在 2016 年 7 月 9 日、10 日兩天,於京都舉辦的獨立製作遊戲祭典「BitSummit 4th」。在會場上展覽了各式各樣不同的電腦遊戲,而在這些遊戲當中,筆者個人最矚目的就是《
Okhlos》、《自然哲數:科學大師》以及《刺青之國》,以下就要帶來這三款遊戲的試玩報導。
以用點陣圖表現的憤怒群眾來痛打敵人《Okhlos》
Coffee Powered Machine 推出的作品《
Okhlos》,是在 Devolver Digital 攤位當中展覽。
玩家在本作當中,要扮演率領希臘市民群眾的領袖人物,打倒所有阻擋在眼前的敵人。以點陣圖所描繪的市民們,從四面八方集合在一起作戰的樣子,看起來真的是非常可愛。
遊戲類型以正式說法,應該要稱為「RTS 風動作遊戲」,不過用懷舊一點的方式來說,大概可以稱為「角色亂鬥動作遊戲」吧。在攤位介紹上寫著「雖然看起來像是《皮克敏(ピクミン)》,但舞台在希臘,內容十分暴力!」(此為原文),解說是有點直接,不過看完應該就能大概想像出遊戲內容。
在遊戲剛開始的時候,雖然只有玩家角色一個人,但只要接觸到地圖上的市民,就可以拉他入伙增加伙伴。在這次參展的版本當中,可以拉到大約有 30 名左右的伙伴,光是走在地圖上,就讓人有種「萬頭鑽動」的感覺。而且還可以拉動物(雖然可愛但沒有戰力)入伙,看著動物和市民一起來回奔走就十分有趣了。
因為同伴會跟隨玩家一起行動,所以只要在引導他們走到敵人附近以後再下達「攻擊」指令,就會一齊對敵人發動攻擊。透過這種方式打倒地圖上所有敵人,然後再打到最後會出現的頭目就過關了。因為每個伙伴都擁有自己的 HP 數值,也可能會在戰鬥當中力盡倒下,所以可能必須要在與敵人作戰時,一邊尋找新的伙伴入伴。
遊戲節奏可以說是相當快速,要一邊在地圖上四處奔波尋找敵人,一陣亂打擊倒敵人後,又要再趕去下一個敵人身邊。而且還可以破壞建築物等物件,所以在玩家和伙伴們所到之處,可以說是一片荒蕪。簡直就是一場暴動。
而有趣的是,玩家角色自己並沒有戰鬥能力,攻擊全部都要交給伙伴來負責。就算遭受敵人攻擊也沒辦法反擊。當然是會想盡可能遠離敵人,只讓伙伴上前攻擊就好,但是伙伴沒辦法離開太遠。所以玩家就必須要在快節奏的遊戲當中,盡可能保持有點遠又不會太遠的距離來作戰。
在關卡當中還會有商店之類的地點存在,可以讓士兵或是英雄加入成為伙伴。英雄有「漢尼拔」、「安朵美達」和「斯巴達」等,都是出自希臘神話傳說的人物,而且還擁有可以讓敵人變慢,或者是提昇伙伴能力等,各式各樣不同的特殊能力。這次參展的版本已經是日有版,真是令人等不及到夏天的發售日期。
以實際科學史為主題的模擬遊戲《自然哲數:科學大師》
TOMEAPP 推出的《自然哲數:科學大師》,是一款以 17 世紀科學史為主題的模擬遊戲。這一款遊戲,可以說是在 2000 年獲得「第 4 屆 ASCII 娛樂軟體大賽」當中,獲得準優勝的《Principia》完成版。
遊戲舞台是 17 世紀的歐洲,玩家要扮演像是發現萬有引力的牛頓、發現土星光環環縫的卡西尼,或者是推導出「波以耳定律」的波以耳等等,這些傑出科學家其中之一,進行各式各樣的研究來獲取名聲。在遊戲中要和其他科學家互相競爭,達成像是當上科學學會會長等各種目標,在會場上可以試玩到遊戲教學模式。
在遊戲當中,是使用以月份為單位的回合制。可以當作主要研究的項目,有「天文學」、「力學」、「熱力學」、「生物學」、「光學」和「數學」等等不同的領域。像是選擇扮演牛頓,就會比較適合研究力學等等,在遊戲中為各個人物,設定了以史實成就為基礎的各種能力,但玩家也可以選擇故意和史實背道而馳的研究方向。
在研究到一定程度後,就可以發現「理論」。而透過「實驗」提昇完成度之後,就可以開始撰寫「論文」,如果通過學會審核就會提昇「名聲」,並且進入科學學會,甚至是當上幹部。雖然在會場上並沒有試玩到,但好像還可以和其他科學家交流,甚至有「誹謗中傷」這樣的指令存在,看來還能享受到科學家之間的人際關係。
本作主題非常獨特,遊戲整體的氣氛都十分不同,感覺就是一款非常有獨立製作遊戲風範的作品。而且因為在遊戲中登場的科學家、理論和道具,全都是現實存在的人事物,所以似乎還可以靠玩遊戲來增進知識。另外不止是科學家們的能力設定,連其所在地區都是依照史實設定,真可以說是講究到十分徹底。這透過研究來培育科學家的遊戲過程,對於喜歡模擬遊戲的玩家來說一定是愛不釋手吧。
另外,《Principia》也有 iOS 版,有興趣的玩家不妨先預習看看。
在美少女身上刺青,從抗爭中獲得勝利《刺青之國》
「SUSHI TYPHOON GAMES」是一間因為是由電影公司日活所成立,所以在成立當時吸引許多討論的遊戲工作室。在這次的攤位上,有日本國內首次展示的工作室首部作品,《刺青之國》試玩版。
玩家在遊戲中要擔任「刺青師」,透過在美少女搭擋的背上,刺上特殊刺青,來幫助她統一東京。必須要讓東京 23 區,每一區當中的「敵對勢力」投靠自己,並且打倒頭目。
遊戲會以完全即時和半自動形式來進行。搭擋會自動去侵略和自己勢力地盤相鄰的地區,並且隨時間經過消秏敵對勢力的勢力值。只要勢力值被消秏到歸零,頭目就會登場,在打倒頭目之後,就可以將該地區納為己有。
而隨著侵略進度進行,各個地區的警戒度也會隨之提昇,最後就會發生名為「大規模抗爭」的事件。如果在事件中獲勝自然是沒事,但要是敗北,「仁義量表(仁義メーター)」就會減少,當量表完全歸零時,遊戲就會結束了。而在演變到這種情況之前,點擊所有警戒度提高的地區,就可以防止大規模抗爭發生。
在地圖上除了各地區外,還會出現可以取得 MP(保護費點數。可以視為這個遊戲裡的金錢)行李箱,以及可以前往賭場的骰子等等圖示,所以要持續不斷點擊地圖。而且如果有 MP 的話,還可以去侵略指定區域,或者是降低警戒程度,配合目前狀況來執行指令也十分重要。
而 MP 的另外一個用途,就是拿來在搭擋背上刺上刺青。刺青擁有可以提昇搭擋能力的效果,刺得越多,對遊戲自然就越有利。提昇「領袖魅力」或「危險度」等能力值,就可以加速敵對勢力減少的速度,或者是抑制仁義量表減少,有許多不同的效果。令人在意的問題是,已經刺上去的刺青是不是可以消除掉,雖然在這次展出的版本當中是無法消息,不過似乎還沒有正式決定的樣子。
因為看到刺青在美少女背上不停增加的樣子,實在是非常有衝擊力,所以很令人在意最後到底會是什麼樣子。
因為基本上只需要配合各種狀況,在地圖上不斷點擊,或者是使用各種指令,操作可以說是十分簡單,感覺是就算是很少接觸遊戲的初學玩家,也能盡情享受的一款作品。
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