為了創造美好的未來,就讓我們用「Warbits 戰爭模擬器」來排除歧見吧!由 Risky Lab 在 iOS 上推出的《
Warbits》是一款回合制戰棋 SLG,其最大的特色就在於各具特色的士兵單位,以及小得可愛的世界觀。
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Warbits 讀取中…
說起回合制戰棋 SLG,我們大多會想到嚴肅且發人省思的戰爭主題以及史詩般的世界觀,但是以上要素在本作中基本上是找不到的!《
Warbits》以色彩繽紛的獨特畫風刻劃出一個有趣的世界觀,故事描述一個經歷過大規模破壞的宇宙,居住在其中的族群們為了不要再對環境造成傷害,而發明了一個名為 Warbits 的模擬器,讓彼此可以透過模擬戰爭來消除歧見。
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加不加番茄醬很重要嗎
乍看之下這真是一個防止戰爭悲劇的好方法,但… 大家卻便開始爭執一些像番茄是不是蔬菜、草莓算不算是莓果類、蛋上面要不要加番茄醬這種芝麻蒜皮的小事。我說… 你們會不會太浪費這個模擬器啦?
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「也許我該找個代替番茄醬的水果」「你竟然說番茄是水果?!」
讓我們回到遊戲好了。本作的遊戲流程與一般的回合制戰棋 SLG 差不多,玩家必須操控己方的作戰單位來殲滅敵人、或是佔領敵人的據點。
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「太好了,我不能在蛋上加番茄醬、而這下連番茄也變成蔬菜了?!」
當作戰單位發動攻擊時,敵人頭上會出現傷害比率的估算值,這個估算值會基於地形的防禦補正、單位類型的相剋、作戰單位剩餘的生命值而變化。在發動攻擊之後,如果對方沒有掛掉便會進行反擊。雖然反擊傷害較小、但仍會影響戰局,因此若傷害估算值只有 10% 的話就不要貿然行動比較好。
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47%?打下去就對了
說起本作最大的特色,就在於每種作戰單位各司其職,因此針對戰況選用適當的單位可說是致勝的關鍵。也因為單位種類較多,以下就針對各個分類加以說明。
最基本的步兵雖然能力普通,但可佔領據點或工廠,對於戰線的推移可說是決定性的存在。需要注意的是,士兵生命值越高、佔領所需的回合數就越少,所以千萬別派遣剩下 1、2 點生命值的士兵去佔領據點啊!
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出現戰爭迷霧時,就派遣 Probe 進行偵察吧
據點不僅提供了頗高的防禦補正,窩在據點的單位還可以慢慢恢復生命,所以當戰況進入膠著的局面時,就更需要鞏固據點、並依靠據點的支援。
飛行單位能夠無視地形、具有強大的機動性,但如果燃料用光就會直接炸掉!因此在運用飛行單位時,最好搭配一個補給單位比較保險。
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敵人飛進來?就用對空單位打爆他
而遠程攻擊單位可以在敵人靠近前就從老遠打爆敵人,但缺點就是一個回合中只能選擇攻擊或移動,因此必須預先進行部屬才能發揮價值。
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因為我是玩家呀~不公平你又能拿我怎樣勒
在完成行動之後,玩家便可以隨時結束這回合。一個回合相當於一天,而在隔天開始時敵我雙方便會因應當前戰況獲得資源。若玩家佔領了 Factory 或 Dropship,就可以運用資源來生產所需的單位,而這個單位在下一個回合便可立刻投入戰鬥之中。也因為工廠的位置在戰線之推移上具有龐大的軍事價值,因此可說是兵家必爭之地哪!
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針對當前的戰況、生產最適合的單位吧!
除了單人遊戲外,本作也提供了非常完善的多人遊戲內容,特別是「Tag Match」系統讓玩家可藉由標籤來創建一個主題、而加入這個標籤的玩家就能與其他選用相同標籤的玩家進行對戰,可說是蠻新穎的系統。除了線上遊戲之外,玩家也可以選擇本地遊戲,讓最多四名玩家透過一台機器進行對戰-相信這又是上班偷閒的另一個好選擇。
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若想鎖定特定群體,就用特定的關鍵字當作 Tag 吧
撇開主線劇情不講,本作提供的多人遊戲地圖高達 40 張,以 2.99 美元來說,筆者認為多人同樂的價值配上如此豐富的遊戲內容可謂是非常超值的。
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Warbits》在其可愛的外表之下,隱藏了十分嚴謹的戰略要素,若不懂得靈活運用各單位的特性就很有可能在前幾關立刻碰壁。從這點來說,本作的難度並不算低,但系統當然也為此準備了豐富的說明與提示,因此玩家不用耗費太多心思去記憶各單位的特色,只要注意地形、作戰單位的特性、據點的佔據與戰線推移即可。乍聽之下要注意的事情挺多的… 但這不也是 SLG 遊戲的醍醐味嗎?
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拼上最後一塊晶片、啟動 Warbits 吧