由日本遊戲廠商 DeNA 代理營運,獲《BLEACH》動畫版權方正版授權開發的橫向捲軸動作 RPG 手機遊戲《死神:斬之靈》(iOS / Android)於上週正式宣布了繁體中文版在台灣的上市計畫。而今天巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到遊戲製作人 Cloud,為玩家帶來更多遊戲尚未曝光的第一手情報資訊。
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《死神:斬之靈》製作人 Cloud
GNN:想請您簡單介紹一下《死神:斬之靈》這款遊戲的架構及玩法?
Cloud:本款遊戲主要是以在 110 年前逃亡現世的死神角度來講述整個死神故事的,玩家角色在露琪亞到達現實時與露琪亞相遇,並且以伴隨者角度與原動漫的主角們經歷整個過程,玩家能力最核心的來源是原動漫中的各種斬魄刀及原動漫知名角色的靈魂,玩法上則遵從了正統橫向動作推圖機制,以關卡形式還原了原動漫中各種知名戰鬥場景,同時角色具有豐富的養成系統供玩家提升自身的死神實力。
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蛇尾丸的咆哮
GNN:可否詳述遊戲故事的起始時間點,是設定在原著那個事件的發生之時?
Cloud:本作的故事起始,是露琪亞來到現世與一護相遇前,基本與原動漫平行,而角色的故事,則可以追朔到 110 年前藍染進行虛和死神的融合實驗時。
GNN:原著中最為玩家所熟知的各個知名斬魄刀,在遊戲中會以怎麼樣的方式陪伴玩家一起戰鬥?
Cloud:本作的兩位主角由我們與版權方共同設計,其斬魄刀的能力為「幻化」,也就是說,透過適當的手段,玩家可以在遊戲內將角色的斬魄刀幻化為原動漫的各種知名斬魄刀進行戰鬥,每次出戰時可幻化的斬魄刀形態不止一種哦!而每次替換幻化的斬魄刀時,還會出現對應角色的特寫畫面,將角色與刀的羈絆展現在諸位粉絲面前。
準確的說,玩家的角色透過「幻化」的方式可以使用所有死神的斬魄刀,但由於失憶,初期只能幻化出少量斬魄刀,玩家角色需要斬魄刀的刀靈碎片喚醒對斬魄刀的記憶,從而順利幻化為對應的斬魄刀進行戰鬥。
GNN:玩家在遊戲中扮演的死神角色,在遊戲設定的故事劇情中扮演著怎麼樣的定位?
Cloud:玩家扮演的角色為 110 年前藍染進行虛與死神融合的實驗品,僥倖存活而失憶,與平子真子、六車拳西等一眾死神被浦原與握菱鐵齋帶往現世避禍。由於實驗影響,玩家獲得了幻化其他斬魄刀的能力,但因為失憶,僅記得少量斬魄刀的變化。110 年後,玩家碰到了來現世的露琪亞,露琪亞體內的崩玉之力與玩家角色產生了共鳴,玩家意識到露琪亞應該是解開自己過去的關鍵人物,於是主動幫助一護及露琪亞等人。
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動畫場景 - 雨的記憶
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GNN:原著中各個死神的卍解招式都相當華麗,對於製作人您來說,在美術上要重現原著中的那一個死神卍解招式是最困難的呢?
Cloud:對於研發小組來說,想把所有華麗的卍解招式都能忠實的還原,而每把刀需要把華麗的卍解造型、天馬行空的招式原原本本的還原出來,都是很困難的 (笑)。
GNN:是否有邀請動畫的聲優替遊戲配音呢?
Cloud:這是必須的,作為一款正版的死神遊戲,原動漫的聲優也是死神這個IP不可或缺的一部分,在遊戲內,無論是NPC釋放自己的看家招式或是獲得了原動漫的知名角色靈魂,都可以聽到動畫聲優喊出耳熟能詳的語句。
GNN:您覺得本作的最大特色會是遊戲中的哪一個環節?請詳細說明一下。
Cloud:本作的最大特色應該是核心的戰鬥系統,與傳統ACT相比,我們並沒有設定「職業」的概念,而是一種「刀即職業」的理念,玩家在使用不同斬魄刀時,獲得的體驗是完全不同的,同時在每場戰鬥中,玩家總共可以幻化為3種不同的斬魄刀應對不同情況,不同的斬魄刀之間搭配,可以產生意想不到的效果。另外,千萬不要忽視「靈魂」的效果,不論是強化玩家屬性,還是提供觸發效果,又或是召喚原動漫角色釋放技能的靈魂,都會對戰局產生影響。