在德國科隆 gamescom 2016 的商務區域微軟工作室攤位上,釋出了 PlatinumGames 開發中的 PC 以及 Xbox One 專用全新動作 RPG《
龍鱗化身(Scalebound)》最新遊戲展示。
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在微軟工作室攤位負責解說遊戲展示的神谷英樹監督,和創意製作人 Jean Pierre Kellams
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龍鱗化身》的故事,是描寫在一個被稱為「德拉科尼斯(ドラコニス)」的世界,擁有能與飛龍互相共鳴的特殊能力「Dragon Link」的遊戲主角- 德魯(Drew,ドルー),與其搭擋飛龍-圖邦(Thuban,トゥバン)一起併肩作戰的故事。在 E3 2016 的發表會上,釋出在 4 人合作模式(也就是由 4 名玩家角色和 4 隻飛龍)中,與巨大敵人作戰的遊戲展示,相信大家應該都還記憶猶新,而遊戲的實際內容也非常令人在意。而在這次釋出的遊戲展示當中,公開了飛龍的編輯要素等等遊戲情報,以下就先來和大家介紹這次公開的最新情報。
在本作中,玩家可以使用遊戲過程中取得的寶石(GEM)來讓飛龍成長。而寶石還分有數種不同種類,其中最基本的寶石有:
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最單純的「暴龍(レックス)」
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犧牲速度而提昇耐久力的「坦克(タンク)
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以耐久力和攻擊力作為交換,提高速度的「翼龍(ワイバーン)」
這 3 種類型。不過目前名稱其實都還是暫定,如果在遊戲中給飛龍使用翼龍型的寶石,牠身上羽毛位置和長度就會逐漸產生變化,頭上的角也會變得比較流線型等等,會直接在飛龍的外觀上出現變化。會有變化的部位有頭部、身體、腳、翅膀和尾巴五個部位,而這些肉體上的強化,在遊戲中稱為「飛龍 DNA」。
除了肉體上的強化之外,寶石還設定有炎、雷、冰等屬性,比如說在頭部埋進炎屬性的寶石,就可以獲得火炎吐息等能力。而且似乎還有混合使用不同寶石,就可以獲得特殊效果的配方,想要獲得自己理想中的效果,看起來是必須要深思熟慮一番。
根據上台介紹遊戲展示的神谷英樹監督表示,寶石和飛龍等級提昇也有關,如果沒有什麼特別堅持的話,拿到什麼就先用什麼其實也沒有差。在遊戲中並不會碰到一定要使用特定類型才能通關的情況,只不過對於想要培養出究極飛龍的講究派玩家來說,看起來應該會是值得好好深入鑽研一番的要素。
而且飛龍除了直接強化肉體的飛龍 DNA 之外,還可以裝備使用遊戲內貨幣,就能從武器商人手上購買到的「飛龍裝甲(ドラゴンアーマー)」,通過裝備武裝來強化飛龍。裝甲也一樣可以在頭部、身體、腳、翅膀和尾巴 5 個部位上,裝備不同的零件,必須要自己買齊一整套裝甲才行。而且每個零件都各自設有耐久度,為了發揮完整性能必須要隨時維修。
另外根據 PlatinumGames 的創意製作人,Jean Pierre Kellams 表示,遊戲還有準備可以變更飛龍外皮顏色或者是斑紋的外觀編輯要素。再搭配前面說明的飛龍 DNA 和飛龍裝備等要素,就能打造出每個玩家自己獨創的飛龍外觀,所以在網路連線合作模式當中,基本上是不太可能會發生和人撞杉的情況。
而德魯本身也有許多可以讓玩家自行設定的要素,像是要持劍戰鬥,還是使用弓箭和敵人拉開距離等等,需要配合飛龍來選擇的戰略也是遊戲樂趣之一。雖然就目前來說,戰鬥系統似乎還有許多尚未公開的細節,但未來應該還會有更詳細的介紹才對。
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裝備上飛龍裝甲的狀態
進行遊戲時要不斷在主角和飛龍之間切換的「Dragon Link」
在這次釋出的遊戲展示當中,還有公開另外一個全新要素,就是前面已經有提過名字的 Dragon Link。主角德魯和他的搭擋圖邦,會因為發生在遊戲一開始的事件,而讓兩者陷入精神與肉體互相結合的狀態。在如果德魯死亡,那圖邦就會一起陪葬,而反之亦然的情況下,描寫這兩人(隻?)之間的深厚關係,就是本作的故事主題。
而從系統層面上去表現這個主題的 Dragon Link,讓飛龍不單純只是輔助主角的角色,而是可以讓玩家接直操縱。玩家要操縱德魯還是圖邦,只需要按下一個按鈕,而且隨時都可以馬上切換。從遊戲過程展示的情況來看,只要玩家持續按住 LT 鈕,就可以直接操縱圖邦。而在操作圖邦時,因為鏡頭會維持從飛龍背後照過去的狀態,所以玩家必須要隨時保持飛龍在自己視線之內。
在這次介紹的影片中,還有一個段落是和一個看起來像狒狒的巨大怪物作戰,在這幕裡,可以看到遊戲示範是使用了先維持讓怪物和飛龍對峙的狀態,再讓德魯繞到怪物背後的作戰。然後使用飛龍的特殊攻擊打到怪物倒地,再切換為德魯操作發動攻擊。接著再叫圖邦壓制已經被削弱的敵人繼續讓德魯發動攻擊。看起來在作戰時,必須要重覆切換操作角色,以各種連續技來壓制敵人。
因為雙方的攻擊動作都是攻擊、防禦、衝刺和跳躍,基本操作完全一樣的關係,所以應該不會讓玩家搞混,但神谷監督表示,敵人並不一定只會同時出現一隻,也有些只有人類大小的敵人會成群結隊出現,所以並不是這麼好解決的事情。除了要不斷切換操作角色的動作性以外,還需要有戰術性思考,看起來是一款非常有挑戰性的動作遊戲。
Kellams 製作人也說到「我們的製作方針就是 Never Fight Alone(永遠不要獨自作戰)」,《
龍鱗化身》的遊戲主幹就是 Dragon Link 系統,不過本作的故事模式,其設計似乎也有一部份是以另外一個關鍵要素,也就是合作遊戲為前提。當這兩個系統組合在一起的時候,到底會產生怎樣的相乘效果,實在是非常令人在意。而且故事模式全破之後,又會有什麼豐富的要素供玩家遊玩,也必須要再等待後續情報公開。
說到遊戲發售時期,這次還是一樣維持 2017 年內,並沒有更新或是變更,雖然這次只有單純展示是有點令人遺憾,但本作的情報也確實是陸續揭曉。現在就讓我們期待在 9 月舉辦的東京電擊展當中,會發表更進一步的全新情報,並且等待遊戲完成吧。