SEGA 預計於 2021 年 12 月 15 日推出的手機 RPG 新作《
真 ‧ 鎖鏈戰記(日文標題:シン・クロニクル)(iOS / Android),是營運迎接第 9 年突破 2500 萬下載量的《
鎖鏈戰記》後繼作品,本作的遊戲領域分類是 “由你選擇故事結局的 RPG”。
其最大的特徵,就是在故事每章的完結處考驗玩家,同時也對其後續展開出現影響的 “究極二選一”。
繼《
鎖鏈戰記》之後,在本作也擔任綜合總監的松永 純表示,本作繼承了 RPG 所帶來的冒險感受,同時也將把新的故事與系統帶給各位。本次為各位帶來本作序盤上的遊玩感想。
本稿中接觸到的是本日 10 月 14 日開始的封閉 β 測試中的遊玩範圍,限定為主線劇情 1 章更前面的 “序盤的故事”,雖說是前導劇情但還是具有劇透成分,想要自己完整體驗遊戲的人請多加注意。
※ 本稿使用的遊戲畫面皆為開發中的遊戲畫面
與夥伴締結羈絆,改寫毀滅的未来
故事是從毀滅注定到來的世界 “赫爾德拉(へルドラ)” 的中心,充滿瘴氣的巨大深坑 “奈落” 開始。從奈落出現了威脅地上人類生存的無盡敵人 “黑色軍勢”,至今已經展開了數次史稱 “蝕” 的大規模侵略戰爭。
另一方面,人類則是將奈落以巨大的高牆包圍,在奈落與地上的邊境則是由 “境界騎士團” 來守護。他們肩負著拯救人類的重責大任,每個人都抱持各自擁有的信念投入戰局。
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主人公(=玩家)同時也是境界騎士團的新人騎士。你在前往奈落的決死戰中,遇見了一名女性騎士「瑟菈(セラ)」,但是在黑色軍勢的襲擊之下,從奈落的斷崖上摔了下去。
在奈落深處僅存一人,面臨山窮水盡局面的你面前出現的是,發出光芒的書 “編年史(クロニクル)”,封印在書裡的自稱・大精靈「繆托斯(ミュトス)」。以及,沉睡在奈落的神祕少女「克羅埃(クロエ)」。
取得編年史的主角,預見了自己死亡的未來。但是在克服既成定局的命運之下,平安回到了大陸的地上。
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抵抗了黑色軍勢的進攻,並且成功生還到地上的你一躍成為眾人的英雄。由這份功績你被任命為「探査騎士隊」的隊長。
探査騎士隊,就是與巨大高牆遲早陥落的這段時間賽跑,作為人類起死回生的一手開拓出抵達奈落深層的路線,將足以顛覆絶望般現況的情報帶回來的使命視為己任,也就是所謂的敢死隊。
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你與同樣被任職到探査騎士隊的瑟菈,克羅埃,以及前鬥士身分的男性「里昂(リオン)」,有些過去的女槍士「畢斯可(ビスケ)」,首先是以突破第 1 層排除威脅作為目標…… 到這為止都還在掌控之中。
實際上出發前往調査後,隊員的意見相當分歧不一。完全沒有協調,眾人的步調完全沒有配合。在這個人類無法生存下去的殘酷環境之中,殘酷的未來就這麼平靜的到來。
你在能夠看穿未来的編年史力量之下,預見了瑟菈被黑色軍勢殺害的未來。其原因根據書的記載,關鍵字是在 “不成熟的騎士” 與 “猜疑心” 這兩點。
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就這樣前往奈落的你,緊接著面臨了 “二選一的重大抉擇”。這裡只能選擇接受其中一方的命運。無法重來的結果。畫面上防止誤觸的「這個選擇真的可以嗎?」著實相當惱人,但也必須慎重且大膽的選下去才行。
如果選擇的結果是自己想要的東西那可能還好,但是也可能有人會後悔「當初選擇另一邊就好了……」。
可是,帶著這些苦澀的回憶走下去,也就能夠讓玩家獲得各自不同,簡直可說是屬於自己的故事體驗也說不定。
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以明快節奏的回合制戰鬥,開拓出奈落的生路
《
真 ‧ 鎖鏈戰記》是由玩家選擇關卡,在 3D 地下城內移動角色前往目標場所。道中是以遇敵作戰的方式,與敵方接觸便會進入戰鬥。另外在移動中使用攻擊鍵接觸便能在先發制人的有利情況下開始戰鬥。積極利用這點開戰吧。
地下城内會掉落回復夥伴體力的藥草,或者有能夠取得角色裝備品「武器」的寶箱。這種氛圍,就像是往年 RPG 中常有的地城探索一樣的感覺。
另外移動可以手動或是自動進行,選擇自動移動時會一路筆直前往最深處。雖然擁有時下手機遊戲舒適與便利的玩法,但是想取得道具的話最好還是用手動探索。
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戰鬥系統為回合制的指令戰鬥系統。隊伍成員在輪到自己的回合,可消費彼此擁有的「BP」(相當於行動點數),點擊畫面右下方的技能按鈕進行攻擊。
畫面下方會顯示出敵我雙方的行動順序,建議選擇集火攻擊「行動順序較早的敵人」以及「行動前會插隊進來的敵人」。
另外在戰鬥中使用技能或承受傷害時會累積「OD 計量條(オーバードライブゲージ)」,點擊畫面右下的按鈕進行使用,就會施放有切入動畫的必殺技。效果有大傷害攻撃與回復血量等,各角色有不同的必殺技。
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序盤雖然不用考慮 BP 的消費量,敵人的攻擊也不是很強,但是在難度逐漸提升時就會感受到這種玩法 “充分考驗 RPG 風格的思考與攻防完整性”。當然,戰鬥時也有倍速功能的自動戰鬥,可以藉此在零碎時間中進行刷關。
就一款 RPG 而言整體上是相當正統派的玩法,並沒有感覺到會引人在意的不良要素。並且畫面雖然是畫質豐富的 3D 展示,但是戰鬥進行與演出都有一定的速度感,給人印象是外觀看來相當深厚的硬派遊戲氛圍,事實上可以超乎想像的輕快節奏遊玩。
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真 ‧ 鎖鏈戰記》序章帶給人的感覺,具有相當沉重的劇情設定與節奏明快的戰鬥體驗。劇情演出也相當的講究,決定命運的抉擇以外的細部選項也像是在主張自己「我很重要!」一樣,有相當充實的劇情效果。在這些要素驅使下已經使人感受到相當好的遊戲完成度,也讓人期待本日開始的 CBT 結束後會有更多內容上的改善。
現在本作正在進行事前登錄活動,根據登錄人數與 Twitter 投票報酬也會變化,也有些和選擇相關的宣傳活動正在進行中。對此有興趣的人不妨前往確認這方面的消息,並讓我們一起等待似乎會比預期更早到來的正式發行日吧。
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