Blizzard 近日釋出《
鬥陣特攻》研發更新影片,由
遊戲總監 Jeff Kaplan 針對預計於 6 月底推出的「競技對戰」新模式改動方向。
在新釋出的影片中,Jeff Kaplan 首先感謝玩家對於遊戲的支持,並強調他們正努力讓遊戲更加進步、使其保持新鮮感,且已正在設計新英雄以及新地圖,預計今年內陸續登場。除此之外,他們也在開發能強化遊戲體驗的功能,像是改進直播或是觀戰者的觀戰視角等。
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遊戲總監 Jeff Kaplan
目前研發團隊正專心製作的是計畫於 6 月底推出的「競技對戰」。目前遊戲中預設的模式是快速對戰,我們希望玩家能在這個模式中輕鬆地遊玩,但「競技對戰」是適合想在遊戲對戰內更認真競賽的玩家的新模式。
他提到,新版本的競技對戰是藉由玩家的反應和意見改進並重新構思的內容,第一項改動是將賽季長度從一個月拉長至三個月,讓玩家能更清楚看到自己的技術等級上下的變動,並依據北半球季節來做區分,例如夏日賽季,中間也會有一小段時間讓玩家休息、重整狀態再進入秋日賽季。
而針對「競技對戰」容易進入「殊死戰」的狀況,他說:「我們觀察到每場對戰大約有 50% 的機會進入延長賽,而殊死戰在統計數字上則有 35% 的機會發生,我們覺得這樣有點太多了。當兩隊實力不相上下時,進入殊死戰會非常酷,但我們想降低殊死戰發生的頻率,我們希望它成為一件當兩隊實力非常相近時出現的罕見的狀況,因此我們做了一些改動,以降低殊死戰的發生頻率;而另外一項改動則是,當殊死戰發生時,會以你正身處的地圖為戰場,不會隨機換到一張控制類型的地圖。針對佔領類型地圖,研發團隊也做了調整,交戰時間將變得更久,讓雙方之間有更多的機會一較高下。」
未來的「競技對戰」中將移除位階制度,改採用內部人員稱為「配對積分」、玩家稱為「MMR」的機制,並將其命名為「實力排名」的新概念。Jeff 說明:「不是每一場比賽都會完全公平,但倘若雙方存在戰力差距,你贏的時候獲得的分數更多,輸的時候扣得比較少。」
他指出:「未來很多資訊都將在畫面上直接顯示,我們認為透明化的資訊是玩家在競技對戰中所要求的事物,玩家想驗證自己的技術,並且也想要知道自己的技術跟其他玩家比起來究竟如何。」
完整說明可參考以下影片: