COLOPL 預定要在 2016 年春季推出的手機動作 RPG《
獵龍 Project(ドラゴンプロジェクト)》(iOS/Android)於 3 月開始的事前登錄活動中,在一個禮拜內突破了 10 萬人登錄,目前也超過了 20 萬人,是一款自公開以來就受到各方矚目的作品。
而受到矚目的主要原因,一般認為因為是《
白貓 Project》(iOS / Android)開發商 COLOPL 所製作的新作這點便佔了很大的部分。
實際上本作採用 PUNICON 單指操作系統,以及廢除行動力制度跟可多人協力遊玩等要素,在《
白貓 Project》上獲得高評價的要素都有留下來。
而這次筆者因為有機會可以進行事先遊玩的關係,所以要透過試玩來為大家介紹本作的遊戲概要。
本作的基本循環是打倒敵人收集素材,然後製作新裝備再前往打倒更強的敵人,是一款王道動作 RPG。因為筆者個人也很常玩這類型的 “狩獵遊戲”,所以一開始完全沒有任何疑問,從承接任務到報告都很順利的進行。
遊戲據點的「街」中可以承接任務跟整理裝備
任務中有故事以及副線任務兩種,故事就如其名,只要滿足條件就會進行故事。而副線跟故事無關,只要滿足特定條件就可以獲得報酬。
在這次的遊玩中,確認到了「打倒 5 隻史萊姆」「收集 5 個藥草」等在遊戲初期很好理解的內容。另外,在承接任務的時候,也有可以從承接畫面直接飛到現場以及從現場馬上回到街上的方便功能。因為副線任務可以承接好幾個的關係,所以就盡量多接一點,與故事任務一起進行會比較好。
雖然很期待「狩獵飛龍!」之類的任務,但對新手獵人(ハウンド)來說,不只是討伐巨大怪物而已,
也必須以小型怪物為對手進行修鍊才行。奇幻世界也是沒那麼好混的
另外,本作就算不接任務也可以在野外地圖上自由的與敵人交戰,有點像是 MMORPG 的風格。當然打倒敵人也可以獲得經驗值並提升等級。但可惜的是地圖並不是無接縫的,是由好幾個區域所構成的,不過也是可以看到同區域內有其他玩家很努力的在跟史萊姆戰鬥的狀況。
而如果在地圖上遭遇到 BOSS 的話就會跟附近玩家組成最多 4 人的小隊,並在只有玩家小隊跟 BOSS 的特殊區域中開始戰鬥。BOSS 遠比地圖上一般敵人還要強。因為需要觀察敵人的動作,在出現破綻時進行攻擊,所以可以體驗到具有緊張感的戰鬥樂趣。討伐成功的話也會獲得報酬,討伐成功的達成感也很棒。
只要持續攻擊偶而會顯示在敵人部位的「WEAK」,就可以讓敵人倒地。
倒地中的敵人因為完全無防備的關係,所以是一個一口氣進行攻擊的好機會
在 BOSS 戰中只要切斷敵人尾巴等,成功進行「部位破壞」的話就會增加報酬。
另外,切斷尾巴不只是會增加報酬而以,還會讓以尾巴進行的攻擊弱化,所以請積極部位破壞吧
而地圖也不只是戰鬥裝飾用的,例如在初期登場的史萊姆是玩家不主動攻擊的話就不會攻擊玩家的「被動怪」,但接下來也會出現「主動怪」會來攻擊玩家,會讓玩家覺得更有挑戰性。因為有些地方會有許多敵人出現的關係,所以也可以體驗到將陸續出現的敵人一網打盡的無雙感。
另外,雖然打倒敵人時偶而會掉落寶箱,不過並不會自動取得,玩家必須進行攻擊才會打開。或許有人會覺得這樣很「麻煩」,但打開寶箱的期待感可以彌補「打小怪」的平淡感。不過寶箱只會出現任務用的道具以及素材,不會出現裝備品。
5 種職業與 “MAGI” 的個性演出
就如上述所說,裝備可透過素材合成取得。武器有單手劍/雙手劍/雙劍/長槍/弓箭這 5 種,角色可裝備 3 個武器,戰鬥中可自由切換。防具則是有頭/身體/手/腳這 4 種。
另外,裝備也可透過素材跟遊戲貨幣來強化,越強力的裝備強化就需要越稀有的素材。
每種武器的基本性能跟動作跟特殊動作當然都不同,但本作的迴避動作是有差異的,
根據武器種類的選擇也會讓玩法不一樣
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單手劍是攻守平衡的武器,迴避性能高。因為可以進行防禦的關係所以生存率高。特殊動作可以減輕傷害,防禦也可以防止被打飛
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雙手劍是攻擊力高的近距離武器,攻擊的動作雖然有點慢,但容易讓敵人倒地是這武器的特徵。特殊技能是可以累積力量施展強力一擊的「蓄力攻擊」
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雙劍是可透過快速攻擊玩弄對手的武器。雖然攻擊力不高但攻擊連段數多,因為迴避性能很高的關係,只要好好展開攻守進退的話就可以穩定輸出傷害。特殊動作是一開始為無敵狀態的「亂舞」
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長槍是攻擊判定長,擁有高攻擊力的武器。透過特殊技能一口氣拉近距離的機動力是這武器的特徵。
特殊動作是舉槍快速前進的「突進」
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弓箭是可在遠距離進行一般攻擊的唯一武器。可持續射箭給予傷害。
特殊動作是蓄力施展強力一擊的特殊「蓄力射擊・狙擊」
另外,各裝備也可以裝上名為「MAGI(マギ)」的金屬板來發動主動技能以及被動技能。例如武器裝上「閃耀斬擊」的話,使用該武器時就可以發動「閃耀斬擊」了。而本作發動主動技能時不需消耗任何資源,只要冷卻時間結束就可以隨時發動,所以玩家可以多多使用。
武器最多可裝 4 個 MAGI,而防具則是 2 個。基本上武器的 MAGI 為主動技能,
防具的 MAGI 則是被動技能。在試玩版中的裝備種類有 1000 種以上,非常豐富
2 種遊戲感覺所誕生出的高低起伏,似乎會成為 COLOPL 下一款招牌遊戲
這次的事先試玩讓筆者留下了「2 種感覺很完美的共存在一起」的印象。筆者個人雖然比較喜歡與大量一般敵人戰鬥時,以華麗技能一網打盡的無雙感,但如果 BOSS 戰也這樣亂放技能,在莫名其妙的狀況下打倒 BOSS 的話,筆者就不太喜歡了,應該說是會很快就膩才對。
在 BOSS 戰中要好好觀察敵人,在敵人出現破綻時進行攻擊,也就是說比起裝備跟技能更重視玩家本身技巧的緊張戰鬥才有樂趣,但話雖這麼說,跟小怪戰鬥的話是不需要緊張感的,不然會讓玩遊戲變成很辛苦的一件事情。
關於這點,本作的 BOSS 戰有一失誤就會失敗的緊張感,而在與小怪戰鬥時又有可以快速刷怪獲得寶物的爽快感。本作很完美的將這 2 種感覺融合在一起,讓我非常有好感。
而說到智慧型手機遊戲的話,有滿多優秀作品的營運都很馬虎,導致一下子就沒什麼人玩了,
但本作是擁有許多長期營運作品的 COLOPL 旗下遊戲,相信這部分就不用太擔心了。
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BOSS 戰跟地圖等部分場面有對應直畫面跟橫畫面,因為會根據玩家拿裝置的方向來自動切換,
所以不用太常去設定畫面,就算玩家是「途中是直拿裝置,BOSS 戰為橫拿!」也可以簡單的切換畫面
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