Colopl 日前於東京舉行了新作發表會,並發表了《
白貓 Project》(iOS/Android)外傳遊戲《
白貓網球(白猫テニス)》(iOS/Android)。
本作預定會在 2016 年夏季推出,採基本免費遊玩道具商城制營運。
發表會由《
白貓 Project》製作人 淺井大樹以及《
白貓網球》企劃經理「福 P」說明遊戲概要以及實機示範遊玩。本篇報導就要為大家來介紹當天的狀況。
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《白貓 Project》製作人「淺井大樹」
淺井表示,本作並不單純是外傳作品,就算當作獨立作品也可充份遊玩,是一款有 Colopl 風格的網球遊戲。
本作最大的特徴就是可以即時進行對人戰這點,比賽可單打或雙人。對戰形式則是準備了「好友對戰」以及「隨機對戰」。
當然了,本作也不是普通的網球遊戲,也有許多《
白貓網球》才有的獨特要素。
第一個就是「超級擊球」,淺井說明說明這就相當於《
白貓 Project》的技能。因為在關鍵時刻有一發逆轉的可能性,所以能否活用超級擊球就是對戰上的重點。
第二個就是在對戰中可以更換角色這點。比賽中最多可讓 3 名角色出場,玩家可一邊更換角色一邊進行比賽。
另外,還有玩家之間互相競爭,以最高樓為目標的「高塔模式」。在同一樓層中與實力相近的玩家對戰,只要獲勝就可往上一層樓!現階段預定會有 100 樓。
因為本作有冠上「白貓」之名,所以會有許多《
白貓 Project》的主要角色會登場。目前公開了遊戲上市時會有愛麗絲、芙蘭
、馬魯、克萊武、札克、霞、米拉等角色會登場。
另外淺井也表示《
白貓網球》遮會有原創角色登場,並展示了 6 名新角色。遊戲上市後預定會追加更多原創角色跟《
白貓 Project》內的其他角色。
本作的操作採用 Colopl 旗下作品經常使用的「PUNICON」操作系統。淺井表示,只要有玩過《
白貓 Project》的話就可以很自然的進行遊戲。
基本操作上可透過 PUNICON 來移動角色,當球飛過來時只要抓好時機觸碰即可。也可以透過撥動操作來將球打向左右邊,以及使出沉球跟旋轉球的球種。
接下來就換本作的企劃經理「福 P」上台,進行好友對戰的實機示範。
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《白貓網球》企劃經理福 P
到對戰前的流程是,首先玩家要創好對戰房,對方只要輸入房間號碼即可進入對戰房,跟《
白貓 Project》一樣。
另外,在創房間的時候也可以自訂球場跟對戰規則,也可以設定有無超級擊球。
角色對球場有所喜好,在擅長的球場時就會提升能力,相反的在不擅長的球場上就會降低。也就是說球場就好像屬性一般的存在。
在發表會之後筆者也試玩了一下,對角色的印象雖然有著很大的改變,但還是有留下一些特徵。因為現場不能拍照的關係無法讓大家看現場的照片,不過導入臉部表情變化這點有著相當高的評價。角色開心跟悔恨等變來變去的表情都會讓人忍不住偷笑
基本上就是透過 PUNICON 來移動角色,等球進入自身角色周圍的白色框框內就觸碰擊球。每次行動都會消耗角色的體力,當體力剩下不多時動作就會變慢。因此,玩家要撿取比賽中出現的道具來恢復體力以及更換角色來進行比賽。
在重複擊球時計量表就會累積,當全滿時就可以使用超級擊球。每一名角色都有各自的超級擊球,有些可以給予對手損傷減少體力,有些是可以增加球的旋轉速度或者在對方頭上掉落物品來進行妨礙等,有著各種形式的超級擊球。
另外,在示範遊玩中可以確認到跟實際網球規則不同的地方,例如發球權會在每次得分後交換。另外,雖然也有平手時必須再獲得 2 分才能獲得勝利的規則,但因為本作只要獲得 5 分就算勝利的關係,比賽規則被簡略化不少。示範遊玩中雖然互相都取得佔先的機會而形成拉鋸戰,不過還是在 10 分鐘之內分出高下,所以一場比賽似乎是不用花太多時間的。
題外話,因為淺井似乎很不擅長《
白貓網球》,被福 P 評價為「不值得一提」的等級,所以就放棄這次的示範遊玩。
發表會中也公開了即日起開始的「好友登錄活動」。只要加本作的 LINE 好友,屆時就會根據登錄人數來獲得《
白貓網球》以及《
白貓 Project》的道具。
本篇報導最後要為大家刊出在發表會最後進行的問答會中比較矚目的問題。
Q:請告訴我們為什麼選擇網球為題材。
雖然有足球跟棒球等各種運動,但在思考哪種運動才能將《
白貓 Project》的魅力發揮到最大時,果然還是想到「個人」是很重要的這點。
畢竟也有將焦點放在角色上的遊戲存在,然後這時候腦中就浮現網球了!最近日本也滿盛行的,加上是一個全世界都有人氣的運動,所以就認為這應該可行,便開始展開製作。
Q:好友對戰能不能讓其他朋友觀戰呢。
福 P:現階段沒有這項功能,但有這樣的構想。因為跟技術有關,如果能夠突破的話我覺得就會有其可能性。
Q:關於單人遊玩部分,能不能告訴大家現階段可以公開的資訊呢。
福 P:本作中有「巡迴賽」模式,所以玩家可以跟 NPC 對戰進行單人遊玩。因為只要練習就會變強,先在單人遊玩模式中提升實力再進行對戰也是不錯的。
Q:遊戲有準備角色之間的對話部分跟故事模式嗎。
淺井:這部分很想實裝在遊戲中,但目前處於能不能在上市時期推出的邊緣。因為這是一個提升角色魅力不可欠缺的要素,所以正在思考要以什麼樣的方式來將角色魅力傳達給玩家。
Q:剛剛在投影畫面上有看到《白貓網球》版的星狸貓,請問在《白貓網球》星狸貓叫什麼名字呢。
福 P:網球狸貓(笑)。
淺井:基本上是角色轉蛋,以及相當於《白貓 Project》武器轉蛋的「GEAR 轉蛋」,以球拍跟球鞋為中心。遊戲本身沒有行動力的要素,所以沒有限制遊玩時間。
GNN:請告訴我們符文的獲得方法。
福 P:關於符文的部分,是可以在各種地方獲得的。就算在對戰中輸掉也可以獲得。總之就是設計成只要遊玩就可以獲得的方式。
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