【試玩】《世界樹的迷宮 5》釋出體驗版 送上充滿自己思考創造之樂的遊玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-07-21 19:13:36 原文出處

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  可以說是 ATLUS 代表作的 3D 迷宮 RPG《世界樹的迷宮》系列,在相隔 4 年之久後推出的正統續作,即將在 2016 年 8 月 4 日發售的 NINTENDO 3DS 《世界樹的迷宮 5:漫長神話的盡頭(世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)》,從即日(7 月 20 日)起釋出試玩版。
 
  在這個試玩版當中,玩家可以玩到一邊在迷宮中探索,一邊描繪地圖,這種可以說是回歸「系列作原點」的本作序章部份,而且包含創造角色在內的遊戲系統,以及擦身而過通訊等功能都是直接比照正式版,玩家在試玩版中使用的資料,也通通都可以繼承到正式版遊戲當中,相信為了「在發售前就可以先好好創造角色!」或是「能夠事先開始正式冒險!」等理由,而期待這天來臨的玩家一定有很多吧。
 
  這次筆者得到機會,能夠搶先遊玩在試玩版當中可以玩到的「第一階層『鎮守樹海』」其中一部份,現在馬上就和各位讀者送上試玩報導。
 
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從四種種族和十種職業中組成要挑戰迷宮的隊伍 
全新系統讓創造角色有更多變化

 
  遊戲的冒險舞台,是在被劍與魔法支配的大地「阿爾卡迪亞(アルカディア)」。在這個廣大的大地中心,有一顆傳說只要爬上頂峰,就能實現所有夢想的巨大樹木「世界樹」。
 
  因為自古以來就是信仰對象,受到眾人敬畏的世界樹鮮少有人靠近,另外位於樹根下的都市「艾歐利斯(アイオリス)」,其評議會也嚴令禁止有人踏進世界樹,但是評議會卻在某一天,發下「集合到艾歐利斯,前來挑戰世界樹吧」這樣的通告,於是眾多冒險者為了獲得財富和名聲,以及滿足自己的冒險欲望,從世界各地造訪艾歐利斯。
 
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  玩家在遊戲當中,也是扮演一名被通告所打動,為了挑戰未知冒險而來到艾歐利斯的冒險者。而作為一名新加入的冒險者,玩家在挑戰世界樹之前,必須要先前往「冒險者公會」,決定自己的公會名稱,並且製作角色,編組出最多可以由五名角色組成的隊伍。
 
  本作的創造角色系統,和過去作品相比之下可以說是煥然一新,首先要從「亞斯蘭」、「露那利亞」、「賽莉安」,以及「布拉尼」,這四個種族當中選擇一種之後,再繼續選擇職業。而職業一共有十種,也一樣都是本作新加入的全新職業,可以選擇的職業會因為種族而產生變化,每種職業也都有其各自的特徵。
 
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亞斯蘭(アースラン)

 
  亞斯蘭可以選擇因為動作靈巧所以擅長閃躲和追擊的「擊劍士(フェンサー)」;可以學到能保護所有同伴之防禦技能的「龍騎兵(ドラグーン)」;擅長封印頭、手、腳等,限制敵人行動之攻擊的「拳鬥士(セスタス)」;以及使用名稱「瘴氣」的神秘力量,能學會給予異常狀態之攻擊,或是降低異常狀態耐性之技能的「處刑者(リーパー)」,這四種不同的職業。
 
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露那利亞(ルナリア)

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  露那利亞可以選擇擅長使用魔術的兩種職業。自古相傳的古代魔法使用者「術士(ウォーロック)」,擅長炎、冰、雷等屬性攻擊手段。而「死靈法師(ネクロマンサー)」,則是可以操控自己召喚出來的「死靈」,執行防守或輔助友軍,或是攻擊等行動的召喚師。
 
 
 

賽莉安(セリアン)

 

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  力量和敏捷度優秀,據說流有野獸血統的種族--賽莉安也可以選擇兩種不同的職業。以日本刀為武器,在前線斬殺敵人,擅長物理攻擊的武士「荒益者(マスラオ)」;以及會和獵犬、獵鷹聯手發動攻擊,也能恢復同伴 HP 和異常狀態的「獵師(ハウンド)」。
 
 

布拉尼(ブラニー)

 

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  非常了解自然力量和藥草,身材矮小的種族--布拉尼可以選擇的職業,有使用能提昇所有同伴的能力值或耐性,或是賦予武器屬性之「祈禱」的「通靈人(シャーマン)」;以及能使用藥草治療同伴,或是用毒使敵人陷入異常狀態的「藥草師(ハーバリスト)」,兩種不同的職業。
 
 
  在選好種族與職業以後,接著是要決定角色的外型。各個職業都能從準備好的四種外型與其不同配色,也就是一共八種外型,再加上兩種種族用外型,一共十種不同外型當中選擇,髮色、眼珠顏色和膚色等三種用色,可以使用遊戲準備好的 12 色色盤來變更。能夠使用 RGB 量表來調整的髮色和眼珠顏色,除了可以分別設定亮色和暗色以外,眼珠還可以左右兩邊分別設定不同顏色,製作出有金銀妖瞳的角色哦。
 
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  而且在本作當中,還新加入讓玩家自己選擇角色語音的設定。遊戲準備好的 40 種語音,都可以在選擇畫面先試聽數種不同的台詞,玩家可以找出最符合自己對角色印象的語音。而且也可以設定開啟關閉,所以也能照過去系列作一樣,在進行遊戲時不使用角色語音。
 
  另外配色和語音,隨時都可以在冒險者公會當中變更,所以也能先全部使用預設設定製作出角色,等之後再慢慢花時間來調整成符合自己的喜好。
 
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    使用 12 色色盤和 RGB 量表,來調整出理想中的配色

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    語音由知名配音員陣容,提供了男女各 20 種類不同
    的語音

在承接任務後於城鎮設施裡準備冒險 
技能除了職業技能外,還有新加入的種族技能

 
  在編組完隊伍之後,玩家必須要先造訪「阿爾卡迪亞評議會」,在這裡承接各種和主線故事有關的「任務(ミッション)」。評議會是為了保護世界樹,而由四個種族的代表一同設立的組織,其負責擔任對外窗口的人物,是亞斯蘭王族「雷姆斯(レムス)」。
 
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  除了承接和報告任務以外,還可以對評議會報告在探索迷宮時得到的道具和怪物情報,以及自己畫好的地圖。只要報告道具和怪物的情報,就會登錄到圖鑑裡面,除了隨時可以從選單裡的「BOOK」指令閱覽情報外,報告到達一定數量以後還能得到報酬。
 
  而如果在已經向評議會報告畫好的地圖後,再抵達下一個樓層的話,下次要從城鎮出發前很迷宮的時候,就可以直接從已經抵達的樓層開始冒險。兩者對於探索迷宮都十分有幫助,所以別忘了要找時間來報告哦。
 
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  • 雷姆斯會告訴玩家過去曾經在世界樹發生的事情。而且還很喜歡料理,有時也會教冒險者各式食譜

  除了冒險者公會和評議會以外,城鎮裡還有可以儲存檔案、恢復隊伍以及寄放、管理道具的「傑涅塔的旅館(ジェネッタの宿)」;可以販賣在探索中取得的素材,以及買賣各式道具和強化武器的「艾歐利斯大市集(アイオリスの大市)」;可以承接只要完成各種請求就可以得到報酬的「委託(クエスト),以及獲得各種在冒險中能派上用場之情報的「魔女的黃昏亭」等設施。玩家在遊戲中要有效活用各個設施,來收集情報準備冒險以挑戰迷宮。
 
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  • 傑涅塔的旅館還可以寄養在樹海裡捉到的牛與雞等動物。可以取得新鮮的雞蛋和牛奶,所以就麻煩穩重又可愛
    的傑涅塔幫忙照顧吧

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  • 在艾歐利斯大市集當中,玩家可以使用在冒險時取得的素材,或是名為「金屬錠(インゴット)」的強化專用
    素材來強化武器。每一次強化後,武器名稱後方都會加上 + 1、+2… 這樣的數值,最多可以強化到 + 5

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  • 在魔女的黃昏亭裡,只要完成一開始的任務後,就可以承接各種不同的委託。內容有收集素材、討伐魔物等
    等,許多不一樣的請求和報酬。聚集在黃昏亭裡的客人,可能還會給玩家完成委託的提示

  那在完成冒險準備後,就要前往迷宮啦…… 但在這之前絕對不能忘記,要先分配各個角色的技能點數,和過去系列作品一樣,各角色在等級 1 時,就會擁有 3 點技能點數,要先分配到各個技能上,學習對探索或是對戰鬥有幫助的技能。
 
  而且本作除了每種不同職業可以學習的「職業技能」以外,還有每一種種族特有的技能,或是各種族取得等級會有所差異,主要是在探索時能派上用場的「種族技能」。在分配點時間,要先考慮到各角色在隊伍中扮演的職務,慎重選擇要分配點數的技能哦。
 
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  • 分配技能點數時,可以切換職業技能(Basic)和種族技能(Race)兩個不同頁面。種族技能每昇五級就會開放
    一個技能,等昇到 20 級後就可以學會所有種族技能

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    亞斯蘭的樹海探索術

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    露那利亞的魔力感知

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    賽莉安的狩獵術

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    布拉尼的飼育術

將會發生眾多事件和遇見許多人的迷宮探索 
好好描繪地圖踏上世界樹的最頂峰

 
  在前作《世界樹的迷宮 4:傳承的巨神(世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神)》當中,玩家要搭乘熱氣球,踏破位於世界各地的迷宮和小迷宮來完成冒險,不過本作則是回歸到持續在同一個迷宮向上前進的形式。
 
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  而在探索迷宮時的基本原則,也是想要踏破世界樹的重要關鍵,就是繪製地圖。在地形複雜的迷宮裡面,還會設有各式各樣的謎題和機關,只要有任何令你在意的事情,就要使用圖示或筆記標示下來。而且這次除了可以設置的圖示種類,和能夠寫下的筆記內容都有所增日之外,圖示盤還可以自己編輯成方便使用的格式,對於「反正就是想要畫地圖!」的系列作忠實玩家來說,絕對是個大好消息吧。
 
  另外也有會自己畫好有走過之處的自動地圖功能,所以就算是不習慣畫地圖的玩家,也能一邊玩遊戲一邊習慣如何繪製地圖才對。
 
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  • 要使用畫面右上方的工具圖示來繪製地圖,同時利用圖示盤上的圖示,配置在樓梯或是門口等,令人在意的地點
    ,就是繪製地圖的基本原則。圖示盤除了可以收納以外,還可以點擊 ICON EDIT 來編輯圖示盤

  在迷宮裡面,有可以取得礦物系素材的採掘點(採掘ポイント)、可以取得木材類素材的採伐點(伐採ポイント)、可以採到植物類素材的採取點(採取ポイント),以及這次新追加的釣點(釣りポイント)等等,能取得在製作武器道具時的必要素材,或者是使用後可以恢復 HP 或使用技能需要消秏之 TP 的食材,等等物品的場地。不過要執行釣魚就必須要有「釣技(フィッシング)」,或是想觸發取得獸肉事件就要有「狩獵術」,想要取得貴重的素材,就必須要先學會相對應的種族技能,所以在編組隊伍或是分配技能點數時,就必須要特別注意這點。
 
  另外在迷宮裡還有些特定地點可以生火,調理在迷宮中取得的食材,其恢復量和效果,都會比直接使用要來得好。這也是必須好好活用的設計。
 
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  • 可以採集的各個地點上限是一天一次。只要配置採集圖示,就可以從圖示顏色來判別當天是否還可採集

  除此之外,在迷宮裡還會發生名為「Adventure Episode」的迷你事件。在這個迷你事件中,會隨發生的事件內容而獲得經驗值,但有時也必須要對眼前的情況做出決定。因為並沒有設定什麼是「正確解答」,所以玩家要思考「對於自己這隊伍來說,到底會下什麼樣的決定」來作為選擇依據,一面打造出自己專屬的故事,同時從中累積更多經驗。
 
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  而且在遊戲中還會有能夠幫助新人冒險者的衛兵,以及神秘的露那利亞少女莉莉等 NPC 角色,以及在擦身而過通訊當中,登錄的其他玩家角色等,眾多不同角色等待玩家與其相遇。只要和他們互相交流,就可以得到對冒險有用的情報或是道具,而且和這些角色相遇,還能夠讓玩家感受到,迷宮當中並非只有自己一組人馬,而是有各種冒險都一起在攻略迷宮,就像是真的在進行一場大冒險一樣的臨場感。
 
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    會幫助新人冒險者的「衛兵」

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    露那利亞少女「莉莉(リリ)」

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  • 在擦身而過通訊當中登錄的其他玩家角色,可能會給玩家對冒險有用的道具或是建議

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  • 雖然個性看起來很穩重,但其實商業精神旺盛?傑涅塔會在迷宮中,為了研究店裡的招牌產品而研究烤麵包,只要給她素材,就會幫忙烤恢復道具「麵包」

在戰鬥當中掌握住角色特性,打造出自己理想中的隊伍吧

 
  在第一階層當中,會出現能使用毒屬性異常狀態攻擊、會發動強悍屬性攻擊,或者是能捕食其他怪物來強化自己攻擊力的怪物,以及同時出現複數同樣個體就會合體的怪物等等,雖然只是遊戲初期,但就已經有許多特殊的怪物登場。《世界樹的迷宮》系列,一直以來就是個可能只犯一個小錯,結果就馬上讓隊伍全滅的遊戲。看來在本作當中,冒險時也是絕對不可掉以輕心呢。
 
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  • 擁有壓倒性力量的 FOE(Field on Enemy),在本作當中依然擁有凶惡的強悍程度,並且會在迷宮上徘徊

  和怪物戰鬥時,跟過去系列作品一樣,是採用指令式回合制戰鬥。敵我雙方都有分為前列和後列,而在作戰時不論是攻是守,都必須要注意攻擊射程和範圍。另外敵人會設定不擅應付的屬性,瞄準弱點攻擊也是戰術基本。
 
  這次在戰鬥中,還追加了新要素「聯合技能(ユニオンスキル)」。在發動者的聯合計量表累積到滿之後才可以使用的聯合技能,正如其名是一個必須要由複數角色合作使用的技能。因為只要能配合戰況使用合適技能,在之後的戰鬥當中就可以搶佔上風,所以能使用的時候要積極使用。另外聯合技能是歸納在種族技能底下,所以像露那利亞就會學到屬性攻擊系技能,布拉尼則是輔助和恢復技能等等,各個種族會學到的技能特徵都不一樣。
 
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  接著在實際與怪物的戰鬥當中,嘗試了幾個職業的用法後,筆者個人最中意的職業是處刑者。像是可以讓敵人全體陷入封印和異常狀態耐性降低的「虛弱瘴氣」,以及消費自己 HP 進入「瘴氣兵裝」狀態後施展的異常狀態攻擊等等,這個職業的特徵就是以弱化敵人作為攻擊主軸,但因為種族是各個能力都很平衡的亞斯蘭族,所以可以說是攻守俱佳,只要在隊上放一個處刑者,玩起來就會感覺十分安定。
 
  而且在使用虛弱瘴氣降低敵人異常狀態耐性後,再使用藥草師的技能「毒煙彈(ポイズンスモーク)」,以毒屬性攻擊敵人,像這樣和藥草師的合作攻勢也十分好用,結果在我發現到的時候,原本是培育來當恢復職業的藥草師,居然已經和處刑者一起走上屬性攻擊職業的道路。
 
  其實就像這樣,玩家在遊戲過程當中,自然而然就會掌握到各個職業之間的配合程度,並且可以打造出一隊專屬於自己的隊伍。
 
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  另外在本作當中,只要達成特定條件後,還可以自報「稱號(二つ名)」,並且學到比自己職業更高一級的「專家技能(達人スキル)」。每一種職業都有兩種不同的稱號,比如說擊劍士就有強化迴避的「幻影劍士」,和強化攻擊力的「迅雷劍士」兩種稱號,不論選擇那一種稱號,都會提昇相對應的能力值,並且學到 10 個專家技能。
 
  是一個會對應玩家選擇,而讓角色獲得不同方向成長的新系統。雖然說在這次的試玩當中,並沒有辦法實際體驗到,所以還無法得知到底可以培育出多麼「獨特」的角色。但很令人期待在正式版中取得稱號的一天。
 
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  • 稱號也可以自行編輯,想要自報有點「搞怪」的稱號也是玩家自由

  從創造角色、探索迷宮,到戰鬥和培育,本作可以說是在本系列的各項遊戲魅力上,都有了更進一步的強化,對於系列作忠實玩家來說,玩起來應該也會覺得十分新鮮。而就算是初次接觸本系列作品的玩家,因為城鎮和迷宮裡都會有許多角色,會教導你應該要如何進行冒險,絕對可以讓玩家很輕易就投入遊戲世界。
 
  請大家一定要在已經開放下載的試玩版中,好好體驗一下創造角色、編組隊伍,以及思考一個專屬於自己的故事,會有什麼樣的樂趣。
 
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