【TGS 16】學生團隊打造解謎遊戲《麥克尼西亞 Magnesia》實機體驗介紹

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-09-20 14:38:43

  光穹遊戲(18 Light)於今年東京電玩展的獨立遊戲區參展,展出了自行開發的 PC 益智解謎遊戲《麥克尼西亞 Magnesia》,巴哈姆特 GNN 編輯與電玩瘋團隊也前往採訪並帶來實機遊玩介紹。
 
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《麥克尼西亞 Magnesia》試玩
 
  「18 Light 遊戲製作團隊」創立於 2012 年,由龍華科大五位大學生攜手成立,作品《麥克尼西亞》在國內外獲得眾多獎項。經驗累積下,18 Light 於 2015 年成立僅由六位成員組成的「光穹遊戲有限公司」,不管是社群經營行銷、3D&2D 美術設計、程式設計、伺服器網站架設、活動籌備全都自己來,希望創作出讓玩家「想分享創意樂趣」、「一同討論解謎劇情」的作品。
 
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  製作團隊表示,在《麥克尼西亞 Magnesia》命名前,更早的名稱為《Gravitational Conundrum》(引力謎題)。因為中文太過直接、英文稍嫌複雜及冗長而取消。遊戲是以類似磁力般的要素作為主軸構想,並從此處開始發想。於是《麥克尼西亞 Magnesia》就這麼誕生了。意思為人類第一個發現天然磁石的地方。而希臘文的「磁鐵」二字,意思即為來自 Magnesia 的石頭。
 

遊戲劇情介紹

 
  遊戲劇情描述在遙遠的未來,地球能源殆盡,眾多科學家立志於外星探索,希望能找到適合的居住環境或是資源,此時星空劃過一道曙光,一顆富有龐大能量的隕石落在地球,科學家們發覺這可能是拯救地球的希望,追尋路徑找到了他的來源,一顆名為「麥克尼西亞」的星球…
 
  數個月後,一群太空人首次登陸該星球,發現該星球有著充沛的引力物質,並在一個偏僻角落找到塊引力石板,正當宇航員們興高采烈的帶著成果回歸太空站時,身體卻出現了病變,每個人身上開始結晶化,且會對於鐵製物品吸引或是排斥,接著體溫逐漸下降,直至死亡,第一次探勘以失敗告終。
 
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  雖然人類無法在該星球生存,不過帶回來的石板與引力物質擁有龐大的能源,如果有足夠的量,似乎能解救面臨能源危機的地球。太空人們於是決定建造機器人探勘,但事與願違,在麥克尼西亞特殊的引力環境之下,機器人往往不到數十分鐘就遇難失去聯繫,甚至找不到殘骸,就在這時一名年輕的精英科學家圓天提出了一個瘋狂的計畫,若是地球物質無法登入該星球,那麼原本就是該星球的物質呢?
 
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  圓天把當初掉落在地球的隕石核心,搭配之前探索的搜索數據,製作出了可謂地球與麥克尼西亞之子的機器人「奧斯特」。奧斯特具備高度人工智能,但有顆小男孩般的好奇心,被送上了麥克尼西亞。隨著越來越深入麥克尼西亞,奧斯特也漸漸明瞭麥克尼西亞以及太空站過去所發生的事。而一場充滿奇幻冒險的外星旅程就此展開。
 
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遊戲玩法介紹

 
  《麥克尼西亞 Magnesia》雖然看起來是橫向捲軸的平台遊戲,並含有些動作成分(閃躲陷阱等),但玩家如何利用磁鐵異極相吸、同極相斥的方式來破解才是主要的遊戲體驗部分,因此類型定義為解謎遊戲。
 
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  玩家所控制的機器人可以用滑鼠發射帶有正負兩種元素的雷射,當雷射觸發到其他帶有正負兩種元素的機關時,可將該機關轉換至和射到他的雷射相同的元素,進而讓該機關與其他機關互相吸引或排斥。
 
  主角本身有正、負、無三種屬性,當屬於正屬性時,人物將與負屬性相吸,且與正屬性物件相斥,負屬性則反之。而無屬性不受物件的屬性所影響,保持中立。
 
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  藉由磁力正負相吸的元素。機器人本身可以發射帶有正負兩種元素的雷射,當雷射觸發到其他帶有正負兩種元素的機關時,便可轉換該機關的元素,使其與其他機關互相吸引或排斥。遊戲本身以此特點為主要解謎方式,進而加入許多機關來豐富遊戲性和變化性。
 
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  關於後續可能之延伸,遊戲內容設定為主角發射光束,是因為光束可以做出很多不同的變化,目前可以改變引力球的屬性,未來可以讓光束產生反射、將以蟲洞的方式延續光束的軌道或是在某些裝置蒐集光束能量來打開門或是機關,產生千變萬化的關卡內容。
 
 
  本作的美術以強調繪本風格與星空科幻感,而為了表達主角「奧斯特」一人被派遣至外星球上探索的孤寂感,製作團隊也將「環境音樂(Ambient Soundscape)」配合遊戲據來播放,讓玩家有身處在廣闊無邊的外太空中的感受。
 
  光穹遊戲表示,《麥克尼西亞 Magnesia》將在明年初參加台北電玩展,並於明年中旬提供玩家體驗版本。
 
  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

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