《魔物獵人 物語》最新試玩版本體驗報導 和轟龍合作討伐夫魯夫魯

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-07-18 18:51:46 原文出處

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  CAPCOM 於近日舉辦了預定會在 2016 年 10 月 8 日發售的 NINTENDO 3DS 專用軟體《魔物獵人 物語(モンスターハンター ストーリーズ)》的公關媒體試玩會。這次筆者有機會在會場上,試玩到這款系列作第一款 RPG 作品的最新試玩版,以下為試玩版本內容。
 
  《魔物獵人 物語》是《魔物獵人》系列的全新方向作品,玩家在遊戲中操縱的主角,並不是以狩獵魔物為目的的「獵人」,而是要和魔物一起共存的「騎手(ライダー)」。
 
  本作辻本良三製作人表示「會盡全力打造出一款大作 RPG」。透過圍繞在主角身邊的眾多主要角色,描寫出一段和過去系列作品完全不一樣的故事。
 
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    將會描寫和騎手之村的青梅竹馬們,以及和騎手可以說是完全相反的存在,獵人之間所發生的故事

  作為主角搭擋的魔物「隨行獸(オトモン)」,是要從會隨機出現在地圖上的「魔物巢穴」當中帶回「魔物的蛋」,然後在廄舍裡面孵化,並且加深和魔物之間的感情,就可以使其加入成為伙伴。每一隻隨行獸都有各自不同的屬性和技能,在與野生魔物作戰,或者是探索地圖時,會是非常可靠的存在。
 
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  • 看到在獵人世界當中是狩獵對象的魔物們,加入成為伙伴的感覺十分新鮮

  而在《魔物獵人 物語》當中,還可以透過冒險過程,一邊和隨行獸交流感情,一邊把隨行獸培育得更加強悍。其中最為重要的要素,就是「傳承之儀」的系統。
 
  根據辻本製作人的說明,從蛋裡面孵出來的隨行獸,都有稱為「絆遺傳因子」的要素,而且可以透過傳承之儀,從原本的隨行獸繼承到另外一隻隨行獸身上,還有可能會讓原本隱藏的力量覺醒。可以用來追加絆遺傳因子的欄位,就像賓果遊戲一樣使用三乘三的方格,其內容則會隨著每一隻不同的隨行獸而改變。是採用在繼承絆遺傳因子後,只要欄位上有直線、橫線或斜線排成一列,就會觸發更多獎勵效果的系統。
 
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    在解說過程時,是讓大怪鳥揚庫克(イャンクック)身上的絆遺傳因子繼承到雷狼龍神王牙(ジンオウガ)身上

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  • 然後就可以看到神王牙覺醒全新能力,變得可以吐出火球。而在這時用來過繼絆遺傳因子的隨行獸會被野放回自然當中

  接下來就要開始和大家介紹這次試玩版的內容了。這次試玩的版本,玩家目標是要在「塔露裘雪原(タルジュ雪原)」上「討伐夫魯夫魯(フルフル)」。可以體驗到騎手讓魔物加入成為伙伴的遊戲流程,以及和隨行獸一起挑戰野生魔物的戰鬥等等遊戲要素。
 
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  在遊戲開始之後,主角會先從村長手中,獲得可以和隨行獸締結牽絆的「絆石」,然後和德斯蘭波斯(ドスランポス)、水獸羅亞魯德羅斯(ロアルドロス),以及迅龍納魯加庫魯加(ナルガクルガ),三隻魔物一起踏上冒險之旅。在這三頭魔物當中,因為迅龍是非常強悍的隨行獸,所以辻本製作人表示「想要在戰鬥中享受不同戰術運用的人,可能要換上其他隨行獸會比較好」。
 
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    主角(玩家角色)可以選擇性別。而在正式版當中還能編輯外觀

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  • 成為騎手的儀式「牽絆相會(絆あわせ)」一景。那比爾(ナビルー)在這時冒出來的

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    雖然這次沒有試玩到傳承之儀,但有看到隨行獸的絆遺傳因子

  在原野地圖上,野生魔物會以圖標的型式出現。而接觸到這些魔物後,當然就會進入回合制戰鬥。另外如同前面有提到的一樣,地圖上會出現魔物巢穴,玩家可以進入這些巢穴當中。在這次的試玩版裡,從巢穴最深處取得兩顆蛋,把蛋帶回來也是遊戲目的之一。
 
  魔物的蛋和過去系列作一樣,只要在巢穴裡探索就會發現,但是這時候找到的蛋,其顏色和重量都是隨機決定。而且一次可以帶出去的蛋只有一顆,如果覺得找到的蛋看起來並不令人滿意,那就只好再次探索巢穴了。
 
  但是如果花費太多時間,可能會出現魔物回到巢穴,或者是吵醒在附近沉睡的魔物等等突發情況。碰上這種情況,當然也就沒辦法繼續挑選自己中意的蛋了。
 
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    那比爾會給玩家一些情報,提示會從蛋裡生出什麼魔物

  只要成功把蛋帶出來,並且在「厩舍」裡孵化,就可以獲得全新的隨行獸。而且在魔物孵化時,還會隨機給各項能力加上獎勵值。筆者試玩時,是孵出了轟龍迪加雷克斯( ティガレックス)和冰牙龍貝利歐洛斯(ベリオロス),但會孵出什麼魔物,當然還是要看玩家帶回怎樣的蛋了。
 
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  • 從帶回來的蛋中,會孵化出隨行獸加入成為伙伴。只要收集更多隨行獸,就能編組對應不同戰況的隊伍

  在隊伍加入兩隻新的隨行獸之後,終於要去挑戰夫魯夫魯了。主角可以使用的基本攻擊,有「力量/速度/技巧」三種不同類型存在,這三種攻擊之間就像猜拳一樣,有著三方互剋的關係。而另一方面,隨行獸則是會照自己的意思行動,但玩家也可以對牠們下達指令。
 
  戰鬥除了可以看到隨行獸和野生魔物對抗時,非常有魄力的演出外,按下【X】鈕還可以快轉,能夠加快遊戲節奏,是很貼心的設計。
 
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  • 這就是戰鬥畫面。騎手和隨行獸在一般狀態下是分頭行動

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    也有麻痺陷阱和大桶炸彈等等,大家都很熟悉的道具登場

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    在攻擊互相抗衡的時候,會觸發連打按鈕或是旋轉類比墊等動作。在這時獲勝的話,
    就可以接下來的戰鬥當中佔盡上風

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  • 夫魯夫魯是試玩版的頭目。雖然說是很強悍的魔物,但只要一邊恢復體力,一邊累積傷害,就有辦法與其對抗

  而在對上夫魯夫魯的時候,和普通戰鬥不同,可以選擇部位發動攻擊。如果破壞頭部,就可以封印住像是「咆哮」等特殊攻擊。
 
  筆者是和先前加入成為同伴的轟龍,一起來挑戰夫魯夫魯,雖然還是碰上不少險境,但最後依然成功伐討夫魯夫魯。並且獲得許多素材作為報酬。
 
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  • 如果有能耐雷屬性的隨行獸,戰鬥應該會更有利。要積極攻擊部位(頭部)加以破壞

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    戰鬥結束後的結算畫面。會依照戰果取得獎勵點數和素材等報酬

  筆者曾經有試玩過在去年 TGS 參加展覽的試玩版,不過這次的版本還加入片頭動畫,以及採集魔物蛋等等遊戲要素,玩起來很不一樣。
 
  另外辻本製作人還說「這次的試玩版是將焦點鎖定在系統面,如果可以的話,其實就故事方面也有想讓大家看看的要素」,看來非常能夠期待未來發展。
 
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