《刺客任務(Hitman)》是 Square Enix 旗下的一個丹麥電子遊戲開發商所打造的,從 2000 年發行第一款刺客任務系列到現在也有 16 個年頭了,2012 年所發行的《刺客任務:赦免》加入了許多新元素,像是本能模式,玩家可以使用殺手本能,預測敵人的位置、快速擊殺敵人等,也讓該作品取得不錯的成績,那至於本作如何呢?讓我們繼續看下去~
本作的主角殺手 47(Agent 47),是一名於 1964 年羅馬尼亞研究所設施內誕生的基因改造複製人,集合了世界上最兇惡的四大犯罪組織首腦的基因,而那帥氣的光頭、黑色的西裝跟手套、紅色的領帶,以及招牌武器訂製的雙持 AMT Hardballers(遊戲中名為 Silverballer),是大多數玩家對於 47 所熟悉的遊戲形象。
▼大家熟悉的 47 形象。
畫質的表現上,比前作進步一點點而已,但是 GTX980 加上 I7 4970K 在室外場景會有點卡,沒有《刺客任務:赦免》表現的那麼流暢。
▼本作的風景相當漂亮。
▼室內場景細節表現突出。
▼過場動畫水準歷史之最。
這次的《刺客任務(Hitman)》其實跟《古墓奇兵》系列(Tomb Raider)一樣,有著系列作重開機的味道,跟《刺客任務:赦免》不同,遊戲融合了前幾作的玩法,玩家得在一個超大型關卡中,採取各式各樣的方式來解決目標。
▼遊戲一開始有序章,教學模式讓玩家熟悉。
▼上一代中的近戰 QTE一樣保留著,而且比前作流暢。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
遊戲中有太多東西可以互動了,譬如說你想引人過來,你可以去他隔壁的廁所開水龍頭,讓水流出來、打破附近的玻璃櫃、或是隨便丟個東西發出聲音等,解決目標也是,可以觀察目標的路線,在他的食物裡面下毒、偷偷打掉吊燈、也可以無聲刺殺,甚至是拿支衝鋒槍把地圖中的所有人殺光。
▼擺飾的服裝也可以拿來穿,當然走出去會被一堆人矚目。
▼有些地方必須有房卡、鑰匙才能進入
只是本作依舊是不鼓勵玩家亂殺人,做一個無聲刺客才是本作的最高目標,變換服裝是這系列的核心玩法,而這個玩法在本作中變得更加重要,譬如說你穿著保全衣服穿越廚房,一樣會惹人懷疑,唯獨只有在合適的地方,穿著因地制宜的衣服,才能通行無阻。
▼換裝尾行才是真諦。
▼亂殺人就是 0 分。
▼有許多挑戰可以解鎖。
▼完成任務,帥氣的離開。
不過,當然也不是這麼簡單,本作設計了比較聰明的 NPC,頭上會有白點,通常是領班、保鑣,或是你穿了某人的服裝,原本服裝主人的熟人,這些人的 AI 是比較敏感的,只要進入視線範圍內,就會遭到懷疑,甚至是上前勘查,被逼問的時候,玩家還可以假裝投降後再進行反擊,也算是滿有趣的。
▼通常保鑣都是保持著高警覺度。
▼散彈槍居然超出衣服了。
目前出到第二章,但是整體上是令人滿意的,一個關卡可能有幾十種潛入方法,幾十種暗殺方法,NPC 的數量高達好幾百人,每次所決定的行動也可能有不同的結果,光是第一章就讓我玩超過了五個小時,讓人重複遊玩的意願極高。
▼遊戲的NPC數量真的很驚人。
以下是 Episode 2 的遊戲影片,遊戲設計了一個機遇的系統,有點像是支線任務的感覺,在一開始玩家可以在路邊可以得知,有個菜鳥要去目標房子的廚房裡當學徒,因此我就去冒充學徒,進入餐廳,接著在目標的午餐中下藥。
▼遊戲影片Episode 2 PART1
▼遊戲影片Episode 2 PART2
最後一個任務是摧毀病毒,因此我們要先潛入秘密實驗室,必須先冒充保全進入秘密基地→研究人員進入實驗室→穿上防護衣,這段可以看到,很多時候必須利用環境的場景物件,引開其他人。
▼遊戲影片Episode 2 PART3
▼很多物品都可以拿來殺人,甚至是投射。
▼請對方喝馬桶水,這樣殺人也可以,
▼直接請目標吃土豆。
除此之外,遊戲還會根據我們破關記錄,解鎖一些東西,像是 47 可以從不同地方潛入,或是讓黛安娜先放一些特殊道具到某些隱藏的地方等,前作的契約模式在本作中一樣也有,有點像是自訂任務的系統,也可以玩別人所設計的任務。
▼潛入點從廚房開始。
為了避免盜版,本作必須開啟網路進行線上模式,如果不上線,那麼你過完關卡,解鎖不到任何東西,也不會有任何評分。跟以往不同,這次遊戲中玩家可以隨時隨地存檔,但是線上模式的存檔只能在線上用,萬一你連不上去,你的存檔永遠無法讀取,初期連線狀況不大好,只要一斷線就會跳出遊戲,但是最近改善很多就是了。
身為一款大作,居然採用章節方式發售,實在讓人匪夷所思,第一章在 3/11 發售,而第二章則是在 4/27 推出,虛擬的義大利海濱城鎮,地圖規模是有史以來最大,開闊的遊戲場景,超高的自由度讓人愛不釋手,只是現在比較擔心的是,後續關卡有幾個?那麼…全部出完又要等多久?畢竟這才是影響本作評價的最主要因素。
▼遊戲截圖
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