遊戲開發商暨發行商 Wargaming 攜手 Graphine 共同宣布,將以材質串流(Texture Streaming)中介軟體「Granite SDK」打造未來旗下新作。
Graphine 是以中介軟體開發與軟體服務供應商聞名的比利時公司,專門提供軟體開發工具(Software Development Kit,軟體開發工具組)給遊戲開發人員或視覺特效開發商。而 Granite 能夠獨立以軟體開發工具的方式導入任何遊戲引擎,可作為 Unity3D、Unreal Engine 的擴充程式。
Graphine 執行長 Aljosha Demeulemeester 表示:「Graphine 在運用材質串流與壓縮(Texture Streaming and Compression)技術於即時圖像運算(Real-time Rendering)上已擁有超過二十年的業界及學界經驗。此次與富有遊戲開發經驗的 Wargaming 共同合作開發團隊十分令人期待,我們將打造全面材質串流系統(All-round Texture Streaming System)應用於未來的遊戲作品。」
官方強調,Granite SDK 是套能夠導入任何遊戲引擎的中介軟體系統,能夠自動下載材質統計數據於硬碟中,並包含了能將遊戲運行中的磁碟最佳化與格式壓縮的工具組;這項技術提供遊戲開發商在影像品質上有更優異的表現,同時減少遊戲載入時間與執行時所需的記憶體。
Wargaming 技術總監 James Loe 表示:「超高畫質(Ultra-high resolution)是擬真遊戲畫面的重要元素,也是玩家們一直以來所追求的目標。Granite SDK 能夠解決開發團隊在創作全新內容時擔心記憶體與速度的問題。Graphine 團隊是難得的好夥伴,確保系統工具組能夠密切配合我們的作業流程。並且保持開放的態度,面對我們任何需要調整與更新的緊湊作業流程,能夠提供業務與開發團隊需要的協助。」