《魔物獵人 物語》宣傳影片
和魔物以牽絆結合的壯闊故事即將開幕
系列最新作 RPG《魔物獵人 物語》
由負責統整《魔物獵人》系列的辻本良三擔任製作人,負責《魔物獵人》系列正統作品的藤岡要,則是以世界觀監督的身份參與遊戲製作,以過去在狩獵動作遊戲類型作品中,很少提到的世界觀為主題,透過 RPG(角色扮演遊戲)的手法來描寫,於是催生出非常容易了解,能吸引廣多不同族群玩家的《魔物獵人》系列新作。
世界觀印象圖:使用和狩獵動作遊戲作品同樣的《魔物獵人》世界觀,讓描寫更加濃密,而且加入 RPG 系統下才能實現的原創要素,希望可以打造出所有人都能享受的厚重、壯闊故事,並成為《魔物獵人》系列主要支柱之一。
●《魔物獵人 物語》的重點
〈故事、世界觀〉
遊戲故事是從騎手的村落開始。
主角、莉莉亞(リリア)、修瓦爾(シュヴァル)。
這三人是從小一起長大的青梅竹馬,為了獵取魔物蛋,所以來到森林。
而三人在森林裡,撿到了發出美麗光芒的魔物蛋。
因為非常嚮往能夠藉由「絆石」,加深自己和魔物之間的牽絆,喚醒隱藏在魔物體內特殊能力的騎手,所以主角就開始自己扮演騎手的儀式--「牽絆相會(絆あわせ)」。但只然只是扮演,卻還是從蛋中孵化出利奧雷烏斯(リオレウス)。因為主角沒有經過儀式,就讓魔物孵化出來,所以讓村民們全都聚集過來圍觀,但卻在這時,被稱為「黑色凶氣」的災禍突然降臨。
在這次災禍中除了村子受害外,也在莉莉亞和修瓦爾心中,留下無法抹滅的傷痕……
在災難過去大約一年。
主角從村長手中接過絆石,正式成為一個騎手。
修瓦爾為了達成自己的目的,已經離開村子。莉莉亞也決定要走上和騎手不同的道路而啟程。主角在一連串的偶然之下,和伙伴那比爾(ナビルー)一起合作克服了試練,作為一個騎手獲得更進一步的成長,也終於下定決心要離開村子,走向村外的世界。
而他來到的是獵人的世界。是生活形態和騎手完全不一樣的世界。
藉由狩獵魔物來維生的獵人。
透過培育魔物來維生的騎手。
主角雖然對這兩種看似無法相容的生活方式感到困惑,但還是選擇與獵人一起生活,並且在生活當中努力建立獵人和騎手的連結。
然而就在這時,黑色凶氣蠢蠢欲動的陰影又再次出現在主角眼前。
眾人開始發現到,自己原本以為理所當然的每一天,自己的生活和環境都開始產生劇烈的變化。
而且這並不是以村落或是城鎮的規模,而是擴大到遍及整個世界。
獵人和騎手,必須要試著找出託付在自己這個角色身上的東西到底是什麼。
而關鍵就在於絆石,以及隱藏在其中的力量,還有自古相傳記載了騎手起源的「連丹傳說(レダンの伝説)」之真相。
透過成長而不斷加強的牽絆之力。
主角將會藉由傳說的真相,而得知牽絆真正的意義。
騎手和那比爾,以及魔物。
以牽絆為主題的全新魔物獵人故事體驗,正在等待玩家。
公開外盒封面
外盒封面:一個剛出道的騎手,和各式各樣不同的魔物締結牽絆,表現出能夠在《魔物獵人》壯闊世界中冒險的樂趣和興奮感。
所謂的魔物騎手是
指「能夠和魔物締結牽絆的人」。只要透過絆石,來加深與魔物之間的牽絆,還可以喚醒魔物隱藏的能力。結下牽絆的魔物就被稱為隨行獸,要從採取得來的魔物蛋,孵化出魔物來締結牽絆。
●《魔物獵人 物語》的登場角色
主角 & 那比爾
主角在接受儀式後,成為正式騎手,並且接受伙伴那比爾的協助,在外面的世界受到眾多刺激而成長。主角是玩家在遊戲中的分身,在遊戲開始時可以選擇要扮演男孩子還是女孩子,並且還能照自己喜好來設定髮型、五官等外觀零件。
圍繞在主角身邊的眾多角色們
藉由狩獵魔物來維生的獵人。
透過培育魔物來維生的騎手。
以當自己習慣的生活、環境發生變化時所產生的疑問為起點,透過騎手和獵人各自的角度,描寫出不一樣的故事。踏上旅程第一次前往外面世界的主角,是從騎手的角度出發,透過以獵人為首的各個角色,和棲息在這個世界裡的魔物生態哏世界的環境變化等等因素,在遊戲過程中讓玩家體驗到一個壯闊的故事。
以及在本作當中地位十分重要的隨行獸
每個隨行獸都有自己不同的能力,隨著主角和隨行獸之間的牽絆加強,玩法和可選擇的行動也會產生大幅度變化。會有許多在《魔物獵人》系列當中登場,個性獨特又十分強悍的魔物們,在遊戲中陸續登場。
只要在戰鬥當中加深牽絆,就可以「騎乘(ライドオン)」上魔物,並且施展出威力足以一擊扭轉
騎乘動作讓遊戲玩法更為寬廣
在「騎乘」上隨行獸之後,就可以使用各式各樣不同的「騎乘動作(ライドアクション)」。像是跳躍、隱密行動或是水上行動等等,因為每個隨行獸的能力都不一樣,所以在探索廣大的地圖時,要隨時切換目前隊伍組成。
● 在本作的戰鬥系統當中充滿了《魔物獵人》風格
〈戰鬥系統〉
要了解魔物習性搶佔戰鬥優勢~三方相剋的戰鬥系統~
下畫面
玩家可以使用主角,以及締結牽絆的複數隨行獸組成隊伍出發冒險。而在地圖上或是在戰鬥中,會有一頭隨行獸和主角一起進行戰鬥,在戰鬥當中獲得經驗值,就可以讓主角或是隊伍中的隨行獸提昇等級。在戰鬥途中還可以在隊伍內更換隨行獸。和眾多隨行獸締結牽絆出發冒險,就能讓自己持續變強。而在戰鬥當中,因為隨行獸會自己行動,對敵人發動攻擊,所以主角除了各種行動以外,還可以對隨行獸發下指示,輔助隨行獸的行動。
通常攻擊有「力量(パワー)攻擊」、「速度(スピード)攻擊」和「技巧(テクニック)攻擊」三種,而且傷害還會隨著和對手的適合度而產生變化。玩家必須要了解敵對魔物的習性,分別使用三種不同屬性的攻擊,展開以屬性三方相剋為主軸的戰鬥。只要成功解讀敵對魔物的行動,在「正面對決(真っ向勝負)」當中獲得勝利,和隨行獸之間的牽絆就會提昇(下畫面中間的圓形圖示)。這個牽絆計量表累積一定程度後,就可以使用騎手的特技或是隨行獸的技能,而且在牽絆技量表累積到全滿之後,還可以騎乘上隨行獸,並且施展出非常強悍的絆技哦。
在騎乘狀態下可以施展出強悍的攻擊,而且處在騎乘狀態下時,於三方相剋戰鬥中獲得勝利,還可以更進一步提昇牽絆技量表等級,讓戰鬥時更加有利,還能夠施展出更為強悍的「絆技」。
就像上面提到的一樣,在《魔物獵人 物語》當中,玩家如果能在重覆戰鬥中了解魔物的習性,就可以獲得更多優勢。雖然戰鬥系統十分單純,但是卻有深奧的戰術運用,可以說是非常靈巧的將動作遊戲的《魔物獵人》系列風格,以 RPG 的形式表現出來。
以隨行獸為軸心的遊戲流程~採取魔物蛋、孵化、以及「傳承之儀」~
在這個壯闊的世界當中,有許多「魔物巢穴」存在。只要在探索魔物巢穴的過程中,採取到魔物蛋的話,就可帶回自己的魔物厩裡。騎手可以藉由孵化魔物的蛋來締結牽絆,讓隨行獸加入成為伙伴。
在隨行獸加入成為伙伴後,可以編組成隊伍,透過戰鬥和探索來累積經驗提昇等級。提昇等級可以強化隨行獸,甚至喚醒各不同的能力(技能)。
而且如果要喚醒隱藏在隨行獸體內的能力,就要使用本作原創的要素「傳承之儀」。
喚醒隱藏起來的能力,覺醒成獨特隨行獸的傳承之儀是
就算是同一個種類的隨行獸,其實能力也各有不同。收集各式各樣不同的隨行獸,並且透過傳承之儀來引出各自獨特的個性,就可以在戰鬥中獲得更多優勢了。
傳承之儀
可以將各個隨行獸持有的「絆遺傳因子」,繼承到所選隨行獸身上的特別遺式。還可以喚醒隨行獸身上,本來正在沉眠的能力或屬性(火、水、雷、冰等等)。
以在傳承之儀中喚醒能力的隨行獸組成隊伍,和其他騎手同樂~通訊對戰~
遊戲還搭載了以有自己獨特個性的隨行獸組成隊伍,和其他玩家進行一對一對戰的「通訊對戰」模式。對應當地連線對戰和網路連線對戰,可以享受到朋友之間的對戰,或是和全日本的騎手們一起對戰。
收集更多隨行獸,透過傳承之儀喚醒能力,培育出強悍的隨行獸參加對戰,也是遊戲樂趣之一。
還有許多在此無法全部介紹的魔物和獨特角色會陸續登場!
未來將會釋出更多遊戲情報。敬請期待未來後續報導!
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