NCSOFT 於日前在 NC Taiwan 辦公室舉辦了全新作品《
昊緣》中文版搶先體驗活動,並邀請巴哈姆特等媒體於現場進行試玩。《
昊緣》是一款以 PC 版《劍靈》3 年前發生的故事為背景所打造的全新「切換式」RPG,玩家將扮演主人公「柳雪」展開重建家門的旅程。
此次的體驗活動包含多個不同環節,其中包含了遊戲內第一章至第三章的主線故事體驗、抽卡、隊伍野地首領體驗以及首領副本。不過由於體驗的是開發中遊戲版本,因此實際遊戲內容仍以官方提供之版本為主。
嘗試重建門派的主人公
本作描述「
昊緣門」,一個亂世中為了守護緣分而戰的門派卻在以李天西為首的魔族突襲下,陷入了滅門的危機為了重建門派,身為
昊緣門最後一任門主的主人公柳雪與禹元、紅飛以及守護靈靈貓一同踏上旅程遇見各式各樣的夥伴,並與他們共同戰鬥、一起成長的故事。雖然乍看之下會有點復仇劇開展的意味,不過其實是主角復興門派,重新出發的正面劇情。
主線任務
接著就是 MMORPG 中比較常見的主線任務,玩家可以透過點擊畫面右邊的任務自動進行移動並鎖敵打怪。《
昊緣》在大地圖中是採用了 RPG 的玩法,玩家可以選擇使用鍵盤或是滑鼠來移動,初期只有主角一人,其他角色會隨著劇情的推展慢慢加入行列。
戰鬥玩法
戰鬥方面,點擊攻擊鍵時將會自動鎖定攻擊畫面中間的敵人。若是點擊下方的隊長頭像或是使用快速鍵,就能使用隊長的「武功」。玩家可以使用「疾走」進行更快的移動,點擊畫面右下角的圖示即可變更為疾走狀態。所有英雄都擁有 6 種屬性的一種屬性,屬性分別為水、火、毒、雷、暗、無,玩家可以在角色欄位中透過顏色區分英雄的屬性。遊戲中的怪物對許多屬性存在著所謂的「弱點」,在以對應該弱點的屬性武功擊中時,弱點值將會提升。在變為「弱化狀態」後,敵人的戰鬥能力將大幅減少。弱化狀態解除時,一定時間內無法再造成弱化狀態。
隨著劇情推進後,第一位隊員「紅飛」就會加入玩家的隊伍,系統也會隨之進行隊長與隊員的教學,玩家可以透過熱鍵叫出隊員施放招式,實際控制角色還是隊長。當玩家直接在區域內遊玩時,可以啟用指定的隊長被動效果。遊戲中預設的熱鍵為 G 鍵,玩家在進行戰鬥時可以主動進行應用。玩家可以透過拖曳的方式切換隊長以及隊員,隊伍組成為 1 位隊長加上 4 位隊員。
合力技
此外,當玩家連續使用 2 次以上的武功時,將會啟用「合力技」,所謂的合力技便是指玩家與夥伴們連續施展武功後,可以使出的強力招式。當連續施展越多武功,合力技的威力就會變得越強,最多可以累計到 3 階段的合力技。
對手的武功中可用合力技封鎖的種類將會標示於畫面上方,此時玩家只要使用合力技就能使對方的武功「無效化」,並造成強大的傷害。當怪物的武功遭到封鎖時,防禦能力也會瞬間下滑,玩家可以趁此機會盡情攻擊。此外,部分敵人的狀態或是護盾也仰賴合力技來突破,增添攻防的策略性。
閃流
閃避部分,玩家可以在戰鬥中觀察地上的紅色範圍,透過「衝刺」來閃躲敵人施展的武功。此外,部分敵人如「殷狂二」的範圍武功「水流劍:水月斬牙」是無法被封鎖也難以避開的,此時就必須仰賴「閃流」。
當敵人在使用範圍武功時,玩家即便不躲開,也能根據敵人攻擊的時機來點擊衝刺鍵脫逃。當閃流成功時,其判定期間可減少傷害並抵抗異常狀態。玩家可以透過畫面上方的武功時間條來確認閃流時機,由於必須準確地在對方施展武功的瞬間發動,因此可以藉由反覆練習來提升成功率。
英雄分類
在第二位隊員「禹元」加入後,玩家就會迎來首位支援型角色。在《
昊緣》中的英雄們可以分為攻擊型、守護型、支援型、戰略型;不同類型的角色們具備各種能力,攻擊型負責主要輸出,守護型則扛起防禦能力以及保護隊伍的重擔,支援型負責恢復隊伍生命力或是護盾,戰略型則可以提升能力值或是弱化敵人能力。
在測試版本中,目前能補血的角色僅有四位,算是隊伍中不可或缺的角色存在。除了直接補血,部分戰略型英雄也能像是使用技能部分傷害轉換體力、一般攻擊吸血或是攻擊受到減益效果的敵人能恢復血量等幫助隊員維持體力。
家門名聲玩法
除了戰鬥外,玩家的「家門名聲」提升也相當重要,包含像是建物的建設與擴建等,可以在家門內執行的事物也會隨之增加。主要就是遊戲中的模擬建設玩法,玩家可以透過達成地區成就或是執行其他人交辦的委託來提升家門名聲,當家門名聲成長後也可以獲得獎勵。
家門中也有所謂的特性點數可以提升特性刻印效果,藉此強化英雄能力。當完成「探險營帳」後,玩家可以配置戰鬥力高於所需戰鬥力的派遣隊於特定時間進行探險,完成後能獲得成長建築所需的靈石,算是手機遊戲中常見的放置玩法。
英雄招募
接著就是玩家們期待的「英雄招募」環節,測試版本中提供了新玩家限定的「新手推薦召喚」,當玩家進行 50 次招募時,將一定可以獲得特殊英雄保證選擇券,也就是所謂的保底。在轉蛋中,玩家有可能會獲得角色的好感度(類似碎片)或是直接獲得角色,當集滿好感度後也能召募該角色。而部分招募也提供玩家使用金幣來進行。
除了單純的抽卡招募之外,其實遊戲中也提供了多種途徑來獲取英雄,例如像是透過遊戲活動來獲得萬能碎片(好感度妙藥),又或是透過「委託任務」購買想要的英雄碎片等等,相當多元。角色的稀有度依序分為特殊、達人以及精銳。除此之外,還有限定英雄招募、屬性選擇招募及幸運挑選招募。
思想修練
而所謂的「切換式」RPG,指的則是在《
昊緣》中玩家可以同時遊玩到回合制戰鬥以及動作戰鬥玩法兩種模式,玩家初期可以透過「思想修練」來體驗。思想修練有別於玩家平時的單打獨鬥,必須由所有夥伴同心協力,使用所謂「戰術戰鬥」的方式來挑戰越來越多的武林強者。
思想修練每個階段都是由不同關卡組成,完成最後關卡即可挑戰下一個階段。在進入關卡前,玩家可以查看敵人資訊、建議戰鬥力、獲勝條件、攻略資訊以及推薦英雄等內容。
與動作玩法不同,思想修練中玩家必須考量角色出手順序、站位、敵人屬性以及武功等策略,玩家須達成一項以上的獲勝條件才能通過修練。值得一提的是,玩家還能把戰術戰鬥的畫面自動戰鬥縮小放在左側,右邊同步進行戰鬥玩法,不過這可能是需要較高的戰鬥力才能自動輾壓過去。
本次主要挑戰的為修練 3 階段關卡 4 的「姜石拳」,在攻略資訊中可以看到,姜石拳與姜緣覺會使用具有觸電與行動控制的武功,當其中一人被消滅時,剩下的另一人會陷入憤怒並使用「血緣飛」,因此如何同時壓低兩人的血量並盡可能一併消滅,將會是攻略此關卡的關鍵之一。推薦英雄方面,系統則是推薦能弱化敵人「觸電」及雷屬性攻擊的英雄,以及能保護隊友免於控制狀態的英雄。此次筆者採用了芙琳、道律、道天風、次次雄以及世華出陣,嘗試攻克關卡。
進入戰鬥後可以看到最右邊是英雄行動順序,右下角則是可以施放的一般攻擊 + 2 個戰術武功 + 1 個終極技,右上角則是限制回合數。進入戰鬥後,敵方會輪流施放護盾,玩家可以選擇攻擊沒有護盾的目標,或是透過攻擊次數及「合力技」來打破護盾。在歷經幾次失敗以及熟悉機制後,筆者總算成功通過關卡。
隊伍野地首領
接著則是挑戰隊伍野地首領「陸孫」,每日玩家可以挑戰三次野地首領來獲得獎勵,由四位玩家合力進行。因為是四位玩家同時在大地圖上進行戰鬥,所以可能技能特效會比單人時多上不少,且首領也會施放大範圍武功,玩家須留意自身站位還有血量。
隊伍組成方面,通常會選擇輸出型角色擔任隊長,隊員則是會考慮負責補血、提高招式冷卻或是吸收傷害的角色,盡可能達成攻守兼備而非全部輸出的玻璃大砲。在遊玩的同時,畫面右邊會顯示每位玩家對首領當前的輸出,因此哪位玩家在偷懶就會一目了然。不過因為只有顯示輸出而沒有像是吸收傷害、回復生命等數值,所以不見得能直觀判斷大家的貢獻。
首領副本
最後則是首領副本中的「爆炎王喀伊拉」,大致上玩法與隊伍野地首領相似,不過不同的首領將會有各式各樣的機制與玩法需要玩家慢慢熟悉。例如喀伊拉會施放武功禁錮玩家,此時就需要隊友出手相助解開禁錮,因此在輸出、閃招之餘也要關注一下隊友的動向,唯有團結合作才能擊敗首領。
死亡後的復活需求會逐漸提高,當次數用盡後則挑戰失敗。在首次攻略失敗後,因為時間的關係無法進行下一次挑戰,不過仍能感覺到首領副本需要一定的戰鬥力、走位以及團隊合作才能達成初見殺。
小結
在短時間體驗《
昊緣》後能感受出 NCSOFT 嘗試跳脫過去《天堂》等作品的窠臼,儘管是以《劍靈》3 年前發生的故事為背景所打造,但仍企圖以不同美術風格、創新玩法等方式開拓嶄新的道路。《
昊緣》雖然是一款 PC / 行動裝置跨平台遊戲,但實際遊玩後會發現基本上是以較為復古的 MMORPG 玩法為基底,搭配現代化遊戲的一些思維加以呈現,並在動作 RPG 玩法上融合了回合制戰鬥,挑戰結合兩邊優點帶給玩家不同遊玩體驗。
考量到本作大多內容是以 PvE 作為主軸加上比較少量的 PvP 內容,因此主線完結後的 End Game 部份設計就變得至關重要,目前看來是以攻略 Boss 來取得優良詞墜裝備的方式吸引玩家持續遊玩,如何在這樣的過程中幫助玩家維持新鮮感以及遊玩成就感,可能是《
昊緣》未來上市後面臨到的挑戰。