SEGA Games 於昨(26)日在東京 ‧ 秋
葉原 UDX THEATER 裡舉行系列最新作品 PlayStation 4 專用遊戲《人中之龍 6 生命詩篇。(龍が如く6 命の詩。)》媒體發表會。
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在會場裡除了通路‧媒體相關人士外,還有經由抽選所選出的 66 位一般參加者一同出席本次的發表會。
如
相關報導內所述,在會場裡公布了本作品的正式標題為《
人中之龍 6 生命詩篇。》。登上舞台的《
人中之龍》系列總監‧
名越稔洋表示,其標題的由來是「使用了最能清楚表達本作品內將血緣上的牽繫及羈絆等作為主題之劇情的詞彙」。
以及根據最新公布的預告影片中,得知了本作品將是主角‧桐生一馬的「最終章」。這是本傳作品相隔已久再度讓桐生站上單獨主角的位置,並決定為他的故事暫時畫上休止符。
而在副標題最後所加上的「。」,則含有「為系列的故事作出一道分水嶺」的意思。
《人中之龍 6 生命詩篇。》預告影片
另外,也一併公布了於遊戲中登場的演員陣容。以已公布的北野武(ビートたけし)為首,由宮迫博之、藤原龍也、真木陽子(真木よう子)、小森南朋、小栗 旬等多位實力派演員參與演出。並由名越總監一併介紹演員們所飾演的角色及其背景。
■ 廣瀨一家總長 廣瀨 徹(北野武飾)
是為以廣島為據點的流氓「廣瀨一家」的總長。名越總監表示「雖然身為極道,卻令人難以捉摸,也具有幽默感,擁有各種不同的魅力」。當然,也是故事的關鍵人物。
■ 廣瀨一家若頭 南雲 剛(宮迫博之飾)
身為廣瀨一家若頭的南雲 剛,是個有些盛氣凌人的地痞流氓,是個自與桐生之間產生衝突的相遇起,使劇情更具張力的角色。宮迫曾經也在《
人中之龍 3(龍が如く3)》裡演出過,由於名越總監認為「其演技卓越出色」,希望再度邀請他演出,在此次終於能夠邀約到他。
■ 廣瀨一家若眾 宇佐美勇太(藤原龍也飾)
也有著稱呼桐生為「大哥」之場面的廣瀨一家若眾 宇佐美勇太。藤原也同樣於《
人中之龍 3》演出過,與宮迫相同,是根據名越總監的要求而再度邀約他參與演出。名越總監滿足地說道,這次也相當著力於該角色的塑造上,並將會「有著不錯的表現」。
■ 酒吧清美 媽媽桑 笠原清美(真木陽子飾)
笠原清美是位於廣島「酒吧清美(スナック清美)」的媽媽桑。是個宛如女神般的角色,相當受到當地男性們的憧憬。名越總監表示,他本人就是真木的粉絲,總是期盼著她能參與演出。
■ 巖見造船公司董事長 巖見恒雄(大森南朋飾)
巖見恒雄是廣島的造船公司董事長。是個在身為企業家的同時,在廣島裡具有廣大影響力的人物,名越總監表示對大森那份「淡泊的氣質感到很帥氣」。
■ 染谷一家總長 染谷 巧(小栗 旬飾)
身為東城會直系染谷一家總長的染谷 巧。相當於東城會的新興勢力之一,他雖散發出知性的氣質,但實際上是個激進派的極道。對桐生也有著展現出不敬般態度的一面。關於染谷的角色 CG,名越總監不禁讚賞「真的很像本人」,即使化身為 CG 其演技還是相當的棒。
關於能請到這樣陣容的實力派演員,名越總監說出了「這是《
人中之龍》的品牌在 11 年間所累積下來的信用,與毫不妥協打造出理想的選角堅持下所相互牽引出的結果。真的覺得非常開心」這樣的感言。在系列初期雖然邀約時常被拒絕,但這次卻也有著不假手他人,由本人親自表示「想要在《
人中之龍》中演出」的「反過來被邀約」情況。
也介紹了《
人中之龍 6 生命詩篇。》的舞台。本作品是以令人熟悉的東京 ‧ 神室町與廣島縣的
尾道仁涯町(おのみちじんがいちょう)兩個地域為舞台。
新登場的尾道仁涯町與位於都會的神室町相比,只是個鄉下地方,有著努力不懈想從大戰時的陰暗歷史下走出來的背景。選擇這片土地為舞台的理由是,此處擁有誕生出各式各樣故事的潛力。
當然,神室町的品質也隨之提升,更能從「這是運用 PS4 的性能來深入打造城市的集大成之作。其驚人的表現希望玩家們都能體驗到」的發言中窺見名越總監的自信。
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在螢幕上也如同之前的報導所述,公布了本作品的發售日為 2016 年 12 月 8 日。好巧不巧的與系列首作《人中之龍》正好為同一日(2006 年 12 月 8 日)發售。
在媒體發表會後,進行了針對名越總監的公開聯訪行程,作為本次報導的結尾,在此為玩家們公布採訪的內容。
媒體:在結束了公布非常豪華的演員陣容後,請您談談現在的心情。
名越稔洋總監(以下簡稱,名越):我們每次總是想著如何讓玩家們吃驚,以為了不辜負這份期待與壓力為前提找來了這些演員陣容。這次也抱持著找來了應能回應玩家期待的演員陣容的自信,但另一方面也有著不安的心情。僅從各位的反應看來,似乎是有著超越上次的表現呢。
這次的公布只不過是開球而已。雖然在 9 月的東京電玩展裡預定將公開其全貌,但在某種意義下這可說是場時間雖短卻同時讓人緊張不已的發表會。
媒體:關於作為新舞台的尾道,請再次為我們說明一下。
名越:打造出帶有鄉下風格的城鎮,或許會有點讓人感到不解,但《人中之龍》系列曾經推出過時代劇類型的作品,有著表現出木造建築等物品的經驗。不過,想在 PS4 這樣具有高度演出水準的硬體上,讓人感受到這樣的氣氛,也有著許多不得不重新製作的部分,真的是一個非常讓人頭痛的選擇。
即便如此,果然還是想要讓各種不同類型的人,以角色的身分齊聚一堂,想描繪出不光是都市人,連出生成長都完全不同的人們混雜於其中的故事,因此才選擇了鄉下的城鎮。
尾道市也曾經拍攝過電影及動畫,市內本身對娛樂作品採取協助的態度。對於考證也能順利的進行,我個人覺得作出了一個不錯的選擇。
媒體:提到廣島也是電影「無仁義之戰(仁義なき戦い)」的舞台。請問也是意識到這點嗎。
名越:這點倒是沒有呢。
媒體:發售日與《人中之龍》同樣是 12 月 8 日呢。
名越:這次雖並非完全沒有想要去迎合這點,但由於在之前已經公布了在「2016 年 秋季」發售的消息,對「12 月 8 日還算是秋天嗎?」這樣的吐槽感到相當害怕呢(笑)。
雖然將在秋季相當晚的時機下推出,但坦白說由於遊戲本身的風格在某種程度上相當的濃厚,因此得耗費相當多的時間來製作。不過我覺得期待著《
人中之龍》的玩家們,比起「快點推出」,反而「希望能出製作更為精實的好作品」的人應該佔了大多數。但我不想因此就辜負玩家們的好意,也不奢求能被玩家們體諒呢。
媒體:公布了本作品將作為桐生一馬故事的最終章,對於粉絲而言雖帶有衝擊性,但請告訴我們為何在此讓他的故事畫下句點的理由。
名越:《人中之龍 6 生命詩篇。》是自 2016 年 12 月 8 日起揭開了故事的序幕,但在本傳作品中這可是慣例了。在系列不斷的演進下我也有些歲數了,當然桐生一馬也是,飾演他的黑田崇矢也不例外。在這之中,不知為何覺得該是迎接並劃下一個完結的時候了。
我自己對於具有高度劇情的作品,抱持著故事必定得在某處邁入終結的方針。如果不斷地延續下去,就會變得毫無緊張感。
當然以商業的立場上,也想過讓年齡停止,或是返老還童的方案,但正是因為讓人們看到角色們在歲月上的變化,才讓粉絲們追隨著這部作品。在此突然改變規則,在某種意義上,將會變成對粉絲們的背叛。如果今後仍持續相同的做法,必定得在某個時間點上被迫做出決斷。我想應該能以這樣的時期已經來臨這樣的說法,來解釋此一決定。
《
人中之龍》這個 IP 自此之後會變得怎樣,雖然又會是另一個話題了, 但這次想好好確實描寫桐生一馬的最終章。
媒體:開發進度如何?
名越:很順利。毫無問題的持續進行著。
媒體:請給粉絲們幾句感言。
名越:出色的演員、出色的舞台、出色的劇情都已經到齊了。我們將會以遊戲來製作出針對日本人的故事。另一方面更以一位消費者的立場來觀察,在國外有著許多主張僅使用 CG 來表現的優秀作品,我們時常抱持著「想更接近並超越那些作品」的想法。
為了能夠稍微得以實現這點,這次僅決定於 PS4 平台上發售,並思考著要聚焦於「質感」的部分,使其更為提升。
冠上了「最終章」的名號雖沒有騙人的意思,但內心同時也抱持著想說出「真不想坦承這就是最後」的心情。這可說是我現在的心境呢。
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在發表會後,針對一般參加者,舉行了名越總監與製作人橫山忠義的簽名會。
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