遊戲作為一種複合的新時代媒體,具備了承載不同的故事,音樂,各種體驗的可能,然而比較可惜是,市場的壓力這幾年越來越大,遊戲發展也不得不往主流靠攏,面對這樣的現狀,我們團隊一直希望有所突破,雖然不容易,但也終於在理念的堅持下,催生出 OPUS 這種,以天文跟尋找生命意義為主的另類作品。
今天能得到肯定,我們感到非常幸福
希望獨立遊戲會越來越好。
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此外由台灣赤燭團隊與所製作的校園恐怖遊戲《返校》(PC)雖未得獎,但也入圍了最佳遊戲與最佳音樂音效。至於由台灣學生團隊 18light 製作的解謎遊戲《Magnesia》(PC)則獲得了入圍最佳學生作品的肯定。
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赤燭遊戲團隊
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右為替《返校》製作遊戲音樂的製作人張衞帆
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18light 遊戲團隊
這次大賽的評審邀請到許多中國知名的遊戲製作人員、媒體編輯、平台商及實況主等業內人士參與,其中包括優酷土地遊戲中心總經理李偉、西山居設計總監王海銀、Google Play 遊戲與應用中心代表施佳妤等人。本次大賽的完整得獎名單如下:
最佳美術獎:月影之塔 – Lantern Studio
最佳設計獎:代號:硬核 Code:Hardcore - 火箭拳
最佳創新獎:拯救世界特別小隊 Signal Decay - Nela System
最佳 VR 獎:沉睡的伽迪拉 - 北京初始之部科技有限公司
最佳學生遊戲:第一名:布林機 - Memo 遊戲工作室
第二名:蒲公英說 - Atwood
第三名:子非 - 雪里紅
最佳音樂音效獎:Lethe - Lethes
微軟選擇獎:Back to Zero – 龍語遊戲
Perspect – Guoboism
Fire Free - Boooom
最佳 Game Jam 獎:第一名:Line Up And March - The Great Pixel
第二名:Marching Ants - 禁止插隊
第三名:心傳 – π隊
最佳移動遊戲獎:OPUS 地球計畫 - Team Signal
Google Play 選擇獎:Egg X Egg - 電擊貓遊戲
最佳遊戲大獎:蠟燭人 - 交典創藝