《火炬之光》手機版年底在台登陸LINE GAME平台 承襲故事核心並結合多元技能組合

(GNN 記者 RU 報導) 2016-08-18 17:29:45

  繼承知名電腦遊戲《火炬之光》遊戲世界觀與融入多元技能組合樂趣的手機遊戲新作《火炬之光-手遊版》即將登陸台灣。LINE GAME 今(18 日) 宣布,由中國知名遊戲廠商完美世界旗下樂逍遙工作室開發手機遊戲新作《火炬之光-手遊版(Torchlight - Mobile)》台港澳代理權,命名為《LINE 火炬之光-手遊版》,遊戲預計於 2016 年底在台推出。
 
  LINE GAME 今日在台舉辦《LINE 火炬之光-手遊版》簽約記者會,由完美世界樂逍遙首席營運官姜大龍與 LINE GAME 台灣 TEAM HEAD 黃瀚潁兩人手持特化機器手臂互握,象徵完成簽約。《火炬之光》系列是由前 Blizzard North 總裁、《暗黑破壞神》之父 Max Schaefer 設立的工作室 Runic Games 製作,為知名 ARPG 電腦遊戲。手機遊戲版則是在北美開發團隊的經驗傳授與全程參與開發下,由完美世界樂逍遙負責製作,《LINE 火炬之光-手遊版》於去年 6 月 E3 展首度公開,強調承襲原作精神、克服手機介面限制,保留電腦遊戲戰鬥操控體驗與技能設計,並於 2015 年連續獲得美國 E3 遊戲展「最佳手機遊戲」,與德國科隆遊戲展「最佳手機遊戲」兩獎項肯定。
 
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    結合遊戲機械元素,簽約雙方戴上機械手臂,以兄弟之握宣告雙方正式合作,左為完美世界樂逍遙首席營運官 姜大龍,右為 LINE GAME Taiwan Team Head 黃瀚潁

  《LINE 火炬之光-手遊版》遊戲故事描述世界的發條核心受到了虛空生物的破壞,人類文明借助灰燼和機械的力量建立起年輕的帝國「夏蘭」。 夏蘭的工程師發現了世界的樞紐裝置「發條核心」,並影響了發條核心正常運轉。 當連接世界的樞紐被破壞,而充滿貪欲的虛空種族通過發條核心從虛空世界侵入。危機一觸即發,夏蘭的英雄們,不知該何去何從。玩家們將化身為夏蘭的英雄,為了封鎖虛空的入侵,將在遊戲中展開冒險;研發團隊強調,雖然手機遊戲版本故事核心與原作是一致的,但並不是原故事的延續,而是發生在另一個同樣也遭受虛空入侵的平行世界—夏蘭大陸,原著經典故事元素像是元素守護神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻風格、以及發條核心等等,都保留在手機版中。
 
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    《火炬之光》手機版將在台推出

  《LINE 火炬之光-手遊版》執行製作人葉翰軒表示,遊戲中的技能組合是遊戲核心特色,玩家一進入初看到以為只有六個技能,其實透過組合可變成三十六個技能,加上搭配後、變成一百多種技能組合玩法,他們在設計初期希望藉由一百多個技能組合,讓玩家可以延伸出完全不同玩法,玩家面對每個關卡可以調整技能組合來挑戰,體驗多變、有特色的戰鬥方式。目前遊戲中有三種職業,包括灰燼戰士、工程師與靈狐,職業設計主要希望三個職業有不同特色,像灰燼戰士是血厚防高的坦克、適合喜歡正面交鋒的玩家,靈狐結合傳統法師玩法,可以施展大範圍魔法攻擊、召喚森林精靈,還可以變身成凶猛野獸,適合打帶跑、遠程輸出玩法的玩家,至於工程師是屬於可以使用近戰也可以遠攻的職業,玩家透過不同技能,可以召喚出大型機器人、科技類裝置,玩家透過這些組合與搭配近戰遠程,可發展出多變的玩法。
 
 
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    執行製作人葉翰軒(右)

  研發團隊現場公布三大職業介紹如下:
 
  灰燼戰士在長久的修煉之中掌握了駕馭灰燼能量的方法,是戰場上不可或缺的勇猛鬥士,典型血厚皮多的坦克,他們無與倫比的戰技,一向能夠激起隊友的士氣,並讓敵人聞風喪膽。戰士精通各種近戰武器,最適合擔任先鋒為隊友殺出血路!灰燼戰士使用的是灰燼能量,透過普通攻擊能產生灰燼能量,使用技能時則會消耗灰燼能量。
 
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    三大職業:灰燼戰士

  工程師一直專研著用最新的科技來創造充滿威力的東西,甚至透過改造自己的身體來獲得力量。他們擅長使用各種科技裝置來應付各種複雜的戰鬥環境,而且能透過電能的過載短暫的強化機械臂的威力,同時巨錘裝甲智慧機械人更是他們忠誠且強力的戰鬥夥伴。工程師的能量機制是電能,使用某些技能可以蓄能,當電能滿了之後可以釋放電能超載,讓自己的攻擊更快、技能釋放更快、技能冷卻時間更短。
 
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    三大職業:工程師

  靈狐是大地的守護者,致力於維持大自然的平衡和保護森林的生命,並在戰場上擁有無與倫比的多變性。靈狐運用自然的原始能量,將其轉化成千變萬化的攻擊和防禦技能,並且用以救死扶傷。透過與大自然和始祖先靈的密切交流,靈狐獲得變身為狐狸的超自然原始型態,並藉此獲得這些生物本身的獨特力量。靈狐的能量採用傳統的魔法條模式,但是消耗和增長都更快,戰鬥節奏也更快。
 
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    三大職業:靈狐

  至於每個職業各自能裝配 4 種不同的武器,裝備了不同的武器後,不但攻擊方式發生變化,還能獲得一個武器獨有的「威能技能」,每個職業每把武器都有獨特的戰鬥筦道,利用普通攻擊跟威能技能打出連招會是主要的玩法。
 
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  研發團隊表示,遊戲除了自由組合技能的特色外,還結合寵物連攜技玩法,寵物可輔助增强玩家角色,總共有三個不同的戰鬥定位,分別為狂野系、魔法系以及生存系,玩家需要將角色目前的戰鬥定位納入考慮,再進行寵物配搭,才能發揮出最大的效益。不同的兩個寵物可以組成主副寵,產生不同的連攜技能。另外,遊戲還具備隨機副本,內有像是隨機寶箱、不同的 BOSS 戰、關卡內的隱藏房間等等很多隨機要素,讓玩家在關卡的進行過程獲得各種不同程度的驚喜。像是可以組隊冒險的「地圖工坊」,玩家可以體驗到職業合作帶來的各種玩法,關卡結算的時候玩家間可以互相交易戰利品;或是「發條密室」的非戰鬥型的玩法,讓玩家在完成主線戰鬥關卡之餘,能有一個不同的玩法體驗。
 
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    記者會現場開放試玩

  此外,遊戲具備套裝系統,套裝能增强和放大職業某個或者某系技能的威力,改變幅度大到能直接改變職業整體的戰鬥特色,;遊戲角色的成長培養玩法上,研發團隊強調操作簡單而有搭配深度,玩家可依靠神靈石、裝備寶石還有法術書的搭配來獲得不同的內容傾向,打造屬於自己喜歡的戰鬥角色。
 
  葉翰軒指出,為了把電腦遊戲的精華在手機平台上呈現,對研發團隊來說是很大的挑戰,他們想辦法把電腦遊戲長達 20 分鐘的副本,擷取精華部分濃縮成 3 分鐘呈現。至於遊戲系統也有參考電腦獻上遊戲的元素,向職業與職業的對戰,有參考像是《DOTA 2》、《英雄聯盟》等作品的競技精神,讓玩手機遊戲時有更強的競技感受,藉此延伸出深度內容;遊戲融合 PVP 要素,除了有玩家需要合作推塔摧毀對方的主基地來獲得勝利外,同時結合寵物亂鬥與公會對戰的 GvG 玩法等。他們設計遊戲希望達到目標是讓玩家不要平凡去玩遊戲,希望讓玩家可以用深度核心去玩遊戲,所以研發團隊花心力把高設計、高深度玩法放入遊戲中,希望屆時上市時玩家可以體會到透過技能搭配、走位移動來進行戰鬥的深度樂趣。
 
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    葉翰軒

  完美世界樂逍遙首席營運官姜大龍表示,《LINE 火炬之光-手遊版》研發團隊達一百人,開發將近兩年時間,在台灣很榮幸可以跟 LINE 合作,結合 LINE 平台實力,相信《火炬之光-手遊版》可以在台獲得成功。《火炬之光-手遊版》將於今年內在中國上線,台灣也會是今年底前上線。黃瀚潁指出,很高興能夠把《火炬之光》手機遊戲帶進台灣市場,希望藉此款作品讓 LINE 拓展更大的遊戲市場。
 
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    簽約儀式

  《LINE 火炬之光-手遊版》研發團隊與營運團隊在記者會後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 
問:請問目前公開三職業中,靈狐是與電腦版本原作比較有差異性的角色,可以請問靈狐的發想過程嗎?
 
葉翰軒:當初研發選擇工程師是火炬元素特色職業,灰燼戰士是原作中出現重要角色,當決定這兩職業後,我們希望加點多變元素,所以就從此設計角度去做了偏法師玩法的職業,加上原本遊戲世界觀就有些森林元素,那就把兩者結合設計出靈狐。
 
問:除了目前公開的三個職業外,未來還有什麼新職業?
 
葉翰軒:目前有在籌備第四個角色,應該會在不遠的將來和大家見面。
 
問:那在遊戲設計上是依照 PC 版技能移植到手機版上嗎?火炬之光手遊版與 PC 版內容最大的差異處是什麼?又承襲了哪些優點呢?
 
葉翰軒:手機遊戲主要是承襲的 PC 版本的核心玩法與精神,並且更強化技能搭配組合,讓兩兩組合後,出現一百多種技能組合。
 
  差異方面,PC 搬到手遊上要面對的考量會很多,舉例來說 PC 版的副本可能需要 20 至 30 分鐘,但轉移為手遊後不可能依然使用如此內容,必須做很多調整,像是將副本平均時間縮短至 5 分鐘內,都是為了讓手遊玩家更容易接納而去體驗火炬之光的樂趣。承襲優點方面,在轉移平臺後的《火炬之光》依然是一款深度非常深的遊戲,一般手機遊戲的內容設計上通常不會太過複雜,變化性也較不足,但《LINE 火炬之光-手遊版》傳承 PC 版在各個系統內細部且多元的變化,不管是劇情及戰鬥技能都比一般手機遊戲來得更豐富好玩,希望能讓玩家有完全不同的新鮮體驗。原作出色戰鬥和操控體驗、優秀的技能設計、極致的隨機性、角色有多種手段個性化,在本作上都得以保留。本作的技能組合系統,地圖好運度合成玩法、寵物的連攜技系統…這些系統和玩法不但市面上的遊戲沒有,也是可能比原作更有趣的地方。
 
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    研發團隊與營運團隊接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:雖然有上百種技能,但玩家通常會找出主流玩法,可能就侷限於主流玩法?研發團隊要如何避免?
 
葉翰軒:開發過程中我們就有遇過此問題,曾經有找出主流玩法,發現這些組合操作上會比較容易上手,但我們也希望其他技能組合有獨特玩法。所以整體平衡性我們會追求細緻設計,讓這一百多個技能組合玩法可以有各自特色,不會讓人只喜歡玩一種組合,否則這樣子會違背我們的設計精神。
 
問:LINE 一直以來都是以輕度休閒遊戲為主,此次代理較為深度的《LINE 火炬之光-手遊版》,請問未來發展策略?
 
黃瀚潁:LINE GAME 一直以來都是休閒手遊的平台,在休閒遊戲產品很強、可說是市佔率居首,未來 LINE GAME 若要繼續發展就必須要多加接觸深度的 ARPG,所以我們未來走向會是選擇品質相對高的遊戲。LINE GAME 平台特別適合長線遊戲,我們的管道可以一直讓玩家附著在遊戲上,即時一時離開、改版也會回來,所以這次特別挑選《LINE 火炬之光-手遊版》這隻特別有深度的的長線遊戲產品來合作,就是為了拓展 LINE GAME 在深度遊戲的佈局。
 
問:請問寵物設計與 PC 版有何差異?寵物玩法有何特色?
 
葉翰軒:寵物在原本 PC 版本只是清包、少部分協助玩家攻擊,那《LINE 火炬之光-手遊版》中寵物設技士以不違背火炬元素,去重新設計寵物玩法,一開始玩家會看得到三十多隻擁有不同外觀的寵物、其中六隻是稀有高級橙色品質寵物,寵物可以蒐集與組合搭配,並且考慮戰鬥定位特色,讓玩家來花腦筋思考。
 
  寵物總共有三個不同的戰鬥定位,分別為狂野系、魔法系以及生存系,狂野系是近戰類的寵物,負責在前排造成輸出或是承受傷害,而魔法系比較像是遠程魔法師,能够在後排提供不錯的傷害輸出或者給對手一些减益的負面效果,生存系的定位則是主要對玩家提供增益效果,譬如新增攻擊力、加血之類的一些效果,整體來說《LINE 火炬之光-手遊版》的寵物不是那種無腦堆內容幫打的玩法,而是要考慮角色當前的戰鬥定位來進行配搭才能發揮出最大的效益。不同的兩個寵物可以組成主副寵,產生不同的連攜技能,有攻擊類,也有控制類和加血類,希望讓玩家思考要帶哪兩隻寵物、如何連動,帶給戰鬥更多不同的感覺。
 
問:《LINE 火炬之光-手遊版》故事時間會是延續著當初 PC 版本的故事嗎?
 
葉翰軒:遊戲故事是承接原作世界觀特色,但是是發生在平行世界,兩者故事核心是一致的,都是世界的發條核心受到了虛空生物的破壞,在這個手機遊戲的世界也發生了這件事,但並不是原故事的延續,而是發生在另一個同樣也遭受虛空入侵的平行世界—夏蘭大陸。主角為了封鎖虛空的入侵展開冒險。在手遊版的故事中,同樣有元素守護神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻風格、以及發條覈心等原著經典故事元素的存在。
 
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    火炬大使展示《LINE火炬之光-手遊版》

問:PC 玩家與手機玩家的遊玩習性不同,手機玩家常運用零碎時間遊玩,那《火炬之光》研發手機遊戲平台要如何符合手機玩家的遊玩生態?
 
葉翰軒:除了前述提到大幅縮短副本時間外,我們也針對玩家手感進行調整,而玩家想要玩個三分鐘、可以選擇一個關卡,想要長時間玩也可以多打幾個副本。另外,我們還加入培養類玩法,讓玩家可利用閒暇時間、零碎時間拿來做培養的動作。
 
問:在副本上的設計有什麼樣的特色?如何取捨副本的長度?
 
葉翰軒:原作副本設計是開放型,整體路線比較複雜,對於玩家比較有開拓性或是其他路線可探索玩法,但這種設計在手機比較不適合,手機遊戲玩家需要清楚流程,但我們還是希望保留探索,所以設計隱藏關卡,在行進過程中玩家尋找隱藏關卡。豐富的關卡元素一直是《火炬之光》系列非常重視的元素,隨機寶箱、不同的 Boss 戰、關卡內的隱藏房間、相位和點數關卡、小偷、火炬裏精英怪、詛咒寶箱、豪華寶箱等等很多隨機要素,都能在關卡的進行過程中帶給大家不同的程度的驚喜體驗。
 
  此外,我們還設計了可以組隊冒險的地圖工坊系統,玩家可以體驗到職業合作帶來的各種玩法,這是我們從原作中取材並加以強化,整個地圖充滿隨機性包括場景、怪物配置、技能等,由於掉落是完全隨機的,所以關卡結算的時候玩家間可以互相交易戰利品,希望讓玩家充滿驚喜。另外,發條密室的非戰鬥型玩法,也能讓玩家在玩了主線戰鬥關卡之餘,能有一個不同的玩法體驗。
 
  《LINE 火炬之光-手遊版》最快將於今年 11 月在台推出。

 

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