【TGS 16】《人中之龍 6》獨家專訪 名越總監透露更多遊戲細節及注目特色

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-09-19 20:14:56

  SEGA Games 製作,將於 12 月 8 日發售的 PS4 專用遊戲《人中之龍 6 生命詩篇。》,巴哈姆特 GNN 在這次2016 年東京電玩展中再度獨家專訪到《人中之龍》系列總監名越稔洋,在訪談中透露了部分關於《人中之龍 6》的幕後秘辛,有興趣的玩家不妨參考本文確認。
 
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人中之龍》系列總監名越稔洋(中)

  系列創下累計銷售超過 800 萬套紀錄的《人中之龍》最新正統續作將在 PlayStation 4 專用遊戲之姿登場。玩家將扮演有「傳說中的黑道」之稱的主角桐生一馬,在遊戲舞台「東京 ‧ 神室町」和「廣島 ‧ 尾道仁涯町」體驗熱血男兒們的生存之道。藉由專為 PlayStation 4 開發的全新遊戲引擎,為劇情場景、戰鬥到自由探索部分皆帶來革命性的進化。《人中之龍6生命詩篇。》也確定在 12 月 8 日同步發售繁體中文版本。
 
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編輯:請教名越監督,本作命名為《人中之龍 6 生命詩篇。》,標題中「生命詩篇。」蘊含的意義是?
 
名越:在遊戲標題使用「生命」這個詞彙,代表人生中沒有比 生命 更重要的東西。過去的作品強調每個人互相牽連的 羈絆,但是人龍 6 回歸到本質 生命 作為核心關鍵字,將敘述生命的意涵以及蘊含了 “把詩篇傳承給後代” 的意義在內。
 
image編輯:人中之龍 6》預告「桐生一馬」的故事將會邁向完結。人龍系列未來會以什麼方式繼續走下去呢?是會登場新的主角呢?還是以玩家完全想不到的方式推出新作呢?
 
名越:作為其中一個選項,我們嘗試持續提案來推出全新的主角。
 
編輯:桐生可說是人龍系列的看板角色了,如果比喻成 SEGA 公司的話可說是「音速小子」一般的存在。這次做出最終章的決斷,之後會有玩家認知度的擔憂嗎?
 
名越:當然,這部分還是會有隱憂。但我們會設法超越這個疑慮,讓人龍的系譜繼續下去。《人中之龍》對我們來說是經營了 11 年很重要的系列,我們會以這 11 年日積月累的地基回基礎,抱持勇氣踏出新的一步。
 
編輯:新的遊戲畫面表現非常寫實逼真。先前有透露過是採用新的引擎。是用社內的引擎改進?還是引進外部引擎?
 
名越:新的「人龍引擎 (ドラゴンエンジン)」是我們 SEGA 內部的引擎,並請到協力廠商給予部分技術協助研發。
 
編輯:遊戲內的角色表情更豐富生動了。是用社內的臉部擷取技術改進的嗎?有引進新的製作方式?
 
名越:臉部擷取的技術基本上和過去的製程沒有改變很多,我們主要是注力在質感的表現,藉由僅支援 PS4 主機和 PS4 的運算性能,我們對遊戲表現相當有自信。
 
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編輯:本作登場了豪華的日本 演員陣容,是如何實現這麼多知名藝人演出遊戲?可以透露選角的選擇方式嗎?
 
名越:我們先完成劇本的撰寫之後,配合角色的劇情和形象,想像適合的線上演員。而邀請演員也會排出優先排名和備案,如果邀請的演員無法接演的話,我們會照著順位繼續找下一位。
 
  《人中之龍 6》邀請演員時我們運氣很不錯,大部分的演員幾乎都是第一輪就允諾演出了。
 
編輯:這次也邀請到了國際級的導演兼演員「北野武」,是怎麼邀請到這麼有地位的藝人參與呢?
 
名越:其實我們是好朋友,本來就很熟。是熟到私下會一起相約出去吃飯唱歌。
 
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編輯:根據最新的發表,同樣是系列另外一個招牌的角色「小遙」有孩子了?如果屬實的話真的是很大的爆點!實際上究竟是...?小嬰兒的身世是?
 
名越:現在的階段,只能說他是小遙的「孩子」。
 
編輯:據悉他的名子是 “遙人(ハルト)”,是小遙的親生兒子嗎?還有他的生父又是誰呢?
 
名越:小遙的,「孩子」。
 
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編輯:好的。本次的酒店小姐選拔,來自台灣的 SORA 小姐獲選,請問總監對她在遊戲中的表現滿意嗎?
 
名越:配音的時候看的出來她是一個 素人(編按,中文意為 外行人),但帶些生澀的素人表現正好,有新鮮感。
 
編輯:身為台灣人玩遊戲時,在遊戲內一定會想和她加深關係,可以向玩家推薦她的優點嗎?
 
名越:她是台日的混血兒,通中文。除此之外她和日本現在時下時尚的可愛年輕女性相同,擁有同樣的價值觀。我們也做了很多問卷,設計遊戲裡面酒店小姐的台詞,請玩家務必到遊戲中確認。
 
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編輯:人中之龍 6》收錄大量的迷你遊戲。可以請監督推薦本作新製作,非玩不可的遊戲嗎?
 
名越:最推薦的是「組織創造者(クランクリエイター)」,桐生終於擁有了自己的幫會「桐生會」,玩家要在遊戲中建立自己的幫派,和惡棍集團 JUSTIS 對抗。遊戲玩起來有點像 PC 或手機上面的卡牌遊戲,玩家可以招募各具特色的小弟,搭配能力和職種,下指令來展開大規模的群鬥。
 
  這個模式我們花很多時間和心力製作。負責的設計師做得太過火,甚至做到已經可以獨立出款遊戲的份量。玩家一定得玩玩看「組織創造者」!
 
編輯:那要鑽研「組織創造者」的話,遊玩時間需要多長?
 
名越:這部分很難說,份量很大要看玩家自己的步調和鑽研程度。而且可以上傳到 PSN 和其他玩家直接對戰,甚至可上傳資料自動對戰,這方面的意義上可說是無限。
 
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編輯:想請教關於戰鬥系統的問題,前幾代都有收錄不同的 風格 要素,6 代現在看起來還沒有這個要素?
 
名越:前幾款的確可以根據玩家的喜好來選擇不同的風格,這系統也受到了玩家的好評。《人中之龍 6》戰鬥的打擊感更真實、操作更直覺。和地圖的物件、甚至地形的互動都更豐富。熱血動作的動作也是全部重新打造,並加入了更強化的終極熱血模式,帶來更爽快的戰鬥。
 
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編輯:人中之龍》系列和真實店家的合作一項是特色之一,未來台灣上市的版本會有遭到刪減的合作內容嗎?
 
名越:遊戲的樣式沒有變更。雖然無法肯定的說 100%,但我們會盡量完全實現。
 
編輯:名越先生出席了多屆台北電玩展,今年還有機會來台灣舉辦活動和粉絲們見面嗎?
 
名越:我個人當然希望。現在時間尚早行程都是未知數,如果台灣玩家希望的話一定會成行。
 
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編輯:請問關於即將推出 PS4 Pro 新主機,《人中之龍 6》有針對新主機做出特別的強化措施嗎?
 
名越:針對這點無可奉告。
 
編輯:最後請給喜愛人龍的玩家一些感言。
 
名越:我們知道台灣、香港和華文圈有相當多熱愛人龍的粉絲,團隊在製作中也知道我們的作品很受大家的支持。我們有意識到各位的需求,有放進一些會令大家開心的元素。希望玩家們可以實際遊玩《人中之龍 6》,來發現其中的奧妙。
 
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  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!

 

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