫時先不提了。真田一族該採取什麼方針來行動,就交給父親去決定,目前只要想著該怎麼讓自己身為家臣,拜領的領地--長久保更加繁榮,以及聽從父親的命令就好。
 
  附帶一提,身處在家臣這個地位,可以使用「箱庭內政」系統來經營領地,而在會戰當中則是要聽從君主命令出征。如果在這些行動當中立下功勞,就可以獲得「勳功」,讓自己出人頭地。
未來的目標就是要成為能統治據點的「城代」,治理數個據點的「城主」,能指揮自己軍團的「軍團長」,最後當上一國之主「大名」。
 
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    在這次的試玩當中,一開始要先去發展領地「長久保」

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    遊戲開始時,領地還很荒涼

● 有關地位
 
家臣:最低等的地位。統治位於城下町一角的領地,要擴大自己的勢力。
城代:雖然統治一個據點,但並沒有「出征」或「築城」等權限。
城主:作為武家棟梁統治複數據點,擁有大部份武家之內的權限。可以對大名「提案」各種不同的案件。有機會還可以自己獨立成為大名。
軍團長:除了城主的權限外,還擁有可以對其他武家據點發動軍事命令的權限。除了攻下敵人據點後可以納為己有外,有機會還可以自己獨立成為大名。
大名:勢力君主,最高級的地位。可以在「外交」中指定要如何對待其他勢力的方針,或在「論功」中提拔部下,能夠決定一切事項。
 

藉著箱庭內政來發展領地

 
  家臣一開始應該要做的事情,就是藉由箱庭內政系統,來治理位於城下町一角的領地,讓領地可以更進一步發展下去。這個箱庭內政系統,感覺上很有模擬城市類型的模擬經營遊戲。
 
  領地會被劃分為數個不同的區域,玩家要在這些區域上,建築各種不同的設施。這樣就能讓領地生產出「軍糧」、「金錢」、「木材」、「鐵」等等資源,在戰爭時可以動員的「兵力」會也增加。而設施有分為可以生產資源的「生產設施」、可以輔助生產設施提高其效率的「特化設施」,以及可以增加兵力的「軍事設施」三種大類,建築時取得各種設施間的平衡,應該是最有效率的手法。
 
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    領地會被劃分為數個不同的區域,每一個區域都有自己對於「治水」、「信仰」、「娛樂」、「武藝」、「治安」和「往來」的滿意度

  首先必須要先考慮到的要素,就是每個區域不同的特徵吧。每個區域都各自擁有「治水」、「信仰」、「娛樂」、「武藝」、「治安」和「往來」等數值,而且會因為地形有不同特徵,像是鄰接河川的地區治水會比較高,而鄰接道路的地區往來會比較高等等。
 
  想要建築生產設施,每一種設施所需要的滿意度都不同,像「田地」就需要治水和信仰,而「商人町」則是娛樂和往來。簡單來說,就是在鄰接河川的地區要蓋田地或水田,而在有道路通過的地區要蓋商人町,像這樣配合地形來建築設施,才能得到最大效果。
 
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    設施有分為可以生產出金錢或軍糧的「生產設施」;能提昇鄰接區域的治水、信仰或娛樂等滿意度,補助生產設施的「特化設施」;能提昇武藝滿意度和「熟練度」,或是增加可編制兵種的「軍事設施」等三大項。圖上的「教會」是可以提昇周圍信仰的特化設施

  只要能讓生產系設施和特化系設施互相配合,就可以提昇「滿意度」,並且讓生產系設施等級提昇。因為等級越高,能生產出的資源量自然是越多,所以如何引發這些相乘效果是一大重點。
 
  比如說製鐵場,如果治安和娛樂夠高,生產出資源的效率就會更好。而治安只要蓋「番所」,娛樂只要蓋「演舞場」,就可以提昇相對應的滿意度,所以只要在和製鐵場鄰接的地區,建築番所和演舞場就可以了。而且還可以在番所隔避,建築一樣需要治安的武家町,而在鄰接演舞場的地區,建築也需要娛樂的商人町,讓一個設施能發揮雙重、三重效果,這樣建設城鎮會最有效率。
 
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    建築設施等各種行動,都需要消秏「勞力」。勞力則是會隨著據點的人口增加而提昇

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    可以自由移動鏡頭角度來觀察據點。光是看到路上行人擦身而過,就感覺十分有趣了呢

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    在道路旁的區域,建設往來越高就能生產越多金錢的「商人町」(圖片左側),鄰接地區則建設能提昇往來的「八幡宮」來引發相乘效果

  因為在設施等級提昇後,路上的行人也會變多,在畫面上也會反應出改變之處,所以光是觀看自己的領地就已經非常有趣。過去在《信長之野望》系列作當中,只能在自己腦海裡想像的領地變化,現在可以自己親眼見證,實在是令人感慨萬千。鏡頭還可以自由拉遠拉近,以及變更各種角度,很容易就會讓人欣賞自己的領地到忘記時間呢。
 
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  而在玩家治理領地的過程當中,還會發生像是居民的請求,或是有許多武將來造訪自己蓋好的設施等,稱為「治理工作(御役目)」的迷你事件。
 
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    在地圖上出現的人臉圖示就是「治理工作」。有時會像這樣,在地圖上擠滿了許多圖示

  治理工作的內容,有「想要獵鹿,希望可以派出士兵」,或是「希望可以在這附近建築水田」等,各式各樣不同內容。如果可以完成這些請求,就可以獲得軍糧或是金錢,又或者是提昇「民忠(領地居民對你的忠誠度)」、提昇勳功。透過這種交流,增加自己對於領地的情感,也很像是模擬都市類型的經營模擬遊戲。
 
  另外去會見前來造訪的武將們,就可以提昇「友好」度。有時他們可能還會提出「能不能借點錢」等要求,不過這種突發狀況,其實是可以大幅提昇友好度的大好機會,如果情況許可,那也別太小氣,做人可以大方一點。友好度提昇到一定程度,就可能會發生執行工作時,因為武將前來幫忙,所以用更低廉的價格蓋好設施;或是在戰爭時作為援軍前來救援等等,各種非常有利的事件。另外雖然在這次試玩當中沒有發生,但還可能會幫你和其他武將的女兒提親。所以要積極建設像「茶室」等,可以提昇武將造訪機率的設施。
 
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    治理工作大多是和武將的對話事件,不過有時也會出現居民提案建設設施,或是商人來商談生意,甚至會有武將來找你借錢

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    友好度高的武將,在戰爭時可能會作為援軍前來援助

  另外還可以「獎勵」像是「行商」、「砲術」、「南蠻傳來」、「馬術」等等,各式各樣不同的「概念」。雖然要獎勵概念,必須要花費相對應的金錢、木材或鐵,但但比如說能讓領地興盛馬術或砲術,在戰爭時就可以編制「騎馬」隊或「鐵砲」隊,可以獲得相當大的優勢。所以要好好規劃財務,盡可能獎勵更多全新概念。
 
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    雖然「黃金茶室」提昇武將造訪的機率比一般茶室要高,但是想要建設,就必需要獎勵「茶道(茶の湯)」的概念

其他家臣也是競爭對手。可不能輸給幸村啦

 
  信幸目前身為家臣,他的任務就是像上面一樣執行箱庭內政,同時還要聽從身為大名的父親--昌幸所發下的「主命」。
 
  像是要和哪個勢力締結友好關係,這次要進攻哪座城池等,這些方針全都是由昌幸來決定。信幸身為家臣,為了要完成昌幸發下的主命,以及要完成主命就必須要執行的任務,必須要上繳金錢、兵糧和鐵等資源。也就是說,其實就像是 RPG 裡面的任務一樣。「因為這次要進攻這座城,所以要上繳多少兵糧」、「去襲擊那個敵人,削弱他的戰力吧」等等,會出現像這樣子的許多不同任務。達成這樣任務就可以提昇勳功,累積到一定程度就可以提昇到更高的地位。
 
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    身為家臣,必須要聽從大名或城主所提出的方針

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    這次發下的主命,是要上繳攻城時需要的各種物資給大名

  這時昌幸所發下的主命,是要攻略北條家所擁有的箕輪城。同時也發下為此要上繳各種必需物資,或者是去襲擊敵人等,一連串的任務。
 
  其實主命這個系統,也是非常好的教學。本作在進攻城池的時候,必須要先做好各式各樣的事前準備,在執行主命的過程中,就可以學習到應該要如何進攻。雖然玩家也可以選擇努力增加兵力,直接和敵人硬碰硬這種玩法,但這種戰術會讓承受的損傷增加。因為敵軍勢力也一樣會執行各種內政指令,一個不小心就變成重覆執行無益的征戰,而令自軍勢力不斷消秏,也就是三國志未期蜀國的處境。為了不要變成這樣,在出兵之前必須要先攻擊敵人城池周圍的據點,讓他們無法派出援軍;或是拉攏在戰爭時會扮演第三勢力的國人眾,讓他們站到我軍這一方來…… 這些計策是非常重要的行動。
 
  而在主命所發下的任務當中,就會有這些要襲擊敵人據點,或是去拉攏國人眾等等,在攻城時必須要事先執行的工作,所以玩家在執行任務時,自然而然就會學到遊戲的基本戰略。該怎麼說呢,像這樣在幫忙家業時,自然而然學到該怎麼工作,真的讓人感覺自己正在體驗到一個武將的人生。
 
  另外讓執行任務感覺更有趣的存在,那就是其他家臣了。昌幸旗下的武將,當然並不是只有信幸一個人。還有包含弟弟幸村在內,像是河原綱家,以及金森左近等許多家臣,也一樣會希望透過達成任務,讓自己出人頭地。也就是說在我軍當中,也有許多競爭對手。雖然一次發下的任務數量都不少,但如果有人先達成一個任務了,那這任務也就到此結束,所以在搶奪功勞時,必須要盡可能搶先對手,盡量多完成一個任務也好。
 
  這時,幸村可以說是發揮出強烈的存在感。會突然冒出來講著幾句耍帥的台詞,然後達成許多任務,看到他的評價水漲船高,馬上令筆者產生「這個太過優秀的弟弟!」這種嫉妒感。所以常常忍不住一直上繳金錢和兵糧等資源,到自己領地狀況相當吃緊的程度。
 
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    其他家臣也是競爭對手,會努力執行任務。只不過幸村的存在感實在非常強烈

  因為從遊戲初期,就要持續和競爭對手搶功,讓遊戲玩起來很有緊張感,不過畢竟不是和其他勢力作戰,所以就算輸掉,也不會對自軍有不良影響。像這種輕鬆的競爭,應該就是能玩到許多不同立場的武將模式,其趣味性所在吧。
 

戰國重頭戲「出征」

 
  就在和幸村爭奪功勞的過程當中,昌幸所發下的主命已經全部達成,出兵進攻箕輪城的事前準備都完成了。那就要開戰啦!…… 雖然是想要這樣說,但能不能參加戰爭,全都要看昌幸怎麼打算
 
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  還好這次很幸運的有被召喚去參戰,於是就開始準備前往戰場,雖然也可以拒絕,但這就等於是自己把立下汗馬功勞的機會向外推,所以平常就要盡可能做好準備。大部份的作戰,都已經由昌幸等人解決,信幸只有參加到攻略箕輪城。因為身為家臣,所以能夠操縱的部隊,就只有自己旗下的一個部隊而已。包含昌幸在內的其他部隊,會以自己的判斷來行動。幸村居然帶著比我還要多的兵力前來參戰,實在令人羨慕嫉妒恨啊。
 
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    在戰場上也可以自由調整鏡頭,要拉近拉遠都行

  附帶一提,部隊是由「弓箭」、「足輕(步兵)」或「騎馬」等,複數「備(兵種)」的集合體。能派出哪些兵種,以及就 RPG 來說就等於是 HP 的兵力,全都是看領地發展程度來決定,所以絕對不能夠輕忽內政工作。
 
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    部隊只要按下「自動編制」按鈕,就會自動選擇兵種

  戰爭時的操作本身非常單純。身為家臣的話,就只需要操縱自己指揮的部隊,和敵人部隊作戰就行。這時會依照敵我雙方之間的距離,自動發動攻擊,讓彼此的兵力持續削減,最後兵力見底的部隊就會敗北。基本上就是兵力越多的一方,越是有利的消秏戰,但也是有能扭轉這種局勢的「戰法」以及「戰術」。戰法是每個武將都能學習到各有不同,就像是必殺技一樣的技能,可以在一定時間內強化我軍,或者是帶給敵人不良影響。
 
  有像是可以大幅提昇部隊攻擊力,但會降低防禦力的「六文錢」;或是抵消對自己部隊的防礙效果,同時提昇攻擊力的「破瓶(瓶割り)」等等不同戰法。
 
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    每個武將都能學到不同「戰法」,可以用來強化我軍或是妨礙敵人

  而戰術則是可以配合戰況來改變攻防的指令。比如說有弓箭或鐵砲等兵種,就可以使用遠距離攻擊「齊射」,或是部隊裡有騎馬兵種,使用「突擊」就會更有效。而在敵人使用齊射時可以用「防備箭彈(矢弾固め)」,面對突擊則是可以使用「防備突破(突破固め)」來減輕傷害,在遊戲中也有準備這種可以對抗敵軍戰術的戰術。而且在使用過戰術,或者是切換陣形之後,可使用的戰術也會改變,所以作戰時要記得隨時注意目前可使用的戰術。彼此互相使用戰術的攻防戰,節奏非常輕快,而且在戰術順利成功時,還能獲得讓人忍不住想大吼的爽快感呢。
 
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    戰況會即時發展,看起來也十分精彩

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    能夠使用適當「戰術」,就能讓戰況更加有利

  至於最重要的戰果呢,信幸失去所有兵力所以敗北了。不過因為昌幸部隊十分善戰,所以成功打下箕輪城。雖然敗北令人很不甘心,但真田一族的目標有順利達成,也算是有個好結果。幸村也一樣敗北,算是不幸中的大幸吧。
 

從城代到城主。持續擴展的視野和權限

 
  在這之後也持續執行任務,發生戰爭也絕對不拒絕出征,藉由參戰一點一點累積勳功,昌幸終於開口「想要任命你為城代」!雖然也可以拒絕要求,繼續維持一介家臣的身份。不過沒有這樣做的理由,所以就同意任命,就任為國峯城的城代。
 
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    努力終於有結果,前來詢問我是否有意願就任為城代

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    終於擁有自己的城池了

  城代的任務是要治理據點。比如說為了提昇軍團移動速度,所以去整備周圍的「街道」;或是在要地建築「陣所」,來強化領地防守等等,負責的工作規模和家臣相比擴大很多。金錢和兵糧收入,也比家臣時代還要豐碩,能動員的兵力也增加了,玩起來十分有挑戰性。
 
  附帶一提,就算出人頭地了,還是可以對領地執行箱庭內政,而就算因為出人頭地或是敗戰等因素,造成居住地變更,領地狀態也會直接繼承,所以大可放心。
 
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    當上城代之後,可以在要地建築「陣所」,或是整備「街道」來提昇軍團移動速度,促進據點人口增加

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    陣所有高檯和土屏等防衛護施,可以在戰鬥當中搶佔優勢

  雖然說攻略北條的作戰,本身是一直贏了又輸,城池也是不斷重覆搶過來又被搶回去,幾乎沒有任何進展,不過信幸本身不是大名,所以敗北也不會有任何責任。這種立場說輕鬆的確是很輕鬆啦,但卻讓人開始覺得昌幸是不是能力不太夠啊。有一次,明明被設定為目標的敵人據點防備十分薄弱,但他卻連一點動作都沒有。讓人覺得「如果有可以自己下令出征的權限,這一定可以輕鬆獲勝啊……!」,實在是非常不甘心,只是身為城代也沒有任何辦法。
 
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  正當我開始有這種想法後,就碰上伊達家、北條家還有前田家等,許多不同勢力前來挖角,誘勸我背叛。雖然也不是沒有心動過…… 但要背叛自己的父親還是不太好過,所以就全部都拒絕了。
 
  在那之後也持續不斷執行任務,這次就被任命為沼田城的城主。可以說是平步青雲。而當上城主之後,權限也獲得更進一步的擴張。只要消費提昇勳功就可以獲得的「發言力」,就能對大名提出「提案」,透過提案可以讓特定家臣配屬到自己旗下,還可以拜託大名通融一些物資。另外還可以用部下武將編組「家臣團」,或是任命武力優秀的武將擔任「母衣眾」,提昇他的攻擊力和守備力等等,利用任命職務來提昇旗下武將的戰力。
 
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    當上城主後,收入也有進一步提昇,能夠輕易購買「家寶」。只要分發家寶給旗下武將,就能提昇「忠誠」度

  而可以在空白地利用「築城」來建設新城,或是實施各式各樣的「政策」,也是城主這個地位的特徵。特別是後者實在非常深奧,比如說「撰錢令」這個政策,雖然可以用更便宜的價格和商人購買商品,但是收交收入卻會減少,每一個政策一定都會有正面和負面影響存在。另外還可以讓武將跟自己的女兒「結親」,提昇他的忠誠度;或者是透過「內應」引誘其他勢力的武將叛變。也就是說當上城主,就已經取得可以支配他人命運的權力了。
 
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    可以對大名「提案」,要求配屬特定家臣到自己旗下,或是通融部份物資

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    從城代時期開始,管理據點設備就是一個重要工作。可以在「用地」範圍內,配置各式各樣的設施。「真田丸」是僅有真田家武將可以設置的設施,效果非常強悍

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    配置了真田丸的城池

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    在「攻城戰」中以部隊包圍城池,削減敵軍城池的「士氣」。但進攻方也並非擁有無限的時間,「腰兵糧」會隨時間經過而減少,見底之後就會有士兵逃亡,所以必須要在見底之前分出勝敗

  而且收入也更進一步提昇,變得可以輕鬆買下商人帶來的茶器或武具等「家寶」。另外城主還可以照自己的判斷「出征」,開始與敵軍作戰。
 
  這樣子就不會再發生剛才那樣,只能眼睜睜看著大好機會消失的情況了吧。照家臣時代學到的基礎,先拉攏在敵方勢力周圍的國人眾,並襲擊據點來削弱敵軍兵力,一點一點準備好進攻。過去這些行動是君主發下來的任務,但從現在開始全部都要由自己下判斷。就靠我親自來改變真田一族吧!
 

落魄之後,方知人緣可貴

 
  …… 雖然話是說得很大啦,但沼田城卻馬上就被人給打了下來。因為過度勉強持續出征,在軍力疲憊時遭到北條家的反擊。如果是發生在現實當中,恐怕是要被處斬的大失誤,但最後只是被降格成家臣而已。
 
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  到這種地步,總算是開始反省,重新著手在出人頭地後,就放置不管的箱庭內政,考慮到據點所有地區的相乘效果後,再開始建築設施,總之第一要務就是要強固自己的基礎實力。
 
  而在這時發生了令人很高興的事情。那就是因為在執行治理工作時有順便提昇友好度,所以在建築設施時,就會出現和自己關係親密的武將出手協助。因為這樣能降低不少要花在建設上的費用,對於因為被降格為家臣,而讓收入瞬間大減的筆者來說,實在是幫了不少忙。讓人深切體會到「人是城,人是石牆……」,這句武田信玄的座右銘。
 
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    友好度夠高的武將,可能會幫忙執行內政

  在這之後,就先放下和幸村競爭功勞,把內政放在第一優先,任務則是在不勉強的範圍內執行,以領民優先的方針來進行遊戲,總算是得以重新回到城主的地位。
 
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    信幸生下的兒子--吉實,經過十幾年的時光,進行元服儀式成為武將

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    在遊戲開始時有開啟姬武將選項的話,公主也能當作武將來使用

  於是馬上就對昌幸提案,讓已經元服的兒子--吉實,以及原是競爭對手的幸村,加入自己旗下。幸村的「政治」雖然不高,但「武勇」卻是超過 100 的強將。作為在過去人生當中,所有能力都不斷提昇的信幸左右手,我想應該可以說是如虎添翼啊。雖然他還是抱怨了幾句,「以為可以當上一城之主了,沒想到卻又要加入信幸旗下…… 人生還真是不如意事十之八九啊」,不過就讓我們兄弟兩人,一起為真田家打拼吧!…… 那麼我想這次的試玩報導,差不多就到此為止了。
 
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  也就是這樣,筆者在這次武將模式的試玩過程中,得到的感想大概是「這款遊戲的重點並非只有戰爭,而是讓玩家扮演武將,享受自己刻劃下的歷史才對」。雖然信幸的人生,真的發生了不少事,但回頭一看,也會覺得人生就是有浮有沉才有樂趣。就這點來看,本作是一款讓人享受到人生悲哀喜樂,可以說是真正的「成人」遊戲吧。希望大家在遊戲發售後,可以和自己中意的武將一起,享受專屬於自己的歷史故事。
 
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    以 3D 畫面表現出的地圖也十分美麗

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    就算是原本荒涼的領地,發展起來後也十分熱鬧

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    冬天還會降雪,讓領地染上一片雪白

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    還可以從空中俯瞰,眾多勢力混雜的亂戰情況

 

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首度推出中文版!《戰國 BASARA 真田幸村傳》舉辦媒體記者會解說烈傳新特色
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