《上古卷軸》系列可說是現今歐美奇幻角色扮演遊戲的最佳代表之一,除了有廣大的遊戲世界及背景設定,還有超高自由度玩法和豐富 MOD 支援。而這個經典系列除了本傳及 MMORPG 版本之外,現在又多卡牌對戰遊戲《
上古卷軸:傳奇》,至於這款遊戲和其他同類相比又有何不同之處,就來看看下面的介紹吧。
※本次測試為 PC 版本;文中部分中文名詞皆為暫譯。
《
上古卷軸:傳奇》的基本玩法和一般大家常玩的卡牌遊戲類似,卡片是透過每回合最大值加 1 的魔力點數來施展,且同樣是在場地上放置生物卡,並藉由生物卡進行攻擊敵方英雄或是生物。
這些生物卡也有著各種特效,像是有守護(Guard)特性的生物就必須要先被擊殺;而有突破(Breakthrough)特性的生物,擊殺敵人生物後可將多餘的傷害轉到敵方英雄身上。
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開局時選擇那些牌要留在手上
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攻擊對方英雄取得勝利
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有最後一口氣(Last Gasp)特性的生物會在死亡時發動特殊效果
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召喚(Summon)特性的生物卡會在被放置到場上時發動特效
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遊戲的畫面特效表現也是相當優異的
除此之外,卡牌中也有一次性效果的動作卡(Action),像是著名的膝蓋中一箭(Arrow to the knee)就是一張動作卡,效果是造成一點傷害並讓對方一回合無法攻擊;至於 Item 物品卡則是可以強化生物卡,類似為他們配戴裝備的概念。像是鐵彎刀(Steel Scimitar)可以增加攻擊力和血量各 2 點。
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我原本也是個冒險者,直到膝蓋中了一箭之後…
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發動火球術燒盡所有雜魚
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使用道具卡強化場上的生物
另外還有一種支援(Support)類型的卡片,也可以理解成賦予英雄特殊能力,像是神聖信念(Divine Conviction)可以賦予生物一點的生命值,並且可以使用多次。
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後手的一方可以獲得可使用三次,每次使用時增加一點魔力的支援卡魔力靈藥
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放置在英雄左右兩側的支援卡有些可以選擇使用的時機
遊戲有個特別的設計是場地分成了兩個區域,這兩個區域的生物並不能互相攻擊,即使像是有守護之類的特性也只在各自的區域有作用,許多卡片的特效也是區域內限定的。
左邊是一般區域,而右邊則會有著各種不同的效果,像是讓放置在此的生物有隱匿的效果等等,因此在放置時有更多的策略思考。不過在隱匿狀態的生物雖然不會被敵方生物攻擊,但還是會被動作卡或其他特效所指定。
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戰場分成了左右兩側,彼此之間不能直接攻擊到另一邊的生物
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部分卡片的效果有區域限制
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放置在右側區域會獲得隱匿的效果
另外,對戰時雙方各有 30 滴血,每損失 5 滴血就會發動一次符文多抽一張卡片,如果這張卡片有預言效果的話,就可以立即並且免費使用這張卡片,也因此處於挨打的一方隨時都有可能一舉扭轉劣勢。
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發動符文若抽到預言卡時就能夠立即免費使用
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一舉就能扭轉場面上的局勢
卡片分成了智慧、力量、意志、敏捷,以及中立,每個牌組可以由兩種屬性加上中立的卡片來組成,並且可以放置 50~70 張卡片。
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結合兩種不同屬性的牌組來進行戰鬥
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精美寫實的奇幻風格
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也有些卡片是同時有著兩種屬性
而取得卡片的方式除了透過開卡包、完成故事及任務來取得卡片等方式之外,也能夠用靈魂寶石來製作,特別的是卡片還可以進行升級,讓玩家選擇升級成不同效果的卡片。
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指定卡片要升級成甚麼樣子
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開卡包的瞬間種是讓人期待又怕受傷害
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沒用的卡片就化為靈魂寶石吧
遊戲模式則有一般對戰以及故事模式,並設計了競技場模式讓玩家隨機組成牌組進行戰鬥,競技場也提供了 PVE 的模式,只要打倒最後頭目或是輸掉三場就會結算獎勵。
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完成任務取得獎勵
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隨機組成牌組挑戰競技場
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遊戲內也有 PVE 的競技場
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上古卷軸:傳奇》目前還在 BETA 測試階段,不過已經可以感受到遊戲別出心裁的設計,像是符文及預言讓劣勢的一方也能夠有更多反敗為勝的機會,以及兩個戰場也讓遊戲更多策略變化。有興趣的玩家不妨到官網了解更多相關訊息。