但即便算上今年才曝光的新作在內,相信至今為止沒有任何一款 MOBA 遊戲,敢誇稱自己擁有比今天這款《
典範 Paragon》還優秀的畫面表現,究竟這款由引擎大廠 Epic Games 所設計的 MOBA 遊戲有甚麼特別之處呢?現在就讓我們藉由它的早期體驗包來看看吧!
射擊與傳統 MOBA 的平衡與進化
《
典範 Paragon》是一款射擊類的 MOBA 遊戲,有著 MOBA 傳統的三線以及小兵,遊戲目標也是推掉對方的主堡,但遊戲的玩法卻是第三人稱動作射擊遊戲。
本類遊戲開創者是兩年前上市的《
諸神爭霸》,《
諸神爭霸》雖然開創了這種無鎖定式的立體 MOBA 玩法,卻沒有將之轉為射擊的概念。所以遊戲只是單純變得立體,玩家間的戰鬥多數依然存在於平面上。
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《諸神爭霸》雖然是立體式的玩法,但戰鬥依然限於平面
而本作在這方面往射擊及動作方面進行了不少強化,不只是有著《
諸神爭霸》沒有的立體地形起伏,也在右鍵操作上加入了射擊動作遊戲上常見的迴避操作。再加上遊戲中有著不少在三次空間中的移動技能,玩家不只需要平面走位的技術,更需要練就在立體空間戰鬥的概念。這讓戰鬥本身更有動態感。
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突然從敵方頭上一躍而下!只習慣平面戰鬥的玩家得下功夫習慣這種襲擊模式
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招式是有「高度」概念的,所以如果你從右側的懸崖上縱身一跳,是能進入這道技能中的喔!
可即便戰鬥方式改的如此動態,為了滿足 MOBA 遊戲玩家對於「某些」技術的需求,遊戲內還是加入了「尾刀」、「野怪」、「草叢」等大家熟悉的要素。
其中比較值得注意的是「尾刀」的部分。在本作中,殺死小兵獲取的收入會變成球狀的道具掉落在地板上,玩家可以使用尾刀的方式來直接吸取這些收入球。所以如果想要控線的玩家,必須跟一般的 MOBA 一樣精確的尾刀「射」中每隻小兵,可說是另類的射擊考驗。
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立體的尾刀意外的並不簡單,或許走到比較好瞄準的角度會是個好主意?
裝備卡
那麼,既然遊戲有「收入」,也就表示需要買裝備了。在本作中,裝備是以「裝備卡」的方式呈現,每名玩家都會有一組基本的裝備卡,你可以消耗取得的收入球點數來購買它們。但可不只如此,這些裝備還能夠被進一步「強化」。
玩家需要透過遊戲勝利獲得的代幣,去換取卡包,卡包中除了裝備外,還包含數種「強化套件」,根據戰況的不同,玩家在遊戲中可以消耗點數,將相符的套件插進去強化。這種方式讓玩家在屬性和特效的取捨上自由了不少,也比單純推出有明顯能力差距的裝備卡的方式好得多。
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遊戲中的裝備以裝備卡的方式呈現,需要消耗的點數當然有多有少
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可以將套件裝備在洞上來疊加能力
現今 MOBA 遊戲最頂級的視覺體
即便是不太熟悉遊戲製作的玩家,想必也多少認識「Unreal Engine」這套引擎。這套由 Epic Games 研發的引擎,曾經在《戰爭機器》、《榮譽勳章》等作品上被使用,而最新的 Unreal Engine 4,更是近年來最廉價也最強大的引擎之一;不只是獨立開發者、連許多知名大廠、電影公司,都使用過這款引擎。
而在本作中,除了擁有其他 MOBA 難得一見的 3D 場景外,玩家還可以體驗到最新一代的 Unreal Engine 4 展現的華麗光影效果。不論是金屬物件的反射光、還是各類技能、煙塵的粒子特效、抑或是對場景的渲染效果,都展現出了至今 MOBA 遊戲不曾有過的高水準,只要搭配足夠等級的顯示卡,玩起來的感覺非常磅礡震撼,完全能感受到 Unreal Engine 4 那足以被運用在好萊塢電影的強大能力。除了令玩家無比驚艷外,本作也可說是幫自家的引擎作了最好的示範。
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運用自家的 Unreal Engine 4 引擎展現的精緻特效
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粒子的細膩度越高,就能展現出更加逼真的爆炸特效
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高速動作時的動態模糊也呈現的非常優秀
結語
雖然由於本作還在測試期間,導致戰術和搭配上的變化目前並不多,但從諸多革新和細節上的展現來看,已經足夠稱之為苯類的標竿作品。雖然不知道玩家們對這種強調動作性的 MOBA 接受度如何,但假設你想嘗試一下次世代的 MOBA 遊戲和 UE4 引擎的極限,不妨就在 5 月公測後來體驗一下這款《
典範 Paragon》吧!