《真鎖鏈戰記》序章先行試玩介紹 命運的抉擇下獲得屬於自己的劇情體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-24 10:00:01 原文出處

  SEGA 預計於 2021 年 12 月 15 日推出的手機 RPG 新作《真 ‧ 鎖鏈戰記(日文標題:シン・クロニクル)(iOS / Android),是營運迎接第 9 年突破 2500 萬下載量的《鎖鏈戰記》後繼作品,本作的遊戲領域分類是 “由你選擇故事結局的 RPG”。
 
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  其最大的特徵,就是在故事每章的完結處考驗玩家,同時也對其後續展開出現影響的 “究極二選一”。
 
  繼《鎖鏈戰記》之後,在本作也擔任綜合總監的松永 純表示,本作繼承了 RPG 所帶來的冒險感受,同時也將把新的故事與系統帶給各位。本次為各位帶來本作序盤上的遊玩感想。
 
  本稿中接觸到的是本日 10 月 14 日開始的封閉 β 測試中的遊玩範圍,限定為主線劇情 1 章更前面的 “序盤的故事”,雖說是前導劇情但還是具有劇透成分,想要自己完整體驗遊戲的人請多加注意。
 
※ 本稿使用的遊戲畫面皆為開發中的遊戲畫面
 

與夥伴締結羈絆,改寫毀滅的未来

 
  故事是從毀滅注定到來的世界 “赫爾德拉(へルドラ)” 的中心,充滿瘴氣的巨大深坑 “奈落” 開始。從奈落出現了威脅地上人類生存的無盡敵人 “黑色軍勢”,至今已經展開了數次史稱 “蝕” 的大規模侵略戰爭。
 
  另一方面,人類則是將奈落以巨大的高牆包圍,在奈落與地上的邊境則是由 “境界騎士團” 來守護。他們肩負著拯救人類的重責大任,每個人都抱持各自擁有的信念投入戰局。
 
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    境界騎士團不問個人出身與身分,吸引了赫爾德拉大陸的眾多人們聚集其中
  主人公(=玩家)同時也是境界騎士團的新人騎士。你在前往奈落的決死戰中,遇見了一名女性騎士「瑟菈(セラ)」,但是在黑色軍勢的襲擊之下,從奈落的斷崖上摔了下去。
 
  在奈落深處僅存一人,面臨山窮水盡局面的你面前出現的是,發出光芒的書 “編年史(クロニクル)”,封印在書裡的自稱・大精靈「繆托斯(ミュトス)」。以及,沉睡在奈落的神祕少女「克羅埃(クロエ)」。
 
  取得編年史的主角,預見了自己死亡的未來。但是在克服既成定局的命運之下,平安回到了大陸的地上。
 
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  • 主人公。所屬於境界騎士團裡的南方騎士團。為守護地上和黑色軍勢展開戰鬥。
    看似非常一般的年輕青年,但是能夠看得到編年史,並且取得入手
 
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  • 瑟菈。來自於北方出身,現在則是屬於南方騎士團。主人公雖然不認得她,但是她似乎認識主人公。
    只是忘了在某處碰面而已,還是說……?
 
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  • 克羅埃。在奈落深處預見的神祕少女。似乎不屬於南方騎士團。從身體會散發類似於瘴氣的物質,因此受到周遭相當的警戒
    雖然失去了遇見主人公之前的記憶,但她感覺自己「在這之前似乎是為了特定的某人挺身而戰」
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  • 主人公初次上陣時,與部隊長菲奧雷托(ヴィオレット)共同行動,並遇見了其中 1 名女主角瑟菈
    然而在慘烈的戰況下,他掉下了奈落深處
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  • 取得編年史的主人公,在沉睡中醒來的克羅埃的幫助下,迴避了自我毀滅的未來
    奈落中充滿了大量瘴氣,沒有繆托斯的加護下是無法正常行動的
  抵抗了黑色軍勢的進攻,並且成功生還到地上的你一躍成為眾人的英雄。由這份功績你被任命為「探査騎士隊」的隊長。
 
  探査騎士隊,就是與巨大高牆遲早陥落的這段時間賽跑,作為人類起死回生的一手開拓出抵達奈落深層的路線,將足以顛覆絶望般現況的情報帶回來的使命視為己任,也就是所謂的敢死隊。
 
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  • 奈落目前現已確認有共計 13 個階層,主人公所在的南方騎士團也只把握到前 4 層的情況。由於上層外邊是太陽光照射範圍的場所,
    草木生長繁盛,看似相當正常的自然環境。然而,在這下層則是前人未及的領域。誰也不知道詳情
  你與同樣被任職到探査騎士隊的瑟菈,克羅埃,以及前鬥士身分的男性「里昂(リオン)」,有些過去的女槍士「畢斯可(ビスケ)」,首先是以突破第 1 層排除威脅作為目標…… 到這為止都還在掌控之中。
 
  實際上出發前往調査後,隊員的意見相當分歧不一。完全沒有協調,眾人的步調完全沒有配合。在這個人類無法生存下去的殘酷環境之中,殘酷的未來就這麼平靜的到來。
 
  你在能夠看穿未来的編年史力量之下,預見了瑟菈被黑色軍勢殺害的未來。其原因根據書的記載,關鍵字是在 “不成熟的騎士” 與 “猜疑心” 這兩點。
 
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  • 這樣下去毀滅的未來遲早會到來。只是,主人公在常時必須做出判斷的「選擇」之下,與夥伴的關係也會逐漸產生變化,
    原先不穩定的關鍵字也會逐漸改寫。也就是說 “記載在編年史的結果,將根據自己的行為產生變化”
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  • 剛開始意見不合的成員也逐漸有了向心力,建立信賴關係的同時,作戰的配合度也變得更好了
    熟記騎士訓示的他們已經不是不成熟的騎士。是了不起的騎士了
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  • 在不清楚彼此底細與戰鬥理由的情況下實在無法在戰鬥中將身後交付給對方
    這份猜疑心也在透過同桌共寢的相處,共同跨越數道死線之下,逐漸轉變成彼此的羈絆
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    故事最終環節是由固定成員出發冒險,相當於冒險中的交流活動「露營(キャンプ)」產生的對話為全玩家共通的內容,
    但是在這之後「選擇誰當作新的夥伴?」的選擇下每個人的故事對話將出現變化
  就這樣前往奈落的你,緊接著面臨了 “二選一的重大抉擇”。這裡只能選擇接受其中一方的命運。無法重來的結果。畫面上防止誤觸的「這個選擇真的可以嗎?」著實相當惱人,但也必須慎重且大膽的選下去才行。
 
  如果選擇的結果是自己想要的東西那可能還好,但是也可能有人會後悔「當初選擇另一邊就好了……」。
 
  可是,帶著這些苦澀的回憶走下去,也就能夠讓玩家獲得各自不同,簡直可說是屬於自己的故事體驗也說不定。
 
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  • 故事最初的選擇為「要同意~~與~~的哪一方」。之後將根據選擇,似乎會影響到支援角色的加入結果

以明快節奏的回合制戰鬥,開拓出奈落的生路

 
  《真 ‧ 鎖鏈戰記》是由玩家選擇關卡,在 3D 地下城內移動角色前往目標場所。道中是以遇敵作戰的方式,與敵方接觸便會進入戰鬥。另外在移動中使用攻擊鍵接觸便能在先發制人的有利情況下開始戰鬥。積極利用這點開戰吧。
 
  地下城内會掉落回復夥伴體力的藥草,或者有能夠取得角色裝備品「武器」的寶箱。這種氛圍,就像是往年 RPG 中常有的地城探索一樣的感覺。
 
  另外移動可以手動或是自動進行,選擇自動移動時會一路筆直前往最深處。雖然擁有時下手機遊戲舒適與便利的玩法,但是想取得道具的話最好還是用手動探索。
 
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  • 關卡給人的感覺,大概是 1 個地下城=相當數 Wave 的戰鬥+收集要素。隊伍的體力在 1 場戰鬥後不會自動回復,
    在過關以前都會保持原血量。回復體力的關鍵道具薬草無法帶到下個階層,在移動到下個地區以前用掉吧
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    隊伍成員為前衛 4 人,輔助 2 人的編成方式。輔助角色會在前衛成員無法戰鬥時交替上場
  戰鬥系統為回合制的指令戰鬥系統。隊伍成員在輪到自己的回合,可消費彼此擁有的「BP」(相當於行動點數),點擊畫面右下方的技能按鈕進行攻擊。
 
  畫面下方會顯示出敵我雙方的行動順序,建議選擇集火攻擊「行動順序較早的敵人」以及「行動前會插隊進來的敵人」。
 
  另外在戰鬥中使用技能或承受傷害時會累積「OD 計量條(オーバードライブゲージ)」,點擊畫面右下的按鈕進行使用,就會施放有切入動畫的必殺技。效果有大傷害攻撃與回復血量等,各角色有不同的必殺技。
 
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    武器也存在著相剋關係,對敵人造成的傷害根據組合不同有所變化
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    強敵等部分敵人會預先提示出攻撃範圍。本作的戰鬥雖採取指令選擇的方式,但是手動操作角色移動也是戰鬥中的一大關鍵
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    OD 計量條累積的速度很快,比想像中還要容易使用
  序盤雖然不用考慮 BP 的消費量,敵人的攻擊也不是很強,但是在難度逐漸提升時就會感受到這種玩法 “充分考驗 RPG 風格的思考與攻防完整性”。當然,戰鬥時也有倍速功能的自動戰鬥,可以藉此在零碎時間中進行刷關。
 
  就一款 RPG 而言整體上是相當正統派的玩法,並沒有感覺到會引人在意的不良要素。並且畫面雖然是畫質豐富的 3D 展示,但是戰鬥進行與演出都有一定的速度感,給人印象是外觀看來相當深厚的硬派遊戲氛圍,事實上可以超乎想像的輕快節奏遊玩。
 
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    各角色在等級提升時會獲得「面板 pt(パネル pt)」,使用這個點數就能在「能力面板(アビリティパネル)」取得・強化技能
    另外似乎還可以用來提升人物的能力值
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  • 獲得寶箱與武器的情況下過關時,就會在結算畫面中鑑定各品項的品質。武器除了名稱,攻撃力,属性,
    還會隨機賦予具有各種不同效果的能力。實際確認來看,就能明白本作其中一項深度遊玩要素確實要屬「武器的割草與收集」了
    本次沒辦法體驗到這點,但據說會有各種多樣化的強化要素
  《真 ‧ 鎖鏈戰記》序章帶給人的感覺,具有相當沉重的劇情設定與節奏明快的戰鬥體驗。劇情演出也相當的講究,決定命運的抉擇以外的細部選項也像是在主張自己「我很重要!」一樣,有相當充實的劇情效果。在這些要素驅使下已經使人感受到相當好的遊戲完成度,也讓人期待本日開始的 CBT 結束後會有更多內容上的改善。
 
  現在本作正在進行事前登錄活動,根據登錄人數與 Twitter 投票報酬也會變化,也有些和選擇相關的宣傳活動正在進行中。對此有興趣的人不妨前往確認這方面的消息,並讓我們一起等待似乎會比預期更早到來的正式發行日吧。

 

(C)SEGA

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