《優米雅的鍊金工房》試玩報導 實驗性質強烈的全新鍊金工房

(特約編輯 玻璃罐頭) 2025-02-21 20:00:00

  繼大受歡迎的《萊莎》三部曲之後,《鍊金工房》系列的最新作品《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》即將於 3 月 21 日正式發售了。
 
  本作不只是為我們帶來了全新的主角優米雅,將開放世界進一步升級,同時也將戰鬥玩法大改,大幅強化了本作動作性,可說是相當追求創新的一代。那至於這次的新作到底好不好玩呢?優米雅能否像萊莎一樣繼續大殺四方呢?現在就讓我們用簡單的試玩來跟各位分享一下吧!
 
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※ 本次搶先試玩的開發版雖然已經接近正式版,但可能仍有部分內容存在差異,如有不同之處請以正式版為準。
 
 
  本作的舞台建立在一個名叫阿拉提斯的王國遺址上。傳說這個國家因為濫用鍊金術的力量而滅亡,導致世界上所有人都開始歧視鍊金術士,並將鍊金術當成邪術。而主角優米雅,繼承了來自母親的煉金術,她為了證明鍊金術並不邪惡,主動加入了阿拉提斯調查團。而本作就是描述她利用鍊金術的力量,一步步淨化常人無法深入的高濃度瑪那領域,並發現阿拉提斯過去真相的故事。
 
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    優米雅為了證明母親留下的鍊金術不是邪惡的,而決定加入阿拉提斯調查團
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    常人難以深入的高濃度瑪那領域,只有優米雅可以用奇妙的舞姿收束溢散的瑪那
 
  值得一提的是,這是本系列極少數鍊金術士本人能感受到明顯惡意的作品。所以風格上也比《萊莎》三部曲及先前的幾個系列嚴肅一點,但整體來說還是很王道的。
 

直覺爽快的戰鬥系統 可惜細節有待打磨

 
  先前的《萊莎》三部曲,可以看出製作團隊一直努力地將戰鬥玩法從傳統的 RPG 往更動態更有趣的方向設計。而《優米雅的鍊金工房》可說是這種方針的最新實驗作。
 
  雖然上陣人數最多只有三人,但這次角色可以自由地在一定範圍內左右跑動,在近距離和遠距離兩種距離和攻擊技能組間切換、同時也有著完美迴避和完美防禦等更需要操作的系統。
 
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    戰鬥節奏爽快迅速,可以說是徹底蛻去回合制的遺毒了
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    可以把戰場理解為兩個同心圓,角色只能夠在這兩個同心圓的線上移動切換
 
  且更重要的是,像是炎燒、風精之類等熟悉的道具,雖然同樣需要製作和裝備,但在這次都成為了技能組的一部分,有著獨立的使用次數和冷卻時間。玩家可以像使用其他技能一樣,在戰鬥中隨時切換成道具技能組來攻擊,例如炎燒變成一把劍、風精變成了手裏劍、冰精則是一把槌子。整體的設計概念變得有點接近《異度神劍》和《傳奇》系列的即時風格。
 
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    道具變成有點像是「元素武器」的感覺,也會被納入攻擊迴圈的一部分
 
  而且在觸發完美迴避、或是將對方的弱點打破防時,還可以使用友情合擊、完美還擊等不同的攻擊模式。如果你的道具指令用得夠多,還可以累積「環境瑪那」,藉此開啟相當於大招的「降臨」模式。不只節奏快、玩起來也相當直覺,就算不想花太多時間在調合養裝備上,也能輕鬆地打贏絕大部分的戰鬥。
 
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    觸發完美迴避就能切換隊友使出完美還擊,所以打得流暢點就會很頻繁地出現切換動畫
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    友情合擊是與隊友一起用弱點道具攻擊,能造成更多傷害但會耗盡道具的使用數
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    降臨需要盡可能使用強力的道具來累積環境瑪那,雖然難觸發但威力相當強大
 
  但即便玩起來爽快,還是有些較為明顯的缺陷,那就是這樣的移動範圍實在是太窄了。先不說有時候移動的同心圓可能會卡到牆邊或視角導致無法切換距離,在面對強力的 BOSS 或敵人時,它們的攻擊更是往往覆蓋住了整所有可見的移動範圍,雖然不到完全無法迴避,但基本上也只能盲目的嘗試格擋和閃躲,很難體現出動作遊戲該有的操作性。
 
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    實際操作中在卡到牆邊時的確會出現無法切換前後的現象
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    遊戲有明確指示過可以利用切換攻擊距離來迴避對手攻勢,但 BOSS 的攻擊幾乎都是全圖
 
  另外像是場地上滿滿的特效,對玩家的眼睛並不是很友好、戰鬥中難以切換目標和招式間沒多少連貫性這點也是個問題,只能說如果有意在動作方向進一步發展,可能還是需要更多的打磨。
 

更低門檻的探索和升級路線 可惜開放世界略顯空洞

 
  而或許是為了輕玩家著想,這次不論是探索還是成長方式都變得更加容易了。
 
  在這次雖然地圖規模再次提升,但採集和探索的過程被簡化了不少。不再需要以往複雜的斧頭、鐮刀等等的採集道具,而是只有直接拾取,和用槍枝將高處或遠方的素材擊落這兩種方式。打怪掉落和採集而來的素材等級,也都能輕易地藉由提升「探索」技能樹來提升。
 
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    基本上不存在難以採集的素材,就算是需要射落的素材也是到處都是
 
  探索的方式也不像以往可能需要藉由樣式複雜的機關來前進,而是可以靠著優米雅那雙特別的鍊金高根鞋直接蹬牆跳躍,藉此跨過大部分的崎嶇地形。甚至後期還可以召喚出鍊金機車坐騎,減少趕路和探索的時間。
 
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    機動力遠高於萊莎時代,自然也不需要那麼多探索機關
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    不只可以蹬牆,甚至可以像獵人那樣直接從高處墜落也無妨
 
  另外這次優米雅還可以隨時隨地進行「簡易調合」,藉此合成魚餌和子彈等基礎的探索道具,連回城修整的必要性都被降到了最低。甚至就算是升級技能樹用的 SP 點數也一樣,光是調合道具和解開據點附近的隨機任務,就能夠輕鬆拿到一堆點數。所以整個升級之路相當順暢,幾乎沒有頻繁採集或練等的必要。
 
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    簡易調合消耗的素材隨手可得,幾乎不可能無法合成,反而是合成的探索袋大小有限
 
  唯一的敗筆或許就是地圖雖大,但解謎和值得探究的部分其實不多,除了「小神祠」和「祈願神廟」這兩種機關外,大多數謎題都只是用槍射擊或是更換射擊的子彈類型就可以解決,導致探索樂趣有些不足。如果之後能為開放世界增加更多要素,或許玩家在探索上也會多些幹勁。
 
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    重複的元素太多是這次的遺憾,期望之後的代數能進一步發展
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    類似這樣的轉方塊連線解謎幾乎已經是遊戲中最複雜的謎題了
 

豐富的建築系統 但或許功能性能更強化

 
  本作是煉金系列首次納入了完整建築系統的一作,在這次的遊戲中,玩家可以在每個已經解開的區域發現特定的建築區域,並在該區域上發揮創意自由建設。遊戲內也準備了數百種地板、天花板、梁柱等等的建築零件供玩家選擇。比以往只能擺放飾品等物件的可說是大幅進化。
 
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    以往只有裝飾品系統,現在有一片滿滿的區域任你建設
 
  但可惜的是,雖然建築系統還挺完善的,但本作的建築物和家具卻基本派不上用場。雖然有著溫室、倉庫等具有特定功能的成品建築,但實際上也不過就是增加倉庫大小,以及可以複製道具等機能。功能性可能甚至不如以前的噗尼農場。
 
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    最有用的只有能複製道具的溫室,其他建築功能極其有限
 
  且就算你花費大把時間把房子裝設的漂漂亮亮。也頂多只是完成地區開拓課題中的「舒適度」一項成就,除此之外就再也沒有任何裝修指標供你追求。且即便任務中的建築需求,絕大多數也只是要你擺張床,放個圍欄之類的,難免讓人感覺有些雞肋了。或許未來改成產線玩法乃至於農場玩法會是個不錯的選擇。
 
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    既然想強調建築玩法,或許更應該設計對應的遊戲模式
 

結語

 
  總結來說,《優米雅的鍊金工房》算是一部進步有餘,但仍缺打磨的作品。本作在主打要素上的創新有目共睹,不論是探索、戰鬥、還是額外要素方面都有長足的進步,能感受到求變的強烈企圖,在大方向上絕對值得鼓勵。但目前這些改動大部分仍停留在框架上,沒能成功將這些玩法徹底融入遊戲是比較可惜之處。
 
  但不論如何,《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》仍是一款值得一玩的新作,也已經確定將於 3 月 21 日發售。如果你願意一起見證新主角優米雅和煉金系列的成長,那不妨就趕快購入遊戲,來看看這位全新的鍊金術士吧!

 

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