【TGS 16】所有玩家皆可參與的作品企劃「Project LayereD」正式發表

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-09-19 15:17:06 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 在於本屆東京電玩展會場上的攤位當中,發表目標是用 UGC(※)來創造並培育全新作品的企畫「~大家一起來做遊戲~Project LayereD」正式開跑,並同時發表本企畫的第一波作品 - 一部以《Project LayereD》為題的動畫以及手機遊戲。
 
※ UGC:User Generated Content。由使用者所製作的內容之總稱,通常是指在社群或各類投稿網站上分享的文章、圖片、聲音和影像作品
 
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  在活動舞台上,請來企畫綜合製作人 手塚晃司,Polygon Pictures 董事長兼社長 塩田周三、CyberConnect2 董事長兼社長 松山洋、Drecom 董事長兼社長 內藤裕紀、動畫監督 大橋聰雄,插畫家 redjuice,以及搞笑藝人搭檔 柴田英嗣登台。
 
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    左起內藤裕紀、塩田周三、松山洋、手塚晃司、大橋聰雄、redjuice、不可接觸 ‧ 柴田英嗣

  活動一開始,首先是擔任企畫綜合製作人的手塚上台說明企畫概要。「~大家一起來做遊戲~Project LayereD」是由名為《Project LayereD》的動畫作品以及遊戲軟體構成,是一個不論是角色、背景設定、3D 模組、樂曲等要素,全部都會透過不管職業、業餘的徵稿活動來選拔的使用者參與型企畫,以「讓你的想像力,想像世界加以擴張」為口號。
 
  而透過徵稿所採用的所有內容,都會在《Project LayereD》動畫版以及遊戲軟體世界中登場,為故事增添色彩。所有玩家共同創造出來的 IP(在此指《Project LayereD》的世界設定、角色設定、3D 模組和 2D 圖片等內容)將會開源化,不論是誰都可以無償使用。除了創造出 IP 本身以外,官方還會積極鼓勵二次創作來讓 IP 本身更加具有活力。
 
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  負責企畫內容原案的松山社長表示,之所以會成立這個企畫,是因為看到現在消費者在享受同一個作品的時候,會利用許多不同種類的媒體來進行討論,於是覺得應該要「配合時代的變化,創造出全新類型的動畫、遊戲」才對。於是在大約三年前,帶著以創造出能對應各種不同媒體之全新 IP 為目標的企畫原案找上手塚,因為同時也身為創作者的兩人剛好都有同樣的想法,於是馬上意氣相投,決定要一起推動這個企畫。
 
  松山社長還表示,將會盡所有參與本企畫之工作人員全力,希望可以培育出一個壽命可以超過十年的 IP。
 
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    有眾多企業一起參與本企畫,從軟體、劇本、動畫、音樂、企畫原案等各種不同領域,都有專業人士參與製作

  接著官方則是進一步解說將會推出動畫和遊戲的《Project LayereD》作品世界觀。
 
  《Project LayereD》的舞台是設定在「網際網路可以直接目視的未來世界」,地點則是在西元 2037 年的涉谷。作品故事會讓動畫和遊戲之間的發展互相影響,玩家在遊戲軟體世界中的行動,可能會讓動畫世界產生變化,而動畫世界中發生的事件,也一樣會反應在遊戲當中。
 
 
  附帶一提,Polygon Pictures 的塩田社長表示這是「因為數位化才有辦法實現的優勢」,而且在製作動畫時,還用上了遊戲開發引擎「Unreal Engine」的全新技術。負責開發遊戲的 Drecom 內藤社長說到,動畫和遊戲將會在同一時間即時發展,而且透過向玩家徵稿來收集各種創意培育出一款當紅作品,可以說是一次非常重大的挑戰。
 
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  官方在即日起配合發表會成立官方網站,而且馬上就在網站上舉辦角色造型設計徵稿,未來還預定會舉辦第二次、第三次的徵稿活動。而第一次徵稿活動的角色設定部門,是由 redjuice 老師擔任審查員,老師也說明了「重點不是在整體畫技是好是壞,而是有沒有讓能發現亮點的角色特性存在,以及能夠在設計當中加入多少特徵,並且讓人能夠注意到這些特徵」,自己在審查時會關注上述這些重點。
 
  而在活動最後,製作人手塚表示:「這並不是為了舉辦選拔而成立的企畫,而是希望能夠讓大家一起,享受到製作動畫和遊戲的樂趣」,「如果有人想到什麼希望加入作品裡的創意,請一定要踴躍投稿」,為活動立下了結語。
 
  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

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