暴雪娛樂上週六(5 月 28 日)下午在台北三創數位生活園區舉辦「暴雪娛樂第二賽季台港澳總決賽」,來自台港日等國家與地區的高手齊聚一堂,爭奪《
爐石戰記》、《
暴雪英霸》、《
鬥陣特攻》等項目的優勝。《
爐石戰記》由香港選手一抽入魂、台灣選手殺手雄拿下冠亞軍,將代表台港澳於 6 月 18 日
進軍美國好萊塢挑戰亞太區冠軍寶座。《
暴雪英霸》則由 PBA 奪下台灣站冠軍,亦將於 6 月 13 日進軍歐洲瑞典參加夏季全球冠軍賽。5 月下旬甫推出的《
鬥陣特攻》則是首度舉辦台日對抗賽,最後由台灣名人隊以 5:3 拿下勝利,將首次國際交流的戰果留在台灣!
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300 餘位玩家見證暴雪娛樂第二賽季台港澳總決賽冠軍誕生
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《鬥陣特攻》台日選手精采的攻守表演,贏得現場玩家的熱情歡呼與掌聲
《爐石戰記》亞太區春季資格賽台港澳代表:殺手雄、一抽入魂
暴雪娛樂第二賽季台港澳總決賽由《
爐石戰記》台灣春季資格賽拉開序幕,Pinpingho 率先以聖騎士、薩滿拿下兩勝,一抽入魂接著以薩滿、術士連續拿下勝利追平比分,最後一場關鍵對決 Pinpingho 打出古神克蘇恩仍無法扳平劣勢,一抽入魂以 3:2 擊敗 Pinpingho 奪下第二席出戰亞太區春季冠軍賽的資格,成為首位出戰 2016 亞太區冠軍賽的香港選手。隨後一抽入魂更分別以 3:2、3:1 連續擊敗勝部冠軍殺手雄,贏得《
爐石戰記》台灣春季冠軍及冠軍獎金新台幣 10 萬元。
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《爐石戰記》亞太區春季資格賽台港澳代表:殺手雄、一抽入魂
敗部冠軍賽
一抽入魂 VS Pinpingho
總冠軍賽 Game 1
殺手雄 VS 一抽入魂
總冠軍賽 Game 2
殺手雄 VS 一抽入魂
《暴雪英霸》夏季冠軍賽台灣站冠軍:PBA
《
暴雪英霸》夏季賽台灣站總決賽將由 PBA 與 Rot 進行 7 戰 4 勝的賽事,PBA 有勝部冠軍的 1 分優勢,開場即以 1:0 領先 Rot。在隨後的「煉獄聖壇」、「厄運之塔」與「天空神殿」3 場比賽中,儘管 Rot 都能在前期掌握優勢、領先 PBA,但 PBA 豐富的比賽經驗屢次為其穩住陣腳、化解危機,終場以 4:0 擊敗 Rot 奪得台灣站冠軍及獎金新台幣 100 萬元,並將於 6 月 13 日進軍歐洲瑞典參加「《
暴雪英霸》夏季全球冠軍賽」,爭奪 50 萬美元(約 1650 萬台幣)的高額總獎金及《
暴雪英霸》世界冠軍!
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《暴雪英霸》夏季冠軍賽台灣站冠軍:PBA
總冠軍賽 Game 1 -煉獄聖壇
PBA VS Rot
總冠軍賽 Game 2 -厄運之塔
PBA VS Rot
總冠軍賽 Game 3 -天空神殿
PBA VS Rot
《鬥陣特攻》台日對抗賽 台灣名人隊奪首勝
《
鬥陣特攻》上市後首場賽事,由台灣名人隊對上日本知名戰隊 DeToNator,雙方隊長都表示希望帶給玩家精采的比賽,並透過《
鬥陣特攻》台日對抗賽展現遊戲的迷人之處。比賽一開始,雙方在護送類型地圖「捍衛者基地:直布羅陀」與佔領類型地圖「伏斯凱亞工業」以凌厲的攻勢分別拿下攻方勝場,以 2:2 暫時平手。第 3 張地圖「國王大道」為占領 / 護送的複合地圖,台灣名人隊多次成功截下 DeToNator 的攻勢,在進攻時適時切換英雄突破僵局,同時拿下攻擊、防守方的勝利,贏得現場玩家的熱情歡呼與掌聲!雖然 DeToNator 在控制類型地圖「灕江天塔」試圖逆轉,但終場仍由台灣名人隊以 5:3 贏得勝利,抱走獎金新台幣 12 萬元。
台日對抗賽 Game 1 -捍衛者基地:直布羅陀(護送)
台日對抗賽 Game 2 -伏斯凱亞工業(佔領)
台日對抗賽 Game 3 -國王大道(佔領 / 護送)
台日對抗賽 Game 4 -灕江天塔(控制)
賽前台灣隊的隊長小鬼、選手 Xargon 與日本隊的隊長 YamatoN、選手 delave 代表接受台灣媒體的訪問,分享對遊戲設定與這次比賽的感想。
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日本隊隊長 YamatoN(左)、選手 delave(右)
首先是被問到目前《
鬥陣特攻》在地圖與模式的設計上是否有對攻方 / 守方有利的傾向,對此日本隊表示,佔領地圖對攻守方的差異比較大,攻方明顯占優勢,守方應對上比較不利。台灣隊則表示,攻守方的差異對國際賽會有影響,因為先攻方可以對後攻方設下時間限制。但對這次的比賽來說是沒有影響的,因為只看最後的結果。普遍來說居於主動的攻方在比賽中多半是有利的,但是在一般打野團時,因為隊員默契沒有經過訓練,所以攻勢很難連貫,這時守方就比較佔優勢。
接著被問到對公測至今許多熱門組合的看法,日本隊表示,2 隻溫斯頓的組合,可以硬破對方防線,集中狙殺特定對手,藉此來破壞對方陣形,是相當熱門的組合。而 2 隻路西歐則是可以活用切換曲目的技能來加快隊友速度,還能快速補血,本身的攻擊力不錯,遇到狀況要逃跑也很快。
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日本 DeToNator 戰隊
台灣隊補充表示,2 隻麥卡利的組合非常強勢,不但瞬間攻擊的爆發力強大,還有閃光彈可以牽制對手,是個攻守俱佳的角色,相當萬用。相對之下其他角色雖然不能說太弱,但應對的侷限性較大。小鬼表示,就目前的狀況來說,與其去調整角色的強度或特性,不如朝向改變賽制的方向比較好。以他自以身為實況主的觀點來說,目前國外的比賽多半都是猩猩或忍者滿天飛,大家的選擇都差不多,這樣報導起來其實沒什麼意思。或許可以導入「禁重複角色」、「BAN 角」的規則。要不然現在比賽雙方組隊與打法的重複性很高,就像美式足球推進那樣,只是在比誰失誤少。
日本隊則表示,可以替換角色上場算是《
鬥陣特攻》的特色,如果拿掉這個機制就不是原本的《
鬥陣特攻》了,因此以他們的觀點來說,或許可以改成事先選定好能換的角色有哪些,比賽時就只能從這些角色去替換,或者如同台灣對之前說的,導入「BAN 角」的規則也是一個辦法。
對於這次比賽的事前準備,兩隊不約而同的表示其實沒有準備什麼特別的策略,台灣隊的隊長小鬼表示,因為自己平常是擔任實況主,沒有太多時間玩,所以這幾天大家就是集中練習,以熟練為主。日本隊隊長 YamatoN 表示這次的比賽算是交流性質,所以事前也是以單純的練習為主。
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台灣名人隊
當被問到 DeToNator 目前在日本方面的發展計畫時,YamatoN 表示,目前 DeToNator 在日本主要從事對新手玩家的入門解說、戰術指導,參加各種活動來推廣《
鬥陣特攻》。今後日本也逐漸會舉辦各種賽事,其他團體也陸設開始設立針對《
鬥陣特攻》的隊伍或活動。以往 Blizzard 的遊戲在日本只有那些知道的玩家才會知道,一般大眾不熟悉。但這次《
鬥陣特攻》的宣傳做得很全面,大家都知道。而且日本遊戲市場一向以遊樂器為重,PC 的比重很小,這次《
鬥陣特攻》在日本有同步推出 PS4 版,對整體的推廣上有相當大的幫助。
小鬼則表示,希望《
鬥陣特攻》未來能舉辦更多場比賽,他覺得《
鬥陣特攻》相較於《CS》之類的遊戲來說,更適合透過網際網路連線遠端與各國好手切磋,台灣玩家更有機會能接觸到世界各地的一流好手來磨練戰技,這對未來躍上國際賽事舞台有很大的幫助。
最後是台日兩隊給彼此的話,台灣隊表示,這次比賽「好玩就好」,希望能透過比賽來將這款遊戲推廣給其他台灣選手,同時也希望能與日本隊有更進一步的認識。日本隊表示,希望透過比賽來推廣《
鬥陣特攻》的樂趣,同時炒熱現場氣氛,讓大家 High 到最高點。
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台日兩隊合影留念