串連台灣、智利、日本,連續30小時考驗參加者體力、耐力、創造力的遊戲創作活動Fukushima & Faust Game Jam 2016,於 7 月 31 日落幕。本次活動跨日本、台灣與智利三國,共 13 個場地同步開跑,在 7 月 30 至 31 日的短短兩天週末,各場地內團隊成員分工合作,並依照活動第一天早上才公佈的主題,即興創作出屬於自己的一款遊戲。
Fukushima(福島)Game Jam 為 2011 年起,國際遊戲開發者協會日本分會(IGDA Japan)所發動的遊戲創作活動,以應援受 311 地震影響的日本東北災區,並與當地社區、學校合作推動當地IT產業的復興。台灣自 2012 年起加入聯合舉辦、參與應援的行列,並在 2014 年起將台灣各分會場改成現在的名稱,以同時紀念對台灣獨立開發遊戲社群、Game Jam 推動、與日本社群聯繫等,一直扮演重要橋樑的李家屹先生(Faust Li)。
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Fukushima & Faust Game Jam 2016台北會場40位參加者大合照
本次活動台灣內共有三個會場,在資策會的大力支援之下,由 IGDA 台灣與台中獨立遊戲開發者聚會 TIMU 分別主持台北、台中會場;另有高雄數位內容創意中心與高雄獨立遊戲開發者聚會 KIMU 共同主辦的高雄會場,全台總共約80位開發者一同參與,並以今年主題「Distance」來發想,最終完成十數款電腦、手機與平板上的遊戲作品,並與台灣各場地或海外場地以視訊交流開發過程與成果,甚至展示各地的文化特色。本活動所有作品也都一概保留作品頁面於日方福島 Game Jam 官方網站之上,供所有玩家下載遊玩。
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Fukushima & Faust Game Jam 2016台中會場所有參與者聚精會神開發中
Game Jam 是一種在短時間內即時創作遊戲的活動,參加人員要在很短的時間內(通常為 2 至 3 天)與不同領域的創作者共同合作,整合程式技術、遊戲企劃,美術創作等,完成具有可玩內容的遊戲雛型。透過 Game Jam 這種題目臨時指定、隨機組隊、即興創作的活動,不但能夠促使來自不同領域與背景的創作者們相互交流合作、學習,在短時間內體驗一款遊戲的開發過程,更能夠激發出許多驚奇與瘋狂的創意,甚至催生出具有商業化價值的優良作品。就算最後成果不如預期,也會是一個很好的學習與製作經驗,醞釀未來的創作動能。
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Fukushima & Faust Game Jam 2016高雄會場開幕式概況
類似 Game Jam 這樣的活動在台灣推動已有一段時間,對於參與活動創作、甚至對場地主辦有興趣的玩家,往後也可以多多留意相關活動訊息。