HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton 表示,旗下虛擬實境裝置 HTC Vive 上市後,HTC 與合作夥伴 Valve 和全世界開發者保持緊密接觸,至今支援 HTC Vive 的作品已經超過 240 款,雖然目前多以較短篇內容為主,但他相信今年底至明年市場將會有更大型的虛擬實境遊戲出現,且多人遊戲部分也將陸續推出。
HTC 在剛剛落幕的美國 E3 展中,現場開放 HTC Vive 供參觀者實際體驗,HTC 虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O'Brien 與虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton 在 E3 展期間接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享對 HTC Vive 未來等相關看法。
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HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton (左)與虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O'Brien 與
Daniel O'Brien 指出,目前 HTC Vive 在歐洲、美洲與亞洲市場表現很好,他們在下半年會持續向拓展零售通路,讓更多消費者可以直接嘗試、購買。Joel Breton 表示,目前在內容部分支援 HTC Vive 的作品已經超過 240 款,這是好的開始,而在這次 E3 展中包括 Ubisoft 與 Bethesda 等大型開發商投入,相信未來將會帶給玩家更好、更大型、更具有沈浸感的虛擬實境遊戲;除了現有 240 款作品外,今年還將會有更多令人興奮的新作陸續公開。
Joel Breton 透露,其實和 Bethesda 合作虛擬實境已經超過一年,很興奮能夠在此次 E3 正式公開這款《異塵餘生 4》VR 作品,Bethesda 相當瞭解他們想要的 VR 方案,並選擇 HTC Vive 作為合作對象,相信未來這作品可以帶給玩家全面沈浸感的遊戲體驗。
至於當台灣媒體問到,像這次 E3 展 PSVR 有《Final Fantasy》系列相關虛擬實境內容,是否未來這些作品也有機會到 PC 平台時,Joel Breton 表示,他們歡迎所有研發者把遊戲帶到 PC 平台,但要看研發者的決定,他們希望共同努力讓虛擬實境產業持續成長。
針對 HTC Vive 目前銷售狀況, Daniel O'Brien 指出, Vive 銷售量非常正面,包括西歐、美國、日本、台灣、澳洲等都表現得非常好,從開放預購至今數字有很高的成長,反而供給對他們來說是個挑戰。目前主要是藉由體驗、購買之後分享來增加銷售,在銷售量持續增加的情況下,他們正努力做到供給符合玩家期望,像五月預購的玩家,百分之九十九都有在五月底拿到。
媒體問到目前虛擬實境內容偏獨立業者與短篇作品的現況, Joel Breton 指出,基本上一開始有很多獨立業者對虛擬實境相當興奮,勇於嘗試,他們提供許多研發套件,來幫助他們研發,而研發需要時間,較短的作品在研發進度上會比較快,所以初期會看這樣的現象;但事實上,大型遊戲作品需要時間開發與沈澱,他覺得市場已經準備好,在今年底或明年左右就會有更大型的虛擬實境遊戲作品出現,讓玩家有更深層的體驗,除了單人故事體驗外,他知道許多多人遊戲也正積極研發中、在今年底與明年陸續出現,例如《POOL NATION VR》支援線上玩家彼此對抗等,相信可增加玩家持續遊玩的時間。
面對現今市場上有多樣化虛擬實境平台,Daniel O'Brien 認為,要跨入虛擬實境平台是很具挑戰性的,因為你要面對研發者與消費者兩種客戶,他們對平台的要求不同,而 HTC Vive 與 Steam 合作,全球有超過 900 萬玩家同上在 Steam 平台遊玩,Steam 提供開放式的內容與暢通的購買管道,讓虛擬實境遊戲開發商可以一次面對成千上萬的消費者,Vive 與 Steam 結合是非常完整的解決方案,他們非常滿意這樣的合作,可以順利傳達虛擬實境經驗給消費者與研發者,
Joel Breton 說,每個市場玩家口味不同,Steam 有利於一些規模較小的團隊來接觸國際市場,讓市場來決定他們想要什麼樣的內容。例如在日本角色扮演、卡牌戰鬥很受歡迎,有的研發商會覺得他們開發的遊戲可能只適合自己國家的消費者,他們會鼓勵大家邁向國際,也許俄羅斯團隊做的遊戲、澳洲玩家會有興趣,他們覺得遊戲作品不需要限制在某個國家區域中,這是個很全球化的市場。
至於媒體問到 HTC 是否考慮收購開發商來製作虛擬實境內容, Daniel O'Brien 表示,HTC 與很多內容廠商合作,來支持這些團隊創造好的虛擬實境內容,他們會選擇投資的方式、讓這些團隊健康運作,但不會想要取得主導權。