台灣萬代南夢宮娛樂為了替 9 月 28 日發售的 PS4《偶像大師 白金星光》繁體中文版暖身,邀請到《偶像大師》系列總製作人坂上陽三以及《偶像大師 白金星光》製作人久多良木勇人來台舉辦舞台活動。巴哈姆特 GNN 也獲得機會獨家專訪兩位製作人,深掘新作的幕後內容以及整個《偶像大師》系列的未來走向。
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(左起)《偶像大師 白金星光》製作人久多良木勇人、《偶像大師》系列總製作人坂上陽三
巴哈姆特 GNN 編輯以下簡稱「編輯」,坂上陽三簡稱「坂上」、久多良木勇人簡稱「久多良木」
坂上:《
偶像大師》系列推出至今已經度過了十一個年頭,至今以來都沒有正式的在日本以外的其他國家展開。趁著本次首度登上 PS4 次世代機,想嘗試在海外推行《
偶像大師》遊戲。比起一開始就對應很多言語,想以中文版為起點來嘗試朝海外推廣。同時,我們也是聽到了台灣玩家的熱烈呼聲,決定將中文版作為我們的第一站。
久多良木:繼上次台北電玩展訪台之後第二次來到台灣。一出機場就看到大批粉絲接機,讓我感覺到台灣 P 的驚人熱量!
(※ 編按,P 為製作人的簡稱。遊戲中偶像們都稱呼玩家為 “製作人 ” 或 “P”)
坂上:對阿!這次還加碼請到 4 位聲優一起過來和玩家見面,想不到這麼多人來機場接機!明明繁體中文版遊戲根本還沒發售。
編輯:未來的 DLC 內容都會一起中文化嗎?另外, DLC 的進度是否會配合日版同步更新?
久多良木:DLC 都會同步中文化。事實上,DLC 創刊號「Miracle Night」已經在進行中文化。我們連 DLC 釋出前的預告說明文都會全部進行中文化。
附帶一提,繁體中文版中除了角色的手寫自我介紹卡、安可曲的歌詞等少數部分是維持日文之外,其他部分都盡量中文化。
繁體中文版遊戲畫面
編輯:為何首度登上 PS4 的本作要命名為「白金星光」?
坂上:在很多地方都被問過「為什麼不出冠上代數的作品?」,這已經算是慣例問題之一了(笑)。
我們每次都很猶豫是否要冠上代數,但冠上代數會令人直覺像是「故事的後續」,有點像是續集的感覺,變成說內容上得交代在 2 代之後又發生了什麼事?角色的後續如何?
例如前作《
偶像大師 ONE FOR ALL》的設定就是事務所全員齊心協力邁向頂尖偶像的故事,在《
偶像大師 白金星光》就是描述眾偶像走紅之後,所以偶像一起辦一場 EX 大型演唱會的感覺。當初其實有討論過用「白銀」或「黃金」之類的名子,在經過一番討論後決定使用更有高質感印象的「白金」。
「白金星光」想要帶給大家一個偶像祭典、熱鬧非凡大型演唱會的體驗。
久多良木:白金星光的設計概念就是希望以 PS4 的水準,讓大家一起享受偶像的演唱。藉由 PS4 的硬體能力,可以實現 “五萬人演唱會” 的畫面演出,帶來和現場觀眾的一體感。就 P 的角度來看,舊作是一整天貼身照顧偶像,白金星光感覺比較像 P 待在舞台邊守候偶像們。
編輯:的確,身為 PS4 第一個《偶像大師》遊戲,在畫面以及人物動態的表現上進步相當顯著。可以分享幕後的開發甘苦嗎?
坂上:與其說是甘苦、我們特別著重 “如何讓偶像看起來更可愛”,「白金星光」的 3D 模組全部重新製作,包含模組的動畫繪圖、陰影特效等都是新打造。
還有像是不中斷的 “組曲” 演唱會、還有在歌曲銜接中間可以聽聽偶像的 MC。遊玩上我們也嘗試讓玩家更有參加演唱會的臨場感。
編輯:還有其他本新作獨特的特徵可以分享嗎?
久多良木:像是強化了服裝收集要素,可以在服飾店訂製、修改或是強化服裝,來增強服裝的能力。服裝還不只數值,還可以裝配技能,甚至還可以搭配裝飾品上的能力,作出更多變化。
編輯:提到遊戲玩法的部分,可以發現減少過去系列作 P 和偶像溝通以及角色培育的比重,反過來加強了音樂遊戲的要素,為何決定要做出這些變動?
坂上:要上 PS4 了!我們首要目的就是在視覺表現上作出全面性的強化。之後,我們思考 “究竟偶像遊戲需要什麼?”得到的結論就是 “果然偶像就是要唱歌跳舞”!
中間也思考了很多其他的企劃,最後老實的以 “節奏遊戲” 的玩法來回歸原點。
編輯:這可以代表未來《偶像大師》遊戲會更朝著接近音樂節奏遊戲的方向靠攏嗎?
坂上:這部分很難說。最初《
偶像大師》的概念是一款 “偶像經紀” 的遊戲,目的是為偶像出道。所以未來會朝向什麼方向進化?還具有很多可能性。
舉例來說,日本的偶像文化中,偶像的工作不只是唱歌跳舞,還有綜藝主持、廣播、演戲或寫真等各種發展方向,像說不定有一天我們就來做個《
偶像大師》的問答遊戲!白金星光是強化演唱 Live 的作品,未來的新作會是怎樣的面貌都還是未知數。
編輯:未來會釋出免費更新?還有付費 DLC 的更新預定是?
久多良木:作為新的嘗試,我們會定期釋出免費的 DL Live 下載。連上網路的玩家可以免費的下載,在通過挑戰後可以獲得新的服裝。
編輯:簡單來說的話是類似期間限定的線上特別活動嗎?
久多良木:不太一樣。DL Live 並不是期間限定在線上開放的活動。當然有下載的期限,但在下載之後內容就是存在客戶端,可以隨時無限次遊玩。而通過的玩家可以獲得特別的衣服和裝飾品。另外,我們還會開放可賺取遊戲中貨幣的特別活動等。
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※ 日文版遊戲畫面
編輯:765 Production 的角色,從 2005 年第一次推出大型電玩版至今,時光飛梭度過了 11 年。因 765 Production 團員這幾年來都是固定班底,沒有新偶像的更迭,在角色的發展性和擴充性上會不會感到已經達到極限了?
坂上:每代 765 偶像都是重新出道!其實在設定上大家的年齡都沒有增長!
完全沒有想過世代交替,但比較有可能的是《
偶像大師 百萬演唱會》的偶像,在設定上是 765 Production 的後輩偶像。也許可以討論看看在收錄更多同 765
事務所的偶像。
附帶一提,在《
偶像大師 灰姑娘女孩》動畫裡面登場的灰姑娘偶像,設定上是不同的 346 Production
事務所。
編輯:延續前一個問題,那會不會在 765 Production 導入類似「2 期生」的新成員?
坂上:說實話沒有這個想法。與其說不可能,不如說有想過乾脆創個 “新事務所”,例如 BANDAI NAMCO 事務所之類的,但是有很大難度(笑)。不過一切都是看玩家的反應和希望而定,可能性不是零。
但目前一切都是從 PS4 的新作來起步,並朝著下一個 10 年更長遠的未來做企劃。目前是以我們現在最廣為知名的角色,以現在最新的技術,來做現在可能做得到的事。
編輯:在家用主機和手機平台上展開的不同系列,對於他們各自的定位是如何?如何表現出區別與差異化?
坂上:主要是在遊戲性上的不同。玩家在家裡可以拿起手把享受大螢幕高畫質的畫面,在外出通勤之類的時間,可以遊玩手機上面的作品,讓玩家隨時隨地都可以和偶像接觸。
玩法不拘泥在節奏遊戲,目標讓玩家可以隨時享受 “偶像製作遊戲” 的內容。未來也許會出現更不同的遊戲玩法,很期待未來的展開。
編輯:未來有機會來台舉辦《偶像大師》的售票演唱會嗎?
坂上:視各位粉絲們的聲音而定。在我們的立場上也非常想實現!
編輯:訪談的最後,請給台灣的製作人們一些感言。
久多良木:《
偶像大師 白金星光》是第一次推出繁體中文版,將會在 9 月 28 日發售。希望繁體中文版可以讓台灣的製作人們開心,還請多多享受《
偶像大師》遊戲!
坂上:未來希望可以讓全世界的玩家都能享受《
偶像大師》,這第一步將會從《
偶像大師 白金星光》繁體中文版出發。《
偶像大師》未來也將有更多的新展開。台灣的製作人們一起來享受偶像大師吧!
商品情報
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發售日:2016 年 9 月 28 日
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開發公司:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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台灣發行:台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司
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遊戲平台:PlayStation 4
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遊戲類型:偶像培育舞台遊戲
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版權標示:©窪岡俊之 ©2016 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.