(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-02-16 19:18:48 原文出處
<合戰進化的變得更真實,變得更生動>
遵從大名命令出陣的「家臣」,以及率領部下武將們,指揮全軍的「大名」等,在合戰中也會反映出玩家武將身分的不同,玩家可以體驗到更為真實的合戰樂趣。另外,合戰的舞台不只有「野戰」而已,本作也擴大到有「攻城戰(圍城戰)」以及「海戰」。也會以具有魄力的遊戲圖像來演出正統的攻城戰與海戰。本作以「活在戰國時代的真實感」為目標,這點在合戰系統中也確實的表現了出來。
<隨著遊玩武將的立場不同,合戰也會有著各種樂趣>
在本作中,不只是以往指揮多數部隊進行戰鬥的視點而已,玩家也可以用率領自己士兵的武將來參予合戰。
因此,玩家還是家臣的時候可以當指揮一個部隊的指揮官來參戰,如果晉升為城主或大名等身分的話,就可以指揮複數的大部隊,根據身分以及狀況的不同,玩家可以體驗到各種玩法。
建下戰功(槍働き),對勝利有所貢獻。「家臣的合戰」
家臣在統治自己領地,努力進行內政的時候,有時也會收到主君的出陣命令。對家臣來說,合戰的最大目的就是建下戰功獲得勳功。但是,有時候也得在軍備以及兵糧不是萬全狀態的時機下,不得不出陣。玩家會遇到在非常辛苦的狀況下被強迫進行戰鬥的狀況。
與我方合作,要求臨機應變的軍略。「城主的合戦」
當上城主的話,就可自由的從自己支配的據點出陣。但是,只靠自己據點的軍事力,偶而也會有難以打下敵方據點的狀況,這時候不是單獨進行攻略,而是要跟其他城主合作。另外,建下更多戰功的話,支配的據點也會增加。這時候玩家就要考慮攻擊以及防衛的重要據點來配置適合的部下等,需要有不同的內政方針跟軍略。
講究大局戰略。「大名的合戦」
大名可以自由的指揮部下武將,進行多面作戰以及集中攻擊等,玩家可以進行自己所思考出來的軍略,進行更大場面的戰爭。而在可以自由以及細部指揮的另一方面,任命有能的部下武將擔任軍團長,進行多方面的攻略指示,考驗著玩家有效率的統治手腕。
<以一名武將的視點來觀看戰場,呈現出寫實的合戰>
在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領士兵在戰場奔馳的「武將視點」來進行戰鬥。
對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。玩家可以體驗到在戰場上互有進退的刺激感。
在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰況不斷變化的一名武將進行合戰,要如何建下戰功就得考驗玩家的戰術力跟指揮力了。
以「武將視點」所描繪出的合戰世界
在戰場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數「備」所構成的。備分為長槍・騎馬・弓・鐵砲等兵種,玩家可根據自己喜好來編成。
在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。
合戰的關鍵。「戰術」動作
在武將視點的合戰中,敵我雙方都會使出各種「戰術」。戰術除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰術之外,也有著能夠提士氣,重整態勢的「士氣高揚」等各種戰術。
這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。
根據戰況選擇「陣形」,將會影響到戰果
本陣與備所構成的部隊都會有陣形構成。根據陣形的不同,可使用的戰術傾向也會有所變化。適合突擊的「魚鱗」以及防禦力優秀的「方陣」等,善用各陣形的特徵就是戰鬥上的關鍵。
合戰中雖然可隨時改變陣形,但改變陣形的時候,能力會暫時降低,所以也要考慮到陣形變更的時機才行。另外,也有士兵們鍛鍊度高才可以編成的陣形,以及只有特定武將才能編成的陣形。
<導入玩家眾所期盼的攻城戰與海戰>
在本作中,可在就像是實際城堡上的精緻地圖上進行合戰。守城方有櫓以及城門等設備,可巧妙的利用來防止敵人的入侵。
而攻城方要一邊突破守城方的的防守,一邊打下天守。而據點也不只是有平城而已,也有以複數曲輪圍繞的山城等地形,會有著各種攻防演出。另外,在城堡上進行的攻防戰中,攻城方與守城方的戰略都能夠給予大影響的就是「設備」。設備除了有「櫓」跟「城門」這些防衛用的之外,也有「馬防柵」以及「大筒陣地」這些不只在攻城戰使用,在野戰中也可以使用的設備。
而海戰也會在專用的地圖上進行。在海戰專用的要素中,會有「鐵甲船」跟「安宅船」等船種登場,擅長海戰的武將可以比其他武將還要有利的進行戰鬥。
<公開本作新繪製的武將圖繪>
在本作中,部分活躍武將追加了新的壯年版本圖繪。在過去的系列作品中,活躍於當時大阪之陣的武將們幾乎都是描繪年輕時代的樣子,但在本作中可以看到在大阪之陣當時已經成為壯年期的武將們。
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