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comcept 稻船敬二
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《
ReCore》(PC / Xbox One)是一款由稻船敬二率領的 comcept 和美國 Armature Studio 工作室合作推出的動作冒險遊戲。而在距離本作發售日大約只剩下一個月時,在德國科隆 gamescom 2016 會場上,稻船敬二親自登台舉辦座談會,和大家講述有關本作的魅力所在以及遊戲樂趣,現在就要為大家送上活動報導。
《ReCore》gamescom 遊戲影片
一個人走在荒廢行星上
《
ReCore》的遊戲舞台,是人類科技已經進步到可以移民宇宙的遙遠未來,一個距離地球也十分遙遠的行星。
人類在這個行星上投入了可居住化作業機械。以及為了維修這些機械,可以自律行動的機器人「CoreBot」。接著在移民到這顆全新行星上的人類,就進入冷凍睡眠,等待可居住化作業完成。
但是在經過兩百年後,從冷凍睡眠中醒來的主角-吉兒(Joule,ジュール)看到的卻是一片片荒廢的沙漠。而且 CoreBot 也全數失控,除了她以外完全看不到有其他人類存在。
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明明應該進行了可居住化作業,但星球上卻依然是只有沙漠
在這 200 年之間,到底是發生了什麼事情?為什麼其他人類都不見了?為了找出這些問題的解答,吉兒將要踏上探索行星之旅。這就是《
ReCore》的故事背景。
而本作的遊戲類型,應該是要歸類成有 RPG 要素的 TPS(第三人稱視點射擊)吧。
雖然有許多人都問過稻船製作人「《
ReCore》是不是一款開放世界式遊戲?」,不過看起來本作應該是劇情過關型的遊戲,並沒有採用開放世界設計。
但是玩家也可以收集敵人會掉落的物品,或者是「繞遠路」去探索地圖上各個角落。
另外就算是已經通關過的地圖,也可以在獲得更強悍的裝備後再次挑戰,也許可以爬上以沒辦法到達的地點,或者是破壞原本打不壞的障礙物,一樣能讓玩家享受到探索地圖的樂趣。
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如果有大猩猩型 Corebot 的話,這個大岩石也能……
遊戲流程則是極為單純。
玩家在遊戲中會以名為沙漠爬行者(サンドクローラー)的載具(或是建築物?)作為基地,以此為出發點來探索世界。然後使用探索時回收的零件,來強化會陪著吉兒一起探索、作戰的 Corebot,以及吉兒本身使用的武器。
而只要持續強化,就可以前往更遙遠的地區探索。這就是《
ReCore》的基本遊戲流程。
附帶一提,如果只跑主線劇情,一輪遊戲玩到結局大約是 8~10 個小時。當然玩家也可以繞點遠路,把心力投入在強化和培育上,這樣遊戲時間自然就會變得更長。
Corebot 設定和運用是遊戲關鍵
在《ReCor》的探索和戰鬥中,佔很大比重的是隨行的 Corebot 的強化與自訂。
Corebot 有分為核心和骨架兩種不同零件。
而在這兩種零件當中,核心是用來決定 Corebot 個性和行動模式(以及行動時使用的特殊能力),骨架則是決定 Corebot 的外形和其他功能。
而在這次公開的遊戲展示當中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三種不同的骨架存在。每一種骨架除了性能不同外,遊戲地圖中還準備了像是「蜘蛛型可以爬上的地點」或是「大猩猩型可以破壞的物件」等機關。
另一方面,核心也可以看到有三種不同類型。個性分別是「活潑而忠誠」、「神經質」,以及「易怒而粗暴」,這些個性全部都會直接反應在 Corebot 的人工智能以及行動上面。
這部份最有趣的一點,是核心和骨架可以自由組合。
比如說個性「活潑而忠誠」的核心,搭載在犬型骨架上就會成為「活潑而忠誠的犬型 Corebot」,而搭載在大猩猩型骨架上,則是會出現「活潑而忠誠的大猩猩型 Corebot」。
配合關卡來思考應該怎麼組合核心和骨架,想必會是充滿挑戰性的要素。特別是因為骨架最多會有 5 種,最後可以搭配出來的種類數量應該會十分可觀。
另外還可以使用敵對 Corebot 掉落的藍圖或是零件,來製作骨架的強化零件。
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可以利用敵對 Corebot 掉落的藍圖或是零件,來製作骨架的強化零件
每一種零件除了數值上的性能不同以外,還有像是「外型很『奇特』」或是「可愛」等特徵。而且在加上部份零件還會有所謂打寶型遊戲,常常會採用的套裝獎勵(裝備上同一系統的零件就會觸發額外獎勵),看來也和核心與骨架的組合一樣,是個能讓玩家好好深入鑽研的要素。
而且也可以直接強化核心。只要削弱敵人到一定程度後,就可以奪取核心,用來強化 Corebot 的核心,實在是很有培育價值的要素呢。
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犬型 Corebot 骨架居然變成這樣了!
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湊齊所有綠色零件後,就會觸發套裝獎勵
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核心本身也可強化成長
而在運用 Corebot 時,看起來也有獨特之處。
基本上玩家可以同時帶出去探索的 Corebot 只有兩台。而且能夠動作的只有一台。比如說你這次帶了犬型和大猩猩型一起出來的話,在使用犬型 Corebot 時,大猩猩型就會消失不見。當然反過來說也是一樣。
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可以從清單中選擇兩台一起帶出去探索
有關吉兒的武器,在先前 E3 2016 時已經公開過,可以發射複數不同種類子彈的情報。而如果子彈和敵人顏色一致,似乎還可以增加給予敵人的傷害。
而這個設計,也會影響到 Corebot 搭載的核心顏色。比如說搭載紅色核心的 Corebot,在攻擊紅色敵人時的威力就會獲得強化。
而且 Corebot 除了交給人工智慧自由行動外,玩家也可以直接指示它們執行移動或攻擊等行動。同時吉兒本身也有二段跳躍和空中衝刺等行動,如果是擅長複雜輸入指令的玩家,應該可以好好研究如何操作最有效率才對(但因為筆者喜歡自動化,所以幾乎全都是讓 Corebot 自由行動,不過這樣玩起來也沒有什麼問題)。
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大猩猩型 Corebot 發動火炎攻擊
融合了日本作風與歐美作風
看完前面的介紹,大家應該都能了解《
ReCore》是一款巧妙運用了各種改造和培育要素打造出的作品,而稻船製作人在談到本作的設計時,則是表示「我的目標是讓機器人和動畫等日本文化,和西洋文化能夠融合在一起」。同時也說「融東洋和西洋要素,是我長年以來的目標,而《
ReCore》的確是一款成功表現出這個目標的作品」,看起來對於遊戲的完成度相當有自信。
節奏輕快的動作,充滿謎題的故事,改造與培育要素。再加上所謂的「探索隱密道具」,《
ReCore》看起來絕對是款能讓玩家充份享受的遊戲,真是令人等不及 9 月 13 日正式發售了。
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在一定要和 Corebot 合作才能達到之處,可能藏著彩虹色核心。這個彩虹色核心,可以用來解鎖關卡
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有些地方還會藏有寶箱。當然也可以無視這些「額外」要素,一樣能直接衝向遊戲終點