【試玩】《數碼寶貝 Linkz》在一手打造的農場內培育自己的夥伴來並肩作戰!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-04-18 17:28:00 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 旗下智慧型手機遊戲《數碼寶貝 Linkz(デジモンリンクス)》(iOS/Android)日前已於日本推出,或許已經有不少玩家正在建立自己的「怪獸農場」,今天就要為還不了解本作的玩家們介紹一下這款遊戲。
 
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  《數碼寶貝》系列最早是在 1997 年以攜帶型遊戲機「怪獸對打機」的樣貌亮相,描寫「數碼寶貝」在名為「數碼世界」的網際網路空間上棲息並活躍的遊戲,而目前《數碼寶貝》已經是一個知名系列作品。
 
  這次在智慧型手機上登場的《數碼寶貝 Linkz》,是設定為連結數碼世界跟現實世界的應用程式,玩家要透過這個應用程式來培育棲息在數碼世界中的數碼寶貝,並挑戰忽然發生的 “異變”,是一款要在 3 對 3 的指令戰鬥中勝出的遊戲。
 
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    本作採用基本免費遊玩、道具商城制營運。是採用 3D 遊戲圖像的《數碼寶貝》新作遊戲。
    沒有存在 “付費限定” 的數碼寶貝這點是一大重點

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    部分 UI 使用點陣圖呈現,讓玩家有懷念的感覺

重複進行「農場」與「戰鬥」,相當好理解的遊戲循環

 
  本作的遊戲循環就是重複進行培育數碼寶貝的「農場」,以及在回合制 & 指令制的數碼寶貝 3 對 3 戰鬥中勝出的「戰鬥」這 2 大要素。是個非常容易理解的遊戲設計。
 
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    農場

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    戰鬥

  數碼寶貝會依各世代而讓外觀以及能力有所不同。會以幼年期 I~II→成長期→成熟期→完全體→究極體的順序來進化/成長。雖然也有裝甲體、融合體、超究極體這些例外的世代,或者有著凌駕於上位世代實力的下位世代,但基本上都是越進化戰鬥力越高。
 
  《數碼寶貝 Linkz》中可以透過付費來直接獲得已經成長好的數碼寶貝,也可以透過「LINK CAPTURE」來獲得幼年期的數碼寶貝。以各方式獲得的數碼寶貝們都可以在「農場」中好好培育。
 
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    可獲得成長期以上數碼寶貝的「RARE CAPTURE」。
    需使用付費或者在任務報酬中獲得的「數碼石」來進行

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    可獲得幼年期數碼寶貝的「LINK CAPTURE」。
    這部份需要使用在每日任務以及登入獎勵中獲得的「LINK POINT」

“屬性相剋遊戲” 的印象較強烈? 3 對 3 的指令戰鬥

 
  《數碼寶貝 Linkz》是一款要消耗行動力來挑戰「任務」(戰鬥)的遊戲,在任務中會展開數碼寶貝之間的 3 對 3 戰鬥。
 
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    在「RARE CAPTURE」中獲得的「貝殼鼻涕獸」是我家的王牌

  戰鬥系統採用回合 & 指令制,並以好幾波的形式來進行連續戰鬥。數碼寶貝們都可施展「通常攻擊」「固有技」「繼承技」,要發動固有技與繼承技的話需要消耗「AP」。
 
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    貝殼鼻涕獸的固有技「成熟大便」

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    圖說 AP 除了每經過 1 回合會恢復 1 點之外,爆擊成功以及進行下一波時也都會恢復 1 點。

  另外,各數碼寶貝也都有不同的 “耐性”,特定的屬性攻擊以及狀態異常都會造成「有利」與「不利」的形勢。
 
  雖然複數的屬性中存在著強弱關係這點是各遊戲的基本要素,但在本作中攻擊弱點時的倍率設定得相當高。就算是非常強的對手,但只要組成「容易進行弱點攻擊的小隊」來挑戰的話,還是有機會可以攻略,有著絕妙的遊戲平衡。
 
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    對於屬性攻擊/狀態異常的強弱可用顏色來判斷。紅色是較無效,藍色為較有效

總之就餵「肉」來培育吧!在據點「農場」中培育數碼寶貝

 
  在玩家的據點「農場」中可配置各種設施來培育數碼寶貝。初期有配置「小屋」跟「研究所」,只要提升小屋等級的話就可以提升可持有的數碼寶貝上限。而研究所是管理幼年期數碼寶貝的設施,沒有升級的概念。
 
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    小屋

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    研究所

  數碼寶貝從成長期開始就可以參加戰鬥,在此之前的幼年期要在「研究所」的花園中生活。在花園中經過一段期間就會進化為成長期,不過玩家也可以消耗數碼石讓數碼寶貝馬上進化為成長期。
 
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    花園中最多可放 3 隻數碼寶貝。動來動去的數碼寶貝非常可愛

  幼年期的數碼寶貝在成長期會進化為哪一隻數碼寶貝都是隨機的,但在幼年期可做到某種程度的控制。例如「滾球獸」(幼年期 II)的話是「亞古獸」「哈克獸」「基爾獸」「玩具亞古獸」等,「汪貓獸」(幼年期 II)的話則是會進化為「多魯獸」「奧加獸」「管狐獸」等。
 
  成長期之後的數碼寶貝的進化就不是隨機了,玩家可從數種類中選擇。只要將想要進化的數碼寶貝等級練到最高,並消耗在戰鬥中獲得的進化用素材即可進化。
 
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    會以像是《數碼寶貝》動畫系列的方式來演出進化過程

  隨著任務的過關狀況,會解開「肉田」以及「餐廳」還有「道場」等新設施,玩家就可以配置在農場中了。
 
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  「肉田」每 1 分鐘可以採取 1 個「肉」,數碼寶貝可透過吃肉來獲得經驗值。經驗值雖然也可在戰鬥中獲得,但就時間來說肉的效率會比較好。
 
  「餐廳」是一個透過升級來提升行動力上限的設施。這邊有一個小技巧,那就是觸碰提升結束的按鈕時行動力會全恢復,所以不想浪費行動力的話可以記住這點。
 
  最後的「道場」是一個能將數碼寶貝所擁有的繼承技繼承到特定數碼寶貝身上,或者隨機增加 1 種耐性的設施。習慣數碼寶貝的培育後,為了讓喜歡的數碼寶貝變更強,這個設施就會頻繁地被玩家使用。
 
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    在數碼世界的農田中可以採取到肉。這邊提供一個參考數字給大家,成長期的數碼寶貝提升到最高等級需要 23 個肉(23 分鐘),成熟期需要 229 個(3 小時 49 分)

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    遊戲中也有提供裝飾用的設施飾,當中還有初代數碼寶貝動畫《數碼寶貝大冒險》的 “那台電車”...

引起玩家嚴選慾望的「才能勳章」

 
  讓數碼寶貝的培育要素更加深奧的就是「才能勳章」這個要素。在 RERA CAPTURE 以及 LINK CAPTURE 中獲得的數碼寶貝,有機會在特定的能力值上賦予金或銀的才能勳章。賦予才能勳章的能力值比一般的數碼寶貝有著還要高的數值。運氣好獲得才能勳章的時候歡呼一下也不錯。
 
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    導覽員「小雛」,年齡不明

  才能勳章可透過研究所中的「研究」選單來繼承至其他數碼寶貝身上,1 隻數碼寶貝最多可賦予金銀合計 6 個勳章(※但金勳章只能最多 2 個)。
 
  但是,進行「研究」需要 2 隻究極體的數碼寶貝,所以也不是那麼簡單可以進行好幾次的,而且就筆者自己的感覺來說,獲得才能勳章的機率非常低。到底值不值得這麼辛苦的這點要玩家自己來決定。重要的應該就是「愛」吧。
 
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    賦予金才能勳章的貝殼鼻涕獸

比較容易進行的?高等級繼承技

 
  數碼寶貝除了固有技之外也會學到繼承技,繼承技在數碼寶貝誕生時會隨機設定,同名的技能也有著 I~V 的 5 階段等級設定。繼承技的等級會在數碼寶貝進化時低機率提升,因為就如前面所說的一樣,在道場中可以繼承給其他數碼寶貝的關係,因此以「用來對付不擅長的數碼寶貝」為原則來讓喜歡的數碼寶貝學會繼承技也不錯。等級高的繼承技當然也對任務攻略有所幫助。
 
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  順道一提的就是,比起製作出將才能勳章賦予至極限為止的數碼寶貝,完成 V 的繼承技是比較簡單的。作為 “嚴選” 數碼寶貝的第 1 步,首先就從繼承技來試試看或許會比較好。
 

戰鬥與培育富有深度,未來將實裝多人戰鬥系統

 
  就算把《數碼寶貝》系列的魅力統統去掉,本作中瞄準攻擊敵人弱點的 “屬性相剋” 戰鬥、融合才能勳章、刺激玩家嚴選慾望的繼承技等要素都很有遊玩的價值。
 
  雖然說本作將《數碼寶貝》系列玩家所熟悉的「洗手間」跟「訓練」要素廢除了,這點或許會有些支持者覺得不太滿足,不過本作的戰鬥跟培育的深度可是不輸給家用主機版的,就算是不熟《數碼寶貝》的玩家也可以來試試看。
 
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  另外,本篇報導在截稿時尚未實裝多人戰鬥功能,不過在遊戲中可以確認到與多人戰鬥有關的「募集板」。雖然不知道什麼時候才會實裝,但光是想像自己培育好的數碼寶貝與其他玩家的數碼寶貝協力打倒敵人這點就覺得非常有趣。
 
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※ 本作目前僅於日本地區推出。
 

 

© 本郷あきよし・東映アニメーション © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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