曾參與《魔獸世界》、《鬥陣特攻》故事等相關工作的 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 今(13)日宣布退休,並回顧過去的經歷,同時也向 Blizzard 玩家致意。
自 Chris Metzen 加入 Blizzard 至今已將近 23 年,剛開始的前幾年對他來說是一場偉大的冒險,旅途中他不僅環遊世界,還讓成千上萬名玩家認識了自己。Chris 提到:「當然,剛開始時,我完全不知道我在做甚麼,我不知道該如何製作一款遊戲或建立一項娛樂產品... 但是我有滿腹的想法,在故事、在英雄上。」
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Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen
Chris 過去的經歷讓他了解到「創造力具連結性(Creativity is relational)」,而回顧他在 Blizzard 的期間,他深刻體會到這樣的想法是如何的塑造了他的職業生涯、他的朋友和同事如何塑造他這個人。
「我有一個最酷的工作,但事實上有時候真的很困難。創造一款遊戲需要許多想法,整合像是故事、美術等共識時還需要不斷的溝通、耐心以及『付出和接受(give and take)』。不是所有的過程都看起來很美好,但隨著隊友的參與與合作,即使身在沼澤也會有真正的奇蹟發生。」
對 Chirs 來說,Blizzard 是一個工匠家庭,是他第二個家,一生中大多數的起起落落都在這裡(指 Blizzard);文中不僅對一起工作的夥伴表達感謝,同時也向 Blizzard 玩家社群致意,「謝謝玩家讓他成為社群中的一個特殊角色,我們已經一起經歷過無數次的冒險,你們對於遊戲的熱情每次都讓我感到自愧不如。謝謝你們在 BlizzCon 的擁抱、笑容、握手,你們永遠不會知道這些對我來說多麼觸動人心並會激發我創作的動力。」
今年對 Blizzard 來說是很重要的一年,不僅有《
魔獸世界》第六張資料片,還有全新射擊遊戲《
鬥陣特攻》的上市,今後 Chris 將以一名粉絲、冒險者的身分,期待 Blizzard 之後的發展。
最後,Chris 說明,他使用「退休(retire)」一詞是因為他沒有計畫去其他公司、展開新專案或是類似的東西。他說:「經過長久的時間,現在是時候慢下腳步、休息、躺在沙發上發胖,更胖...之後我會專注在我的家人,他們是我的生活核心和靈感來源。」