「象牙聯盟,那是這片大陸上最尊貴、最受人景仰的公會… 我呸!等象牙聯盟那些王八蛋看到我成立的公會,就不敢再說我是無能的傢伙啦!」
由獨立開發團隊 Gambrinous 所製作的《
Guild of Dungeoneering》是一款融合了經營要素與地城探索的 RPG 遊戲,其最大的特色在於獨特的地城建構系統以及溫和的手繪畫風。本作繼去年在 STEAM 平台上推出後,如今正式移植到 iOS 與 Android 平台了!玩家將扮演一名心理不平衡(?)的魯蛇,為了給象牙聯盟的溫拿們好看而成立了自己的公會,玩家的目標是藉由簡單的操作來指揮成員們探索地城、獲取資金、並藉此拓展公會的規模。
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萬丈高樓平地起,一步步壯大我們的公會
話說我們主角打的如意算盤是成立一個公會,雇用一些冒險者,然後他就可以坐在椅子上看著錢越滾越多。於是我們買了塊地、蓋了個大廳跟營房、雇用了一個 Chump、然後… 就沒錢。事不宜遲,趕快派 Chump 到地下城去賺錢… 我是指,探索!
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滿是寶物的寶箱?事情才沒這麼單純呢
地城中有數個不同的任務(Quest),每個任務的目標也各不相同,像是打倒指定數量的怪物、或是收集寶箱等等,而玩家的目的便是要派遣冒險者到地城裡完成任務、獲取報酬。進入地城時,玩家可派遣一名冒險者、並選擇一種祝福效果。
在進入地城之後,玩家會發現起點與目標之間並沒有通路,這是因為玩家必須用手牌來「建構」地城。手牌依類型分為探索、恐懼、以及希望三種,其中藍色牌背的「探索」就是各式各樣的房間,玩家可以隨興的從起點開始連接房間,但須注意通路與牆壁是不能相接的。
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亂接房間的結果,就是很可能把自己給卡住
紅色牌背的「恐懼」則代表著各種怪物,玩家可以將怪物放置在沒有怪物的任意房間之中。而黃色牌背的「希望」則代表著戰利品,與怪物一樣,玩家可以將戰利品放置在沒有戰利品的任意房間裡。也就是說,每個房間中最多存在一個怪物與一個戰利品。
但放置怪物的用意何在呢?這是因為地城中的怪物有時對冒險者來說太過強大,因此玩家可以先放點弱小的怪物讓冒險者練個功、刷個裝備再上。
每回合玩家最多可以出三張牌,待出完牌之後冒險者就會開始行動。雖然玩家無法控制冒險者的行動,但冒險者在行動上還是有其規則-像是會先朝著價值較高的戰利品前進、然後再朝著怪物前進之類的-也就是說,玩家可以透過建構地城這個手段來操控冒險者的行為,而這也正是本作的一大重點所在。
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虧我沿路放了這麼多戰利品,你卻執意往右走
當冒險者遭遇怪物時就會進入戰鬥。戰鬥流程為回合制的卡片對戰,玩家必須依靠物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦這四個基本機制以及各種特殊效果來擊敗對手。其中物理攻擊與魔法攻擊可對敵人造成與圖示等量的傷害,而物理防禦和魔法防禦則可抵銷掉與圖示等量的對應攻擊。
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法術攻擊豐富,卻缺少防禦手段
每個回合敵方都會先出牌、並先制攻擊,而玩家的優勢則在於能參考敵方出的牌來見招拆招。當敵方的生命歸零時冒險者就獲勝了,此時冒險者可獲得經驗值與戰利品,若是升級的話生命值也會隨之提升。
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還好… 最後險勝
而戰利品其實就是裝備,分為頭、左手、右手、身體四個部位,當冒險者裝備戰利品時便能夠獲得對應的戰鬥用牌,像是裝備叉子時能獲得較強的物理攻擊牌、而盔甲則會提供防禦牌。
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圖 雖然提供兩點 HP,但牌組也會多兩張廢牌
除了裝備之外,影響戰局的另一大關鍵則在於「特徵(Trait)」。特徵有點像是天賦,但有好有壞,除了角色本身的特徵之外,當玩家進入有著神祕噴泉的房間時也會獲得一個暫時性的特徵。有些敵人看似頑強、卻擁有致命的負面特徵,此時若能針對弱點趁虛而入,在攻略上也會容易許多。像是火元素的特徵「燃燒」會使敵我雙方持續損血,此時玩家就可以採取專心防禦與恢復、讓敵人自己燒掉的戰術。
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火元素一戰,若沒有足夠的防禦牌就可能打得很吃力
當冒險者完成任務目標之後就會開始結算啦!結算時會依照地城的探索程度、殺敵數、以及任務紅利來計算金幣,而冒險者在地城中獲得的裝備也會變賣成金幣。你問裝備能否留著?別忘了我們是來地城賺錢的啊!所以金幣最重要,冒險者的等級與裝備都只是暫時的。
雖然裝備與等級會重置,但是每當冒險者通過一個地城都會隨機獲得一個 Battle Scar。Battle Scar 的效果與特徵類似,不僅能用來顯示冒險者的戰功彪炳,還能為冒險者提供各式各樣的附加效果。
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一眼望不完的墓地
那如果冒險者在地城中不幸戰死的話怎麼辦呢?嗯… 你可以到公會墓地去緬懷一下,然後過陣子就會有新人來應徵這個職業了,果真是慣老闆作風哪!
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新鮮的肝來報到了
經歷一番波折後,終於賺到我們的第一筆資金囉!玩家可以花費金幣來建設各種公會設施,而每一種設施的效果也各不相同。整體而言,公會設施可分為 Might、Magic、以及 Loot 三種類。其中象徵力量的 Might 與象徵魔法的 Magic 類設施可以解鎖對應的新職業與祝福,而 Loot 類設施則能夠增加戰利品的種類。玩家可以依照喜好自由地建設公會設施。
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先發展哪樣比較好呢?
而說到職業,每個職業都有不同的戰鬥牌組與特徵,而在遊戲初期筆者推薦防禦能力強、又附帶反彈傷害特徵的 Bruiser(透過 Training Yard 解鎖)。
整體來說,筆者認為本作是一款中度偏 Hardcore 的作品,由於關卡通過後便無法再次進行、又不能透過累積經驗值與裝備來壓制敵人,因此在不了解遊戲機制的初期很容易吃鱉(筆者犧牲掉的冒險者恐怕比殺掉的怪物還多…)。
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我們雇用默劇演員是要做啥?
即便如此,本作明亮且詼諧的風格以及聽起來不太正經的敘事詩都讓遊玩過程變得輕鬆愉快許多,也因此在闖關失敗時不會產生太重的挫折感。而憤世嫉俗又帶點小家子氣的魯蛇兼慣老闆主角也讓筆者又愛又恨....一方面覺得那些被送往地城的砲灰們很可憐、但另一方面又希望自己的公會趕快成長茁壯-能夠體驗如此複雜的心情,說不定就是《
Guild of Dungeoneering》最大的特色。