【試玩】一劍走天關!《劍之魂》孤膽少年的斬妖之行

(特約編輯 學院派天秤座) 2016-07-16 18:32:18

  天下大亂妖魔禍世,為報父母血海深仇,少年一人孤身追擊妖魔群,務要將罪魁禍首妖王擊殺以正公道,但妖王畢竟是妖王,少年即便憾勇又怎麼能輕易弭平實力上巨大的差距?但一次重傷後,少年卻發現在路上偶得的無名長劍似乎隱藏了可以讓他成長強大的力量,為此他要一步步破除神劍的封印,完成他的復仇之路。
 
  《劍之魂》是由十三叔個人獨立研發的遊戲,是以東方玄幻背景的橫向捲軸式的動作 RPG 類型作品。
 

遊戲介紹

 
  遊戲操作是虛擬按鍵觸控,在畫面正下方可以看到特別留下的操作區,左下角左右按鈕控制人物的移動,右下角 AB 則分別是攻擊鍵與跳躍鍵,遊戲基本設定了三連斬的揮砍設計,只要連續點擊攻擊鍵就能使主角發動連擊。
 
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    基本操作介面

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    誓要斬妖復仇的少年

  左上角紅心代表我方的生命值,每當受到攻擊或是誤觸陷阱就會減去其一,一但歸零則主角死亡,遊戲也將跟著結束。比較大的問題在於遊戲生命值較難補充,只有在找到用以紀錄進度的水晶的時候才能在儲存進度時順便補滿血量,因此玩家戰鬥時務必謹慎小心。
 
  雖然本作可歸類在角色扮演也有大致「消滅魔王」的主要劇情大綱,不過本作倒不是那種故事性強烈的作品,嚴格來講倒比較像是網路遊戲的感覺,玩法類似紅極一時的《楓之谷》,在遊戲中玩家主要是透過在城鎮中接取像是「斬殺 10 個野豬」、「收集 5 個史萊姆黏液」等各個 NPC 的任務,透過完成任務目標來強化自己,收集新的線索,然後推展開啟新的地圖,觸發新的劇本。
 
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    頭上有問號的村民代表有任務上門

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    任務通常要到村外找到指定目標狩獵

  當然這樣的做法有好有壞,好處在於遊戲玩法會讓人感覺較為開放自由,但相對的缺乏針對性的劇情表現較讓人難以對遊戲主角生出代入感。
 
  不過復古風的像素風格構圖與節奏明確的攻擊方式倒是頗有一種當年大型機台的遊戲氛圍,操作人物在地圖層層階梯跳動斬殺敵兵是很頗讓人懷念起《惡魔城》、《魂斗羅》等當年經典作。
 
  遊戲技能的設定也頗具古風,在遊戲中玩家除了基本的連擊之外是可以使用額外的特技,不過性質上卻不是「波動拳」、「流星殞石」等絕技,而是偏向「二段跳躍」、「手裡劍」等輔助型技能。
 
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    裝上特定道具才能使用技能

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    某些任務只能用特定技能才能完成目標

  在關卡內要使用特定技能必須先獲取道具,然後點擊右上角的「技」字按鈕將該道具裝備後才能使用指定技能,某方面來說倒有點像《洛克人》系列,但獲取的道具數量是消耗性質的並不是一拿到之後就可以無限次使用,因此在關卡不需要的時候不能隨意浪費。
 
  以動作遊戲來講本作最在核心的打擊感作的倒還不錯,巨劍揮動斬擊頗讓人有刀刀見骨的錯覺,隨著遊戲的進度玩家在血量、攻擊力等基礎值方面也會漸漸提升戰鬥時更加得心應手。用色明亮的畫面風格,懷舊式的作風相信也會讓許多玩家頗生好感。
 
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    小心別掉下去!

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    關卡中也有一些小機關要處理

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    有些場景需要劇本到了該階段才會出現出入口

  不過遊戲中水晶的數量並不多,大多只在村鎮客棧裡,但村中任務往往需要隔三到四張地圖,就算有類似「回家捲軸」的傳送道具,但往來仍不算方便,一個不小心在其他地圖上失手就前功盡棄,偏偏生命值設計又沒有太多回復手段,讓玩家不得不頻繁回村,多少是在一定程度上影響遊戲體驗。
 
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    紀錄水晶在遊戲中數量稀少

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    我斬!

  所以總結來說,遊戲是一款相對「傳統」的作品,它有著老玩家們喜歡的優點,但同時也保留了一些那個時候的遊戲一些不便處,某方面來說我們可以認為這是一種為了保留復古特色的作法,但就實際效果來講其實並不利民,這點就要看玩家本身介不介意了。
 
  無論如何,就個人研發來講,《劍之魂》算的上是完成度相當不錯的作品,沒有太新奇突出的巧思,但卻勝在穩重,遊戲目前已經上架,為免費下載。
 
 

 

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